對失敗機會(huì )等任務(wù)機制的解釋?zhuān)ū刈x)
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我前面可能寫(xiě)的不夠清楚,再加上有些內容本來(lái)打算留在后面寫(xiě),導致了部分讀者疑問(wèn),我解釋下。 戰斗任務(wù)和非戰斗任務(wù)失敗都是會(huì )扣一次失敗機會(huì )的,如果在戰斗任務(wù)過(guò)程中死亡,還要扣一次失敗機會(huì )。 非戰斗任務(wù)死亡可以花費功勛復活一次,但整個(gè)復活過(guò)程需要花費10分鐘,復活后再死,該非戰斗任務(wù)直接就失敗,只扣任務(wù)失敗的這一次失敗機會(huì )。 這個(gè)機制是為了應對敵人入侵或襲擾而設定的,因為有大量外敵入侵的話(huà),在城市外圍做搜集任務(wù)的玩家很容易死。 考慮到做搜集任務(wù)的玩家主要是生活玩家,剩下小部分也是重新積累失敗機會(huì )的玩家,弱的弱,敗犬的敗犬,給一次復活機會(huì )也很合理。 而且外敵入侵或襲擾,從事各種生產(chǎn)活動(dòng)的市民放下生產(chǎn)工具,踴躍參戰,既顯得真實(shí),也很帶感,畢竟也得給生活玩家們一些參與打架的機會(huì )。 不然要是發(fā)布驅逐外敵的任務(wù),在任務(wù)名額有限的情況下,生活玩家肯定爭搶不過(guò)戰斗玩家。 而且就算搶的過(guò)也未必會(huì )去搶?zhuān)谝M快驅逐外敵,減少損失的時(shí)候,外敵晚驅逐一分鐘,就可能多一名在城市外圍活動(dòng)的玩家死亡,生活玩家這時(shí)候去搶這種任務(wù)名額會(huì )被人罵的。 失敗機會(huì )歸零后就不能再接取戰斗任務(wù),但非戰斗任務(wù)仍能參加??梢酝ㄟ^(guò)完成非戰斗任務(wù)來(lái)重新積累失敗機會(huì )。 在失敗機會(huì )已經(jīng)耗盡的情況下,非戰斗任務(wù)再失敗,懲罰就是一天內不能接取任何地區攻略任務(wù)。這個(gè)一天不包括非戰斗任務(wù)失敗的當天,而是第二天。 有讀者覺(jué)得這樣的任務(wù)設定是游戲策劃在作死,我覺(jué)得應該不會(huì )。 地區攻略任務(wù)本來(lái)就是一種額外福利任務(wù),都福利任務(wù)了還想要怎么照顧? 而且失敗機會(huì )無(wú)論如何不會(huì )被扣成負數,失敗機會(huì )歸零后做非戰斗任務(wù)也失敗的概率也很低。 這得有多蠢,才會(huì )在沒(méi)有失敗機會(huì ),且可以復活一次的情況下,把非戰斗任務(wù)這種任務(wù)時(shí)間充裕,且幾乎不會(huì )觸發(fā)戰斗的任務(wù)做到失??? 都沒(méi)有失敗機會(huì )了,那肯定要確保任務(wù)成功啊,比如做搜集任務(wù),物資搜集到及格線(xiàn)就可以交了,再拖那不是自己作死么,既然是自己作死,那和策劃有什么關(guān)系。