1337 孿生變色寶石
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拿定主意后,云梟寒就繼續等待機會(huì )的到來(lái)。 當然,這個(gè)等待不是說(shuō)一眾帝國玩家站在原地傻等,還是要繼續攻擊那些npc重步兵的,而且隨著(zhù)兩頭巨型科多獸的持續推進(jìn),npc重步兵的整體站位實(shí)際上也是一直在后退的,只不過(guò)這個(gè)后退的速度相當緩慢罷了,而帝國玩家們?yōu)榱吮WC射程,自然也得跟著(zhù)前移,前移的速度還要略快于npc重步兵的后退速度。 由于之前的【斯科拉斯堡奪回戰】中都沒(méi)觸發(fā)過(guò)內應事件,所以沒(méi)有人知道內應觸發(fā)并發(fā)出暗號的條件具體是什么,可能是時(shí)間,可能是雙方實(shí)力變化,也可能是帝國方與甕城的距離,而且就算觸發(fā)條件是距離,巨型科多獸也不見(jiàn)得能作為參照對象,畢竟它們是云梟寒召喚。 以云梟寒的性格,自然不會(huì )把希望寄托在被動(dòng)等待上,那么主動(dòng)推進(jìn)就是必然的選擇。 目前甕城南門(mén)上的敵人大多都在集火靠前的兩頭巨型科多獸,帝國玩家們還有另外三頭巨型科多獸提供掩護和分擔傷害,推進(jìn)的風(fēng)險并不大。 又過(guò)了數秒,“我愛(ài)吃竹筍”突然找到了云梟寒,表示就在剛剛,內應方的信號已經(jīng)發(fā)過(guò)來(lái)了。 原來(lái)兩個(gè)內應的小家族交給“我愛(ài)吃竹筍”一塊孿生變色寶石,孿生變色寶石并不算強力的魔法物品,甚至嚴格意義上來(lái)說(shuō)都不能算作魔法物品,它作為戰術(shù)物品唯一的功能就是在溫度上升后變色,只要一塊孿生變色寶石變色,另一塊與之相關(guān)聯(lián)的寶石也會(huì )跟著(zhù)變色,從而達到發(fā)送信號的目的。 孿生變色寶石的名字里雖然有孿生二字,但實(shí)際上和孿生并沒(méi)有什么關(guān)系,它是由變色寶石切割而成。 變色寶石不算常見(jiàn),但也不算少見(jiàn),可由于其關(guān)聯(lián)變色能力與寶石上的復雜外部紋路和內部構造有關(guān),外部紋路和內部構造不夠完整都會(huì )破壞其關(guān)聯(lián)功能,所以真正可以被成功切割的變色寶石千中無(wú)一,也正因為這種稀有性,可以被成功切割的變色寶石才被稱(chēng)作孿生變生寶石,雖然要經(jīng)過(guò)后天加工,卻被認可為一種天然魔法物品,而不是人造魔法物品。 因為要保證外部紋路和內部構造的完整性,切割后孿生變色寶石不可能太小,所以通常也只能做一到兩次切割,也就是從一塊完整的變色寶石切成兩到三塊孿生變色寶石。 大多數孿生變色寶石只能變一次色,而少數孿生變色寶石的溫度突破下一個(gè)闕值還會(huì )再次變色,具體能變幾次就看其品質(zhì)了,但不管能變幾次,它都不能傳達具體信息,戰術(shù)價(jià)值也就大打折扣了。 另外孿生變色寶石的聯(lián)系范圍并不大,一般都在50-150碼(300碼相當于100米)之間,品質(zhì)好的也很難突破300碼(300碼相當于100米),所以在規模較大的戰爭中就沒(méi)那么有用了,一個(gè)小型軍團陣列展開(kāi)都超出聯(lián)系范圍了,其價(jià)值主要還是體現在其聯(lián)系的隱蔽性上,甚至都不用掏出來(lái),放在懷里用手握著(zhù)都可以加熱變色。 需要注意的是,加熱方不需要掏出孿生變色寶石,但接收方就需要主動(dòng)進(jìn)行觀(guān)察了,這是因為孿生變色寶石在加熱時(shí)其體表溫度始終是恒定不變的,改變的只是其顏色。 至于被誤加熱則不用擔心,其加熱過(guò)程只能通過(guò)活體生物血rou的直接接觸來(lái)進(jìn)行,也正因為此,變色寶石被認為是某種古生物的血rou被長(cháng)期埋藏后演變所至。 當然,戰術(shù)物品就是戰術(shù)物品,其戰術(shù)價(jià)值到底有多高終究還要看使用者如何去使用它,在什么場(chǎng)合去使用它,最起碼用在本次戰役還是極為關(guān)鍵的。 “我愛(ài)吃竹筍”手上這塊孿生變色寶石只能算是暫借,所有權仍然在原主手上,所以他也看不到孿生變色寶石的品質(zhì),但想來(lái)能被兩個(gè)小家族持有,其品質(zhì)也高不到哪去。 云梟寒對孿生變色寶石還是相當重視的,所以才會(huì )去了解這么多,他倒不是想把這塊孿生變色寶石弄到手,而是覺(jué)得隨著(zhù)游戲進(jìn)程的發(fā)展,孿生變色寶石可能會(huì )越來(lái)越多的出現。 收到“我愛(ài)吃竹筍”的提醒后云梟寒并沒(méi)有立刻動(dòng)身,他還需要觀(guān)察并分析下內應的發(fā)動(dòng)條件,好為之后的戰役打基礎。 云梟寒用排除法開(kāi)始分析,首先是時(shí)間,以時(shí)間作為觸發(fā)條件的可能性本來(lái)就是最低的,因為太過(guò)死板,容易出問(wèn)題。而且本次戰役從開(kāi)始到現在還沒(méi)過(guò)去多久呢,換成別的戰役,這時(shí)候帝國方的玩家還在進(jìn)攻斯科拉斯堡南門(mén)城墻上的敵人,這甕城都還不知道長(cháng)啥樣呢,兩個(gè)內應家族要是這時(shí)候發(fā)動(dòng)不是等于自殺么。 其次是雙方實(shí)力變化,到現在為止帝國方還沒(méi)有出現傷亡,北國方的重步兵npc相當耐打,也才死20人出頭,實(shí)力變化不大,也可以排除。 最后還是以距離作為觸發(fā)條件的可能性較大,也不排除有其它隱蔽的觸發(fā)條件,但既然云梟寒想不出來(lái),自然也只能當沒(méi)有了。 接下來(lái)還不算完,還要分析下是靠前的巨型科多獸觸發(fā)的,還是帝國玩家觸發(fā)的。 這時(shí)候兩頭巨型科多獸離甕城南門(mén)估計有35到40碼遠,目測沒(méi)辦法太精確,在前面的帝國玩家離甕城南門(mén)則差不多是在75碼到80碼之間。 75碼到80碼的距離太遠了,玩家的常規射程也就在40碼上下,更不要說(shuō)仰射了,因此不大可能是帝國玩家觸發(fā)的,那就只能是巨型科多獸觸發(fā)的了。 這個(gè)分析結果還是很讓云梟寒欣慰的,看來(lái)內應家族的npc們還是相當從心的,也不會(huì )區分是否是召喚獸,看到體型巨大的巨型科多獸就覺(jué)得威脅不小,然后就覺(jué)得可以發(fā)動(dòng)了。 由此也可以看出《抉擇》中高級npc的ai邏輯更多的是一種仿人邏輯,而不是常規網(wǎng)游的死板邏輯,沒(méi)有那么直視真實(shí),看一眼就知道這是召喚獸。