1338 貝因特的攔截
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分析的挺多,但其實(shí)就是一眨眼的功夫,云梟寒在分析完后就立刻用【盔頭龍之戒】換下【火精怪戒指】,并給自己上好【風(fēng)之疾速】buff,接著(zhù)便準備發(fā)動(dòng)【盔頭龍沖撞】。 【盔頭龍沖撞】的極限沖撞距離是60碼,云梟寒現在主要目的是跳墻,躲著(zhù)“貝因特”都來(lái)不及,自然不會(huì )以“貝因特”為沖撞目標,另外還要注意避讓兩頭巨型科多獸,所以在斜走幾步后,選擇了一個(gè)位于他左前方的一名極限距離上的npc重步兵作為沖撞目標。 云梟寒的這個(gè)沖鋒路徑的選擇還是很講究的,“貝因特”在他的右前方,他則選擇了朝左前方?jīng)_鋒,這樣雖然要繞點(diǎn)路,卻能更好的避開(kāi)“貝因特”,就算半途中“貝因特”追過(guò)來(lái),也能有一段不短的距離作為緩沖。 可事情的發(fā)展還是出現了意外,他本來(lái)以為“貝因特”會(huì )等自己沖鋒到與其平齊的位置才會(huì )放棄攔阻兩頭巨型科多獸,沒(méi)想到離平齊還有十多碼呢,“貝因特”就提前丟下巨型科多獸,直接用出沖鋒技能斜線(xiàn)沖向了云梟寒。 “貝因特”用的這個(gè)沖鋒技能之前就用過(guò),不僅速度比【盔頭龍沖撞】快上一些,還可以在沖鋒的過(guò)程調整方向,應該是指向技能,云梟寒除非把距離拉開(kāi)到超出極限沖鋒距離,否則是讓不開(kāi)的。 【閃現】和【閃舞】肯定是不能浪費在這時(shí)候的,【孤獨的沖鋒】更不用說(shuō),【英勇沖鋒】的速度倒是比【盔頭龍沖撞】快,但感覺(jué)上似乎也比貝因特的沖鋒速度慢一點(diǎn),而且就算一樣快,面對從斜側沖過(guò)來(lái)的“貝因特”,也一樣是讓不開(kāi)的。 (不能騎坐騎沖,下坐騎要先減速,收回坐騎還有個(gè)短暫的僵直過(guò)程。) 至于主動(dòng)打斷“貝因特”的沖鋒,以“貝因特”超高的負面抗性,成功打斷其沖鋒的概率太低,而且也不好cao作,99%的可能是云梟寒控制技能剛砸到“貝因特”身上,對方也已經(jīng)撞到他了。 電光火石的斟酌之后,云梟寒意識到自己現在沒(méi)有合適的避讓手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“貝因特”撞上自己,這樣最起碼還能多沖上幾碼。 遭到撞擊后,【盔頭龍沖撞】毫無(wú)意外的被打斷,云梟寒還被打出了一個(gè)0.5秒的僵直效果,還好血掉的不多,也沒(méi)有被擊退。 被打斷沖鋒后云梟寒很自然的成為了“貝因特”的攻擊對象,同時(shí)城墻上的相當一部分北國npc弓兵也開(kāi)始集火他,至于北國玩家那更不用說(shuō)了,簡(jiǎn)直就是把云梟寒當殺父仇人一樣照顧,能遠程打到他的就沒(méi)有不對他動(dòng)手的。 所謂的樹(shù)大招風(fēng)就是如此,無(wú)論是在玩家眼中,還是在npc眼中,云梟寒的威脅性都要遠遠高于其它帝國目標,同時(shí)這也是過(guò)往歷史戰績(jì)以及高額傳說(shuō)度所帶來(lái)的負面效應。 從發(fā)動(dòng)【盔頭龍沖撞】到被打斷,云梟寒一共只沖出40碼左右,還是斜著(zhù)沖的,離甕城仍然有近50碼遠,這個(gè)距離自然是沒(méi)辦法直接跳城墻的,云梟寒還得再前進(jìn)一段距離才行。 從僵直狀態(tài)中恢復過(guò)來(lái),云梟寒并沒(méi)有太著(zhù)急,他先是換下【盔頭龍之戒】,換上【塔克沙亞巨人戒指】(切換戒指是瞬換),并與此同時(shí)舉盾格擋了“貝因特”一擊,然后在格擋過(guò)程中稍微調整朝向,接著(zhù)抓住“貝因特”攻擊后搖的時(shí)機用出【無(wú)畏盾舞】的第一段【舉盾前沖】。 【舉盾前沖】可以舞盾前沖20碼,路徑上的敵人會(huì )被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,還可以進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,造成一秒暈眩。但以“貝因特”的體質(zhì),暈??隙ㄊ遣挥孟肓?,擊退和撞偏也毫無(wú)可能,云梟寒的目的很明確也很簡(jiǎn)單,那就是尋找空檔繼續靠近甕城,如果這也做不到的話(huà),騙掉“貝因特”的一個(gè)技能也是好的。 之所以這么說(shuō)是因為云梟寒記得“貝因特”之前除了剛剛用過(guò)的那個(gè)沖鋒技能外,還用過(guò)一個(gè)速度更快的短沖刺技能,如果“貝因特”再次用出這個(gè)技能的話(huà),仍然可以把云梟寒擋下。 正如云梟寒所想,慢了半拍的“貝因特”又一次用出了短沖刺技能,以極快速度沖到云梟寒前方并將他再次攔下,本來(lái)可以沖出20碼的【舉盾前沖】實(shí)際也就沖了大概10碼或11碼遠,如果換算成到甕城的直線(xiàn)距離,則只有可憐的8碼或9碼。 不過(guò)這本來(lái)就是云梟寒的預期中可能會(huì )發(fā)生的事情,所以也沒(méi)有失望,他現在只希望“貝因特”的短沖刺技能的冷卻時(shí)間不短,且沒(méi)有第三個(gè)位移技能。 接下來(lái)云梟寒再次故技重施,利用“貝因特”的攻擊后搖找到空檔,發(fā)動(dòng)【盾牌旋轉】向前自轉。 雖說(shuō)【盾牌旋轉】是【無(wú)畏盾舞】三個(gè)階段中速度最慢的,只能在基礎移速的基礎上提高50%,但它的優(yōu)勢是可以和【風(fēng)之疾速】的buff疊加(做加法),還可以在移動(dòng)過(guò)程中隨意變向,比較靈活,沒(méi)那么容易被打斷。 可以疊加移速的技能還是很少見(jiàn)的,一般來(lái)說(shuō)要滿(mǎn)足兩個(gè)條件,第一個(gè)條件是技能要是移速加成的類(lèi)型,第二個(gè)條件則是位移過(guò)程中要能自由控制。 兩個(gè)條件都不能滿(mǎn)足的則基本都是固定移速,比如【盔頭龍沖撞】、【英勇沖鋒】,至于空間位移技能都是瞬達,沒(méi)有移速概念。 另外這個(gè)疊加移速也不是無(wú)限制的,不然幾個(gè)可以疊加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具體情況還是要看技能優(yōu)先級,技能優(yōu)先級越高,兼容性越強。 相比之下“貝因特”的移速就要慢上一些了,不說(shuō)和用了【盾牌旋轉】的云梟寒比,就是和上了【風(fēng)之疾速】buff的云梟寒比都差了一點(diǎn),不過(guò)這也不奇怪,他畢竟是重步兵統領(lǐng),常規移動(dòng)比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家還快那就不正常了。