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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1329 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰7

1329 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰7

    既然拿定了主意,云梟寒就開(kāi)始行動(dòng)。

    他沒(méi)有急著(zhù)讓“已馴化的巨型科多獸”前進(jìn),而是讓它們和整個(gè)玩家隊伍都暫時(shí)停了下來(lái),然后告知他們自己打算讓前兩頭“已馴化的巨型科多獸”發(fā)動(dòng)沖鋒,讓騎乘在上面的帝國玩家自己衡量是否要下坐騎。

    逃生和保命能力強的玩家可以留在“已馴化的巨型科多獸”上再打一打,頂不住了再撤,但脆皮玩家就不要留了,雖說(shuō)有“已馴化的巨型科多獸”分擔傷害,但他們仍然有可能被敵人集火秒掉。

    哪怕有云梟寒護著(zhù)也不行,因為在甕城北門(mén)這邊的敵人要強的多,云梟寒不能保證自己不被控,萬(wàn)一被控打斷遮護效果,那脆皮就很容易死了,所以還是不冒險的好。

    由于有一定的風(fēng)險,自己的實(shí)力又只有自己最清楚,是否留在“已馴化的巨型科多獸”上就需要帝國玩家們自己衡量得失了。

    結果倒是超出了云梟寒預期,雖然有近50人下了前兩頭“已馴化的巨型科多獸”,但卻有同樣數量帝國玩家補了上來(lái)。

    這批人中有的是從另外三頭“已馴化的巨型科多獸”上轉過(guò)來(lái)的,有的則是之前在步行的,他們前面沒(méi)上“已馴化的巨型科多獸”是因為缺乏長(cháng)射程技能,所以沒(méi)有上“已馴化的巨型科多獸”,一個(gè)個(gè)早憋的不耐煩了,此時(shí)跟著(zhù)“已馴化的巨型科多獸”一起殺到敵群中,射程短就不再是障礙了,于是都跑過(guò)來(lái)補位。

    換位調整耽誤了二、三十秒,不過(guò)那些重步兵并沒(méi)有繼續外擴,而是留在原地嚴陣以待,讓云梟寒松了口氣,要是他們沖上來(lái)就有些麻煩了,“已馴化的巨型科多獸”就沒(méi)助跑距離了。

    另外帝國玩家們也沒(méi)進(jìn)入甕城北城樓敵人的射程,只是和兩側城墻上的敵人對射的話(huà),帝國方并不算太吃虧,讓“已馴化的巨型科多獸”多耗了一些血而已。

    調整結束,云梟寒就命令領(lǐng)頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”發(fā)動(dòng)沖鋒,將近20碼的助跑距離雖然不足以讓它們的沖鋒速度達到最高水平,但讓它們沖起來(lái)是足夠了

    起速后的兩頭“已馴化的巨型科多獸”向NPC重步兵們沖去,NPC重步兵們沒(méi)有退卻和避讓?zhuān)请p腳一前一后拉開(kāi),并將盾牌舉在身前,正面硬抗“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒。

    “已馴化的巨型科多獸”的沖鋒還是挺給力的,正面或側面撞到都是直接撞飛,哪怕只是被擦碰了一下也會(huì )被擊退。

    “已馴化的巨型科多獸”沖鋒造成的傷害則要分四種情況:

    沒(méi)被碰到或擦到,只是被已馴化的巨型科多獸”的踐踏傷害波及,只會(huì )根據距離掉0.5%到1%的血,離已馴化的巨型科多獸”越近掉血越多。

    可別覺(jué)得只掉0.5%到1%的血很少,實(shí)際上法師玩家一個(gè)強力單體攻擊法術(shù)下去也只能這樣,甚至可能還沒(méi)有0.5%,而物理遠程攻擊NPC重步兵的效果更差,被盾牌格擋住后都不怎么掉血的。

    被擦碰然后被擊退的傷害是第二低的,NPC重步兵只會(huì )掉2%左右的血;

    被撞飛造成的傷害要比擊退高一些,根據撞擊部位和撞飛距離會(huì )掉4%到6%的血;

    被撞飛,然后再被“已馴化的巨型科多獸”從身上踩過(guò)去掉血掉的最多,撞飛扣一次血,踩中又會(huì )被扣血,被踩中部位不同掉的血也有多有少,最少掉15%的血,多甚至會(huì )掉25%或30%的血。

    不過(guò)這個(gè)踩中的概率比較低,因為“已馴化的巨型科多獸”就跟底盤(pán)很高的公共汽車(chē)一樣,其軀干離地面是有一段距離的,NPC重步兵躺在地上的時(shí)候,“已馴化的巨型科多獸”的軀干是碰不到NPC重步兵的,能踩到NPC重步兵的只有“已馴化的巨型科多獸”的四只腳。

    “已馴化的巨型科多獸”的腳是挺大的,可再怎么大也不可能和軀干比,更不要說(shuō)“已馴化的巨型科多獸”的腳還要一提一落才能前進(jìn),出現漏網(wǎng)之魚(yú)也就是情理之中的事情了。

    “已馴化的巨型科多獸”的沖鋒效果是杠杠的,但云梟寒也注意到,在連續撞飛數名擋在前面的NPC重步兵后,“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒速度也明顯變慢了,顯然是因為撞擊而損失了一些速度。

    不過(guò)損失的速度并不是特別多,如果事情就這樣繼續發(fā)展下去,“已馴化的巨型科多獸”最起碼也能沖到離甕城北城墻20碼左右的地方才會(huì )停下來(lái),這樣的結果雖然不是最好的,但云梟寒也能滿(mǎn)意了。

    可事情的進(jìn)展總是會(huì )出現各種意外,在NPC重步兵隊列中突然就躥出來(lái)一個(gè)高大威猛的持盾NPC。

    他先是一個(gè)沖鋒直接撞上了一頭正在沖鋒的“已馴化的巨型科多獸”,他自己被撞的連續后退了十來(lái)步,但那頭跟他撞上的“已馴化的巨型科多獸”也被他撞得一頓,雖然沖鋒沒(méi)有被打斷,但速度卻陡然大降,比之前的正常移動(dòng)也快不了多少了,估計再沖撞一個(gè)或兩個(gè)NPC重步兵就會(huì )停下來(lái)。

    事實(shí)也的確如此,這頭“已馴化的巨型科多獸”只是再撞退了一名剛頂上來(lái)的NPC重步兵,然后就被迫停了。

    而與此同時(shí),那名特殊持盾NPC在停下后退的腳步后,向側后方轉身就發(fā)動(dòng)了一個(gè)短沖刺技能,然后停在另一頭正在沖鋒的“已馴化的巨型科多獸”的前方不遠處。

    特殊持盾NPC再次迅速完成轉身,將手中的巨盾豎立放在地上并擋在身前,下一刻,那頭“已馴化的巨型科多獸”就撞在了巨盾上。

    然后就看到這名特殊持盾NPC被“已馴化的巨型科多獸”一路頂著(zhù)向后推,巨盾和地面甚至都摩擦出了火星,還揚起了大片塵土,一人一獸就跟連在了一起一樣整體推進(jìn)了近10碼,才緩緩停了下來(lái)。

    而在此推進(jìn)過(guò)程中,其他NPC重步兵終于沒(méi)有再頭鐵了,紛紛做出避讓?zhuān)贿^(guò)他們避讓大概不是“已馴化的巨型科多獸”,而是再避讓那名特殊持盾NPC。

    在這名特殊持盾NPC出手后不過(guò)短短數秒的時(shí)間里,兩頭“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒就這樣戛然而止,而這名特殊持盾NPC只不過(guò)掉了不到2%的血量。

    云梟寒之前是真沒(méi)注意到NPC重步兵隊列中還藏著(zhù)這么一個(gè)特殊持盾NPC,不是他眼神不好,而是真的不好分辨。

    倒不是說(shuō)這個(gè)特殊持盾NPC不顯眼,實(shí)際上他的體型是要比其他NPC重步兵都要大一些的,盡管沒(méi)云梟寒體型大,但應該也有特大 3的體型了,手中拿的也是更大的巨型盾而不是大型盾,裝備樣式雖然和其他NPC重步兵的裝備樣式差不多,卻明顯要華麗一些,還多了不少配飾,差別還是挺明顯的。

    可因為距離比較遠,云梟寒又站在“已馴化的巨型科多獸”上,俯視視角再從很遠的地方看,看高度和大小就有些看不準了,再加上特殊持盾NPC又混在人群中,就很容易將他忽略過(guò)去。

    從裝備外觀(guān)來(lái)看,這個(gè)特殊持盾NPC應該是這支NPC重步兵的統領(lǐng),畢竟裝備樣式差不多,出現在這里可以說(shuō)是合情合理。

    但云梟寒非常確定在之前的【斯特拉斯堡奪回戰】中這個(gè)特殊持盾NPC并沒(méi)有出現過(guò),戰役視頻他看的很仔細,要是有這么一個(gè)NPC重步兵統領(lǐng)他不可能視而不見(jiàn)。

    哪怕看遠景很難發(fā)現,可只要正式打起來(lái)就很容易發(fā)現,這樣一個(gè)戰斗力強大,表現驚人的特殊NPC,就跟黑暗中的螢火蟲(chóng)一樣耀眼。

    那么就只可能是一個(gè)原因了,那就是北國方也是個(gè)高完成度的戰役進(jìn)度,說(shuō)不定就過(guò)了90%。

    系統的戰役匹配原則是這樣的,在雙方引導劇情不沖突的情況下,一方的戰役進(jìn)度的完成度比較高,匹配的另一方也會(huì )選一個(gè)相應水平的戰役進(jìn)度。

    不是50%完成度匹配50%完成度,而是要根據戰役的劇情態(tài)勢來(lái),戰役不同,完成度差距也不同。

    戰役的戰略、戰術(shù)優(yōu)勢方往往在完成度上也具有先天優(yōu)勢,或者說(shuō)完成度就是戰略、戰術(shù)優(yōu)勢的其中一種體現。戰略、戰術(shù)優(yōu)勢越大,完成度差距也就越大,比如50%匹配70%,60%匹配78%,70%匹配85%,完成度越高越難提升,但越高幫助也越大。(比如只有到一定高度,才有強力NPC助戰,或有強力友軍助戰)

    系統在此原則上還會(huì )考慮參戰玩家的實(shí)力,如果一方玩家的實(shí)力較強,另一方卻找不到實(shí)力差不多的玩家團隊加以匹配(玩家團隊都是提前報名,等待匹配),那么出于平衡和補償,就會(huì )進(jìn)一步拉高另一方的完成度標準。

    比如云梟寒這次,他們72%的完成度應該匹配一個(gè)86%完成度的北國團隊,但因為云梟寒團隊的玩家實(shí)力過(guò)強,云梟寒還帶了三個(gè)強力追隨者和六個(gè)獨眼亞巨人,系統對他們的實(shí)力打分也跟著(zhù)水漲船高。(追隨者和領(lǐng)地寵物參加戰役是要占一定便宜的,系統在給他們進(jìn)行實(shí)力打分時(shí)會(huì )打一些折扣。)

    由于云梟寒團隊的實(shí)力評分太高,導致北國那邊沒(méi)有綜合實(shí)力與他們處于同一層次的玩家團隊等待匹配,那么就只能在戰役進(jìn)度的完成度上找補,給他們配了一個(gè)戰役進(jìn)度的完成度為93%的北國團隊。

    之前說(shuō)過(guò),戰役進(jìn)度的完成度越往上越難提升,但戰役中所獲得幫助越多,而完成度越高,所獲得的幫助越可能出現質(zhì)變。

    93%的完成度絕對算很高了,要知道完成度過(guò)100%(包括100%)就要戰役通告了,而這種情況也很少見(jiàn)的,而且本次戰役的規模并不大,牽扯到的重要NPC也不多,也不是什么決定性的劇情,就更難弄到高完成度的戰役進(jìn)度了。

    93%的完成度很可能就是北國方到目前為止最高完成度的戰役進(jìn)度,如果云梟寒團隊的戰役進(jìn)度的完成再提高5%,北國那邊就沒(méi)有團隊可以立刻和他們匹配了,得等北國那邊重新組織更強的玩家團隊,又或者弄出更高完成度的戰役進(jìn)度,才能同云梟寒團隊進(jìn)行戰役匹配。

    北國方的戰役進(jìn)度擁有如此高的完成度,多出來(lái)一個(gè)NPC重步兵統領(lǐng)自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多出這么一個(gè)特殊NPC。

    當然,云梟寒此時(shí)是不知道對面的戰役進(jìn)度的完成度是多少的,他又不是系統,他只是根據戰役匹配規則進(jìn)行猜測而已,然后恰好蒙對了而已。

    這不過(guò)這個(gè)蒙對對他沒(méi)有什么幫助,他并不清楚對方的高完成度會(huì )帶來(lái)哪些幫助,他的猜測之舉更多的是為自己尋求心理安慰罷了,最起碼在本次戰役中是如此,到戰役后才能發(fā)揮作用,去求證并進(jìn)行情報積累。

    云梟寒在之前的劇情任務(wù)中才剛剛和一個(gè)強力盾戰NPC交手過(guò),被他牽制的動(dòng)彈不得,吃的虧還沒(méi)有忘呢,這邊又碰上了另一個(gè)特殊持盾NPC,云梟寒自然也是有所忌憚。

    說(shuō)實(shí)話(huà),戰爭中的強力盾戰NPC不見(jiàn)得比其他類(lèi)型的NPC更強,也不見(jiàn)的更有威脅,但卻招人煩,特別是招云梟寒煩。

    要是把云梟寒換成另外一名玩家,現在這種情況就直接擺開(kāi)陣勢對轟就好了,只要這個(gè)NPC重步兵統領(lǐng)沒(méi)有大范圍的保護技能,其實(shí)起不到多大作用,他就算可以頂著(zhù)集火沖到帝國玩家群中,殺傷力不足的缺點(diǎn)也很難讓他擊潰帝國玩家團隊,頂多是造成一些混亂罷了。

    可云梟寒和其他玩家不一樣啊,別人只要采取常規打法就行,云梟寒卻是想做事的啊,無(wú)論是召喚“已馴化的巨型科多獸”并讓它們沖鋒,還是之后的跳墻行動(dòng),都是其他玩家做不到,也不會(huì )想去做的。

    強力盾戰NPC是沒(méi)那么強的戰場(chǎng)影響力,但他卻可以和云梟寒兌子,讓云梟寒不能發(fā)動(dòng)他的那些特殊攻勢,而他的這些特殊攻勢又往往是風(fēng)險很大,容錯率很低的冒險之舉,萬(wàn)一在關(guān)鍵時(shí)刻吃上強力盾戰NPC一個(gè)控,他很可能就要說(shuō)拜拜了。

    因此云梟寒現在要么盡快把這個(gè)個(gè)NPC重步兵統領(lǐng)搞定,要么就盡快摸清楚他有哪些能力,并想辦法前置他或消耗他的關(guān)鍵控制技能,之后才能繼續進(jìn)行自己的計劃。

    PS:倒霉,剛發(fā)感言就被打臉,老婆胃潰瘍,疼的打滾,去醫院看了,還挺嚴重的,躺了幾天了,她還老自己嚇自己,說(shuō)什么會(huì )不是胃癌,蛋疼,這幾天家里的事都歸我了,女兒也歸我了,還要輔導功課,我之前都沒(méi)怎么帶過(guò)女兒,要瘋。



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