1556 設計精巧的搜集任務(wù)
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首先玩家需要通過(guò)和npc聊天來(lái)搜集信息,某些npc是會(huì )在交談中提到城市缺少某種物資,但急需的物資不止一種,npc不會(huì )給物資做個(gè)急需程度的排行,所以還需要玩家通過(guò)自己的觀(guān)察來(lái)進(jìn)一步完成情報搜集,從而分析出哪種物資是最為急需的,甚至自行做出個(gè)急需排行出來(lái)。 其次搜集任務(wù)還有一定的心理博弈的成分,要知道物資需求不是一成不變的,而是會(huì )隨著(zhù)玩家提交物資而實(shí)時(shí)變化的。(提交物資就是在申請任務(wù)結算,玩家在一輪任務(wù)中只能提交一次物資) 打個(gè)比方,a、b、c、d四名玩家都在挖銅礦,他們四個(gè)人都有相關(guān)的挖礦技能,挖礦效率相差無(wú)幾。 四個(gè)人在挖了半個(gè)小時(shí)后就都挖到了可以滿(mǎn)足任務(wù)最低需求的銅礦,但還有a玩家立刻提交了任務(wù),另三名玩家都選擇繼續挖,b玩家在挖了一小時(shí)后選擇了提交,c玩家在挖了一個(gè)半小時(shí)后選擇了提交,而d玩家則卡著(zhù)二小時(shí)的最終任務(wù)時(shí)限提交任務(wù)。 由于a玩家提交的最早,此時(shí)銅礦的需求還非常高,a玩家提交的銅礦雖然是四人中最少的,但獲得的獎勵卻并不少。 之后不斷有玩家選擇提交銅礦,埃里切城對銅礦的需求也隨之不斷降低,等b玩家提交銅礦的時(shí)候,他上繳的銅礦雖然是a玩家的二倍,可獲得的獎勵卻只比a玩家多一點(diǎn)點(diǎn)。 再往后可能是提交銅礦的玩家少了,也可能是銅礦需求跌到一定程度,下跌幅度放緩了,c玩家用a玩家三倍數量的銅礦換來(lái)了a玩家1.3倍的獎勵。 而d玩家在準備提交任務(wù)的時(shí)候,埃里切城卻恰好收夠了銅礦,暫時(shí)中止了對銅礦搜集。 這樣一來(lái)d玩家的銅礦就暫時(shí)無(wú)法提交了,搜集任務(wù)也失敗了。 乍一看好像有漏洞可鉆,這輪任務(wù)提交不了銅礦不要緊,采集的任務(wù)用銅礦又不會(huì )消失,等以后再有銅礦搜集任務(wù)還可以交,到時(shí)候可以在搜集任務(wù)正式開(kāi)始后的第一時(shí)間提交,此時(shí)正是銅礦需求的最高點(diǎn),會(huì )獲得很高的任務(wù)獎勵。 可嚴謹的游戲設計師怎么會(huì )留下如此明顯的漏洞,這個(gè)空子是可以鉆,但代價(jià)太大了,任務(wù)失敗不僅會(huì )倒扣玩家評價(jià)分,還要扣除一次任務(wù)失敗機會(huì )(玩家沒(méi)死亡,所以只扣一次),也就是玩家俗稱(chēng)的扣掉一條命。 玩家初始一共才三條命,一般來(lái)說(shuō)每完成五次戰斗任務(wù)或十次非戰斗任務(wù)才能增加一條命,隨隨便便因為一個(gè)沒(méi)什么戰斗的搜集任務(wù)就扣條命,這哪耗得起啊。 另外本輪搜集多種物資,但提交時(shí)只提交其中一種物資來(lái)完成任務(wù)的路子也是走不通的,玩家提交物資是一鍵傻瓜式的,一旦點(diǎn)選了提交,身上所有帶(搜集任務(wù))后綴,同時(shí)又是還在收的物資就會(huì )全部交出去。 而且帶(搜集任務(wù))后綴的物資不能放倉庫,也不能交易,只能隨身攜帶,卡著(zhù)不交只會(huì )導致搜集任務(wù)失敗,還很占行囊格子。 所以本輪沒(méi)交成,之后再提交的任務(wù)機制更多的是對玩家的一種補償,讓玩家不至于因為交晚了而過(guò)分懊惱。 綜上所述,生活玩家做搜集任務(wù)如果生搬硬干只能事倍功半,得善用頭腦才能事半功倍。 搜集任務(wù)雖然設計的很精巧,但說(shuō)實(shí)話(huà)和云梟寒關(guān)系不大。 他一個(gè)純戰斗玩家,一個(gè)生活技能沒(méi)有,去做采集礦石、植物等工作的效率太低了,就是釣魚(yú)他都不行,那些釣魚(yú)大佬的效率能甩他八條街。 云梟寒能做的就只有狩獵,這也是任務(wù)設計師給純戰斗玩家留的唯一一條路,狩獵是不需要任何生活技能配套的,射死野生動(dòng)物后就可以割rou了。 而且食物是無(wú)限收購的,食物需求雖然也會(huì )隨著(zhù)玩家的物資提交而變動(dòng),但變動(dòng)幅度是很小的。 換而言之搜集食物的玩家并不需要太過(guò)考慮需求變動(dòng),無(wú)腦干活就行了。 雖然搜集食物不怎么需要動(dòng)腦子,可狩獵卻沒(méi)那么簡(jiǎn)單,還是得有不俗的技巧。 狩獵就一個(gè)難點(diǎn)——遠距離射箭,射不準狩獵可就難了。 關(guān)鍵還在遠距離上,不能進(jìn)入野生動(dòng)物警戒范圍,在進(jìn)行搜集任務(wù)時(shí),野生動(dòng)物對接取了搜集任務(wù)的玩家的警戒范圍擴大了非常多。 正常情況低級野生動(dòng)物對高級玩家的警戒范圍可能才10碼,但在搜集任務(wù)中,野生動(dòng)物對接取了搜集任務(wù)的玩家的警戒范圍就沒(méi)有低于50碼的,警戒范圍達到60碼的都相當常見(jiàn)。 想想就知道,射程超過(guò)60碼的技能就算射程很遠了,哪怕只憑射程,60碼射程技能隨便拿一個(gè)出來(lái)都能輕易賣(mài)出一個(gè)高價(jià)。 更何況狩獵時(shí)是不能用技能攻擊野生動(dòng)物的,只能用射箭普攻,50碼以上的遠距離射箭,平射不等射到獵物,箭矢就已經(jīng)落地了,一定得用拋射才行,拋射的角度還不能太低,這就更考量玩家的射箭技巧了。 那么能不能拉近距離再射呢? 很抱歉,不行! 野生動(dòng)物可不是怪,不會(huì )和玩家戰斗,玩家一進(jìn)入它的警戒范圍,它就會(huì )立刻逃離。 云梟寒還嘗試了用【閃現】瞬間拉近距離,同樣不好使。 在使用任意技能后的3秒內那把狩獵專(zhuān)用的白板獵弓都會(huì )處于禁用狀態(tài),云梟寒只能不用技能,跟在獵物后面跑,可在搜集任務(wù)中,野生動(dòng)物似乎都被大幅加速了,移速非???,就算跟著(zhù)跑,也會(huì )迅速被甩開(kāi)。 而且被驚動(dòng)的野生動(dòng)物的ai也大幅提升了,在白板獵弓的禁用時(shí)間結束后會(huì )進(jìn)行無(wú)規則跑動(dòng),甚至會(huì )頻繁做出急停、變向、跳躍這樣的動(dòng)作,就很離譜。 相比之下,不進(jìn)入野生動(dòng)物的警戒范圍,它們大多數時(shí)候就只會(huì )緩緩移動(dòng),甚至會(huì )在短時(shí)間內駐足停步,難度反而沒(méi)那么高。 玩家射出的箭矢在落地后同樣會(huì )驚動(dòng)一定范圍內的野生動(dòng)物,導致它們逃離,這時(shí)候玩家要么等待之前的獵物重新冷靜下來(lái),要么選擇新的獵物作為目標。 ps:繼續求票哈。