1486 招架的實(shí)cao
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不要覺(jué)得辛辛苦苦總結的心得就這樣教了很可惜,閑的蛋疼和好為人師的玩家多了,云梟寒不教,有的是人教。 這種cao作上的技術(shù)積累只要肯練,肯花心思總結,在花費大量時(shí)間后就一定可以總結出來(lái),哪怕天賦不夠,總結出來(lái)的技巧比較片面,但玩家這么多,林林總總的心得集合起來(lái),絕不會(huì )比云梟寒一個(gè)人總結的技巧差。 可云梟寒搶先發(fā)出來(lái),就占了個(gè)先發(fā)優(yōu)勢,更別說(shuō)還快別人那么多了,這輩分一下子就起來(lái)了,別人再怎么研究總結,都得承認云梟寒才是體感招架的開(kāi)山老祖。 云梟寒可以把這個(gè)【招架】的技術(shù)帖做成收費帖,既能掙錢(qián),還能賺聲望,還能鞏固他在眾多玩家心中收費技術(shù)帖第一人的印象。 順便還能預測下【招架】、【要害攻擊(通用)】和【要害閃避(通用)】要漲價(jià),進(jìn)一步賺取聲望的同時(shí),為他之后的賺錢(qián)大計做下預熱。 這么多的好處,才花七天時(shí)間做提前練習,真是千值萬(wàn)值。 就算七天的時(shí)間不足以讓云梟寒練好【招架】的cao作,但他自己做視頻啊,cao作爛點(diǎn)也不要緊,精選一段連續數次招架都招架成功的片段就可以了,還不行,那還不能把精華都剪輯起來(lái)么? 只要剪輯的好,中等水平的cao作在精華集錦里都可以帥的跟神一樣。 由于沒(méi)有合適的64級頂級血脈怪可打,升上63級后,云梟寒仍然繼續刷63級的“紅山角魔”練級。 “紅山角魔”作為練級怪還是很不錯的,惡魔血脈材料的掉率相當高,【夏侯?lèi)繉耗а}材料有不低的需求,因莫也很可能是惡魔血脈,多打些惡魔血脈材料備著(zhù)沒(méi)壞處。 因為升了1級,升級所需經(jīng)驗增加了20%,現在又是打同級怪,沒(méi)了打高一級怪的20%經(jīng)驗加成,所以升級速度的下降還是很明顯的。 相反在個(gè)人戰力上,升到63級云梟寒只是屬性高了些,【招架】才剛剛開(kāi)始練,對練級沒(méi)什么幫助,甚至因為頻繁嘗試去招架,導致漏過(guò)后盾牌格擋不及時(shí),血量損失反而略微變多了一些。 只是因為他防御實(shí)在太高,回血能力又強,血量損失略微增加并沒(méi)有造成什么負面影響。 在長(cháng)時(shí)間的刷怪過(guò)程中,云梟寒對招架的使用逐漸熟練了起來(lái),成功率有所提高。 說(shuō)起來(lái)在體感cao作模式下,招架的cao作難度的確大幅下降了。 之前沒(méi)游戲艙,得靠調整方向和高度來(lái)讓自己的武器和敵人的攻擊對碰,具體cao作幅度很難控制,現在只要動(dòng)動(dòng)右手臂就可以(玩家獲得游戲艙后,可以自行設定哪個(gè)手為主手,比如左撇子就可以把左手設為主手),難度顯然不可同日而語(yǔ)。 野怪的技能畢竟有限,AI相對玩家也要死板許多,來(lái)來(lái)回回就那么幾個(gè)常見(jiàn)套路,熟悉了之后無(wú)論是猜招還是預判其攻擊軌跡都不算難,再想招架就比較簡(jiǎn)單了。 而且云梟寒打的還是挑戰級的頂級血脈怪,要是打戰力等級更低的怪,招架起來(lái)還會(huì )容易許多。 另外招架僵直并沒(méi)有想象的那么容易出現,因為攻擊角度和招架角度的問(wèn)題,很多時(shí)候己方武器和敵人的攻擊并不是正面對撞,在短暫接觸后就會(huì )滑開(kāi),減傷是減傷了,但卻不會(huì )觸發(fā)僵直檢定。 再者“紅山角魔”的屬性還是挺高的,它的近戰攻擊哪怕被正面招架,觸發(fā)了僵直檢定,也不是每次都會(huì )被僵直。 云梟寒算了下,大概只有六成多點(diǎn)的僵直概率,僵直時(shí)間也大多只有0.5秒,很少會(huì )僵直1秒,至于1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都沒(méi)出現過(guò)。 招架“紅山角魔”都是這樣,對上屬性還要高很多的折磨級首領(lǐng)魔獸那更不用想,體型差距在那,真要拼僵直檢定,那八成也是云梟寒會(huì )被僵直。 這里就需要提到【招架】的另一個(gè)cao作技巧,“卸力牽引”了,這個(gè)cao作技巧必須通過(guò)游戲艙才能做到,就是在雙方的武器或身體發(fā)生正面對撞的那一剎那,招架方順著(zhù)敵人的出力方向,主動(dòng)卸力或牽引著(zhù)敵方攻擊滑開(kāi),同時(shí)自身進(jìn)行小幅避讓?zhuān)ㄓ捎谖淦骷苤?zhù)對方攻擊,也不允許做大幅避讓?zhuān)?,讓敵人的本?lái)應該正面命中自身的攻擊變成擦身而過(guò)。 這樣做最直接的好處是避讓了敵人的直接攻擊,不會(huì )被觸發(fā)攻擊效果,還不會(huì )觸發(fā)僵直檢定,哪怕自己屬性不高,也不會(huì )被僵直。 此外,擦身而過(guò)的攻擊會(huì )觸發(fā)閃避檢定,且招架方的閃避屬性獲得50%臨時(shí)加權,如果招架方的閃避屬性投骰值高于攻擊方的命中投骰值,那么就會(huì )完全豁免敵方的該次攻擊傷害。 或許有人會(huì )覺(jué)得多此一舉,正常被敵人攻擊打到,也會(huì )觸發(fā)閃避檢定啊,頂多就是沒(méi)50%的閃避屬性加權罷了。 但這是沒(méi)去嘗試招架或盾牌格擋的情況下,如果嘗試了,且招架或格擋cao作成功了,那么就不會(huì )再觸發(fā)閃避檢定。 武器招架、盾牌格擋和閃避,這三者是互相沖突的,正常情況下,只要你成功觸發(fā)了其中一項,另兩項就不會(huì )再觸發(fā)了。 換而言之,只有在沒(méi)進(jìn)行招架或格擋,或嘗試招架或格擋失敗,沒(méi)擋到敵人攻擊的情況下,才會(huì )觸發(fā)正常的閃避檢定。 “卸力牽引”的cao作難度又要比招架高很多,因為必須在雙方武器或身體剛剛接觸的那一剎那進(jìn)行卸力牽引才有效,時(shí)機很難掐準,而且“卸力牽引”的方向還得順著(zhù)敵人的出力方向來(lái),稍微把握不好,就會(huì )卸力牽引失敗,敵人的攻擊一滑而過(guò),落在了自己身上,前面的招架完全做了白用功。 雖然這個(gè)“卸力牽引”的cao作主要是為那些力量、體質(zhì)屬性偏低的cao作好手準備的,但云梟寒也是需要練“卸力牽引”的。 他的力量、體質(zhì)屬性再高,還能比BOSS和英雄級NPC高啊,面對其他玩家肯定用不到,但在面對強敵時(shí),云梟寒就可能會(huì )用到“卸力牽引”了。 閃避他是不大可能閃避的,閃避屬性太低了,但最起碼要避免自己招架時(shí)反被強敵僵直吧。 不過(guò)云梟寒也可以在面對強敵時(shí)不用招架,只用盾牌格擋,但那就有點(diǎn)浪費了,而且萬(wàn)一以后要一拖二,一個(gè)人對抗兩個(gè)強敵呢,左手盾擋,右手招架不是很美。 因此還是不要偷懶,該練的cao作技巧還是要練。 PS:晚上應該還有一章,但會(huì )遲,大家不要等了,明天看吧。另外新一周,求點(diǎn)票。