1336 對貝因特AI邏輯的分析
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于是云梟寒不再和“貝因特”糾纏,使用位移技能拉開(kāi)了距離。 對于云梟寒的撤離,“貝因特”的應對則讓云梟寒多少有些意外。在云梟寒想來(lái)“貝因特”很可能會(huì )繼續追擊自己,為此他都沒(méi)敢直接往玩家群方向位移,擔心把“貝因特”引過(guò)去,而是選擇的橫向位移。 但沒(méi)想到的是“貝因特”完全沒(méi)有追擊他的意思,甚至連任何追擊的嘗試都沒(méi)做,轉身就去對付最靠前的那頭巨型科多獸去了。 這自然不大可能是因為“貝因特”缺少追擊手段而不追擊,他好歹是個(gè)戰斗型的英雄級npc,在戰斗方面不會(huì )有太明顯的短板,頂多是由于職業(yè)原因導致位移技能貧乏罷了,但有肯定是有的,“貝因特”之前還用過(guò)一個(gè)沖鋒技能呢。 而且就算是“貝因特”就只有一個(gè)位移技能,那個(gè)沖鋒技能又還在冷卻,可他的腿又沒(méi)斷,完全可以用跑的繼續追擊云梟寒。 哪怕“貝因特”跑了一段距離后發(fā)現實(shí)在追不上云梟寒而放棄,也比他現在不做任何嘗試,直接放棄追擊來(lái)的要正常,這只能說(shuō)明“貝因特”不怎么受系統常規仇恨機制的影響,且ai較高,才會(huì )對是否追擊做出判斷,不去浪費時(shí)間進(jìn)行追擊。 在“貝因特”加入攻擊行列后,受其攻擊的那頭巨型科多獸的血量開(kāi)始迅速下降,而在這個(gè)過(guò)程中兩頭巨型科多獸還在繼續緩慢推進(jìn)。 這兩頭科多獸本來(lái)是一前一后的站位,但由于靠前的那頭巨型科多獸受到“貝因特”的阻擊而推進(jìn)的較為艱難,導致后面那頭巨型科多獸慢慢趕上,漸漸變成了齊頭并進(jìn),乃至略有趕超的態(tài)勢。 而隨著(zhù)兩頭巨型科多獸位置上的變化,“貝因特”的應對也發(fā)生了變化,他不再專(zhuān)注攻擊其中一頭,而是哪頭巨型科多獸更靠前他就去攻擊哪頭。 這個(gè)反應就多少顯得有些死板了,盡管齊頭并進(jìn)的兩頭巨型科多獸相距并不遠,可巨型科多獸這么大的體型擺在那,也不可能離的太近,離的太近就撞到一起了,“貝因特”更換攻擊對象怎么也要跑上幾步路才行,這自然讓他的殺傷效率大幅下降,換來(lái)的則是對兩頭巨型科多獸的前進(jìn)腳步的遲緩。 盡管因為要兩頭兼顧的關(guān)系,如今這種遲緩幅度并不如“貝因特”之前專(zhuān)心阻礙一頭巨型科多獸效用那么顯著(zhù),但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵npc的阻攔效果還是要強上不少的。 所謂外行人看熱鬧,內行人看門(mén)道,“貝因特”這種應對上的變化在絕大多數玩家眼中不能說(shuō)明什么,可云梟寒卻能對其加以分析,以獲得有用信息。 作為英雄級npc,“貝因特”的ai水平是相當高的,但npc就是npc,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本ai邏輯,行動(dòng)的優(yōu)先級就會(huì )有高有低。 從“貝因特”的當前應對來(lái)看,阻擋敵人靠近城墻的行動(dòng)優(yōu)先級顯然要高于殺傷敵人的優(yōu)先級,也就是說(shuō)云梟寒不能指望靠?jì)深^巨型科多獸纏住“貝因特”,他只要想強行上墻,“貝因特”就一定會(huì )放棄巨型科多獸,轉而阻擊更靠近城墻的他。 而且“貝因特”到目前為止都是平砍為主,技能沒(méi)用幾次,一個(gè)英雄級npc不可能只有三、四個(gè)技能,所以他八成沒(méi)有全力發(fā)揮。 更何況云梟寒的威脅性要比行動(dòng)較為遲緩的巨型科多獸大多了,在面對云梟寒的時(shí)候“貝因特”很可能會(huì )拿出更多、更強的手段來(lái)加以攔截。 要是云梟寒在平地上高速行進(jìn)的過(guò)程中被打斷那還好,無(wú)非浪費一個(gè)沖鋒技能,但如果在跳墻的時(shí)候被打斷,那就要命了,不說(shuō)技能和物品的冷卻限制,光是落在城墻前就足夠他喝一壺的,面對敵人的集火他說(shuō)不定得交掉【孤獨的沖鋒】才能保命。 雖說(shuō)【孤獨的沖鋒】的冷卻時(shí)間也不算很長(cháng),但機會(huì )稍縱即逝,一旦錯過(guò)最佳的里應外合的時(shí)機,之后他再想依靠個(gè)人能力打開(kāi)突破口就會(huì )艱難許多,很可能就會(huì )導致這場(chǎng)本就局勢異常艱難的戰役走向失敗,因此云梟寒必須小心再小心。 經(jīng)過(guò)短暫的思考,云梟寒有了兩個(gè)大致的方案: 第一個(gè)方案是假裝要沖墻,實(shí)際上卻在城墻下進(jìn)行佯動(dòng),把“貝因特”的關(guān)鍵技能騙出來(lái)再跳墻。 第二個(gè)方案則是用位移技能在瞬間甩開(kāi)“貝因特”,然后抓住機會(huì )跳墻。 第一個(gè)方案看似穩妥,但實(shí)際上并不能保證一定能把“貝因特”的關(guān)鍵技能騙出來(lái),“貝因特”的ai不低,云梟寒只是在城墻下瞎跑的話(huà)威脅性也不像直接跳城墻那么高,“貝因特”把關(guān)鍵技能留著(zhù)不用也不是不可能的事。 而且要想騙招云梟寒就必須離城墻足夠近才行,也就肯定會(huì )被城墻上的敵人集火,這同樣風(fēng)險很大,就算能在不使用【孤獨的沖鋒】的情況下保住小命,治療、防御道具和技能肯定得交掉不少,這同樣會(huì )影響之后的生存能力,而一旦生存能力下降,云梟寒跳墻后的持續作戰能力也會(huì )大幅下降,里應外合的力度也會(huì )隨之下降。 這次的戰役本來(lái)就難,云梟寒可不想因為臨門(mén)一腳差點(diǎn)力氣導致失敗,而且本次戰役云梟寒等于是在用他的名聲賣(mài)名額,雖說(shuō)真要戰役失敗別人也不好指責他什么,畢竟誰(shuí)也不能保證戰役只勝不敗,但對他的名聲還是有不小的影響,最起碼少了這個(gè)戰無(wú)不勝的光環(huán)他以后再想賣(mài)名額就沒(méi)這么好賣(mài)了,也別想靠名聲換名額了。 當然,第一個(gè)方案問(wèn)題多多并不能代表第二個(gè)方案就靠譜,實(shí)際上第二個(gè)方案也存在一個(gè)很大的問(wèn)題,那就是云梟寒不能保證自己可以在瞬間甩開(kāi)“貝因特”,不讓“貝因特”干擾到自己跳墻過(guò)程。 但第二個(gè)方案更加簡(jiǎn)單粗暴一些,在這種情報嚴重不足的情況下,過(guò)程越復雜的方案越容易出問(wèn)題,還不如簡(jiǎn)單粗暴一些,因此云梟寒最終還是決定選擇第二方案。