1330 貝因特
書(shū)迷正在閱讀:龍套的錯誤打開(kāi)方式、名門(mén)長(cháng)女、悍妻、蘇州夢(mèng)長(cháng)、重生之名伶男妻、籠中鳥(niǎo)[重生]、親,手下留情、安全穿書(shū)指南、白月光男神自救系統[快穿]、末世之強勢歸來(lái)
由于遭到攔截,兩頭“已馴化的巨型科多獸”都沒(méi)能沖出多遠,其中率先被擋下的巨型科多獸的沖鋒距離尤其不如人意,只沖了25碼遠左右,另一頭巨型科多獸也沒(méi)有沖到40碼。 斯特拉斯堡雖然只是一個(gè)小城,但它作為一個(gè)控制戰略要點(diǎn)的堡壘城市,又是一個(gè)山城,城防工事是要強過(guò)常規小城很多的,它原本的城墻就有七、八米高,比個(gè)別中型城市都要高了。 這還是因為地形崎嶇,又有萊茵河阻隔,運輸不便,帝國又難以就地取材(畢竟出了斯特拉斯堡北門(mén)就是北國領(lǐng)土了),否則帝國還會(huì )把斯特拉斯堡的城墻修的更高。 北國運輸建筑材料雖然也不太方便,但比帝國就要容易多了的,他們在奪取斯特拉斯堡后立刻整修城防,在斯特拉斯堡內加建了甕城,甕城的城墻高度比原本的外城墻還要高,足足有十米。 這也是云梟寒會(huì )去收【地精火箭靴一型】的原因所在,他在平地上用【無(wú)畏盾舞】和【輕羽獸之羽】起跳的極限跳躍高度也不過(guò)是五米多高,差的還是比較多的,如果沒(méi)有【地精火箭靴一型】,是沒(méi)有可能直接跳上城墻的。 他本來(lái)的預案是以巨型科多獸為跳板,先讓它沖鋒到甕城北門(mén)附近,再從巨型科多獸的背上往城墻上跳,巨型科多獸有6米左右的高度,這樣就比較容易??涩F在巨型科多獸沖鋒受阻,云梟寒原本的預案就難以實(shí)現了。 不過(guò)這時(shí)他暫時(shí)也顧不上跳城墻的事,隨著(zhù)兩頭巨型科多獸被提前攔下,站立其上的云梟寒等近百名帝國玩家也陷入尷尬的境地。 由于雙方站立位置有著(zhù)4米左右的高度差,甕城北城門(mén)樓上部分NPC弓手可以射到這些帝國玩家,而他們當中卻只有個(gè)別玩家能用超長(cháng)射程的技能可以城門(mén)樓上的敵人,根本無(wú)法造成什么威脅。 打不到北城門(mén)樓上的敵人,打NPC重步兵卻是可以的,可打NPC重步兵在后方也能打,完全沒(méi)必要頂著(zhù)城門(mén)樓上的敵人的攻擊打。 不過(guò)云梟寒也沒(méi)急著(zhù)帶人撤下巨型科多獸,有巨型科多獸分擔傷害,離的夠遠也不是所有敵人都能射到巨型科多獸背上的帝國玩家,因此短時(shí)間內還比較安全,只是十分被動(dòng)罷了。 于是云梟寒試探性的指揮包括后方在內的眾帝國玩家集火那名特殊持盾NPC,打算看看有沒(méi)有機會(huì )迅速把他解決。 如果無(wú)法迅速解決也不要緊,還可以測試下特殊持盾NPC的實(shí)力,并觀(guān)察他的后續反應。 巨型科多獸太高大了,直接跳上去不太現實(shí),因此其身體兩側靠后腿處各掛載了一段繩梯,召喚者及其友軍可以通過(guò)繩梯爬上去,但云梟寒不知道敵方NPC能不能爬這個(gè)繩梯,AI不高的NPC八成是不會(huì )的,但特殊NPC就說(shuō)不準了,所以得防一手。 說(shuō)起來(lái)之前在抓捕任務(wù)中也曾出現過(guò)一名精靈王國的特殊持盾NPC,但看不到名字,這不是因為他不夠強,只是個(gè)路人級別的NPC,而是因為他們是要潛入帝國的,有意隱藏了身份。而眼前這名北國的特殊持盾NPC就沒(méi)有隱藏名字的必要了,所以離近了以后是可以看到名字的,叫“貝因特”。 在短暫的集火后,云梟寒對“貝因特”的防御能力有了個(gè)大概的了解。 論物防,“貝因特”和精靈王國的特殊持盾NPC差不多,;論魔防,則精靈王國的特殊持盾NPC則要稍高一點(diǎn)。再考慮到前者用的是巨型盾,而后者只是大型盾,在排除掉盾牌因素后,后者在防御上明顯稍勝一籌。 抗性方面則看不出高低來(lái),反正都是各種不吃控,降防等DBUFF效果也全都被抵抗了,這估計得用優(yōu)先度極高的技能,又或者干脆是天選技能才有可能打出控制效果,而且還得血脈品質(zhì)足夠高才行。 既然上不了降防DBUFF,魔防低一點(diǎn)就不算什么了,當初參與抓捕任務(wù)的玩家比現在多的多,都根本打不動(dòng)那名精靈王國的特殊持盾NPC,現在玩家們自然也不可能打的動(dòng)“貝因特”,造成的傷害基本都是個(gè)位數。 盡管玩家打不動(dòng),但卻有其他“人”可以打的動(dòng)“貝因特”。 首先是五頭獨眼亞巨人,他們的【獨眼凝視】所發(fā)出的能量光束本來(lái)就傷害頗高,自身在戰役空間中還受到了一系列增幅,所以對“貝因特”造成的傷害都在70以上,有一個(gè)獨眼亞巨人甚至打出一了百出頭的傷害,估計是在升級強化時(shí)選擇了強化了【獨眼凝視】的傷害,還領(lǐng)悟了【獨眼凝視傷害強化一】。 不過(guò)【獨眼凝視】也是有不短的冷卻時(shí)間的,并不能頻繁使用,獨眼亞巨人的數量又擺在這,因此只能說(shuō)是聊勝于無(wú)了。 至于投石攻擊,這甕城內并沒(méi)有大石塊,沒(méi)有彈藥自然用不出來(lái)。而且就算有大石塊,投石也不適合用來(lái)攻擊“貝因特”,投石的精度不高,砸目標大且不能移動(dòng)的城墻還湊合,打人則很容易造成誤傷,很可能出現的情況就是“貝因特”沒(méi)砸到,卻砸到了巨型科多獸。 【夏侯?lèi)空撍刭|(zhì)是要遠強于普通獨眼亞巨人的,還領(lǐng)悟了【獨眼凝視全面強化一】,但他的級別拖了后腿,又少了一個(gè)【獨眼亞巨人首領(lǐng)】的BUFF(獨眼亞巨人能享受到【夏侯?lèi)康腂UFF,可他自己享受不到自己的領(lǐng)導BUFF),因此【獨眼凝視】傷害也只是將將破百。 另外【夏侯?lèi)渴菗碛小驹{咒之眼】天賦的,還強化過(guò)一次,效果是“有較高概率降低目標35%雙防,持續6秒,不可疊加?!?/br> 可惜的是他打“貝因特”并沒(méi)能打出降防BUFF,也不知道是運氣不好,沒(méi)能觸發(fā)降防特效,還是觸發(fā)了卻被“貝因特”抵抗掉了。 云梟寒估摸著(zhù)應該是后者的可能性較大,畢竟這“貝因特”很可能是英雄模板,負面抗性肯定是很高的。