567章 單人突陣戰役成就
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對手這么干,云梟寒的推進(jìn)度就立刻慢了下來(lái),只能一個(gè)一個(gè)的往前殺,好不容易才找到個(gè)機會(huì )用【暴君狂擊】多殺了幾個(gè),但和之前那次【暴君狂擊】擊殺的數量也不能比。 不過(guò)北國玩家們抵擋一陣,現實(shí)在是拿云梟寒沒(méi)法子,也漸漸沒(méi)了動(dòng)力,越來(lái)越多的玩家放棄了阻攔,繞過(guò)云梟寒繼續往前推進(jìn)。 只有那些在云梟寒前進(jìn)路徑上的npc隊長(cháng)和軍法官仍然不肯放棄,但云梟寒打他們最多就只要兩下,數量又有限,終究是攔不住云梟寒的。 就這樣慢慢推進(jìn)了2o秒左右,【暴君狂擊】又清了兩波人,云梟寒的【閃舞】終于cd了。在此之前【破膽怒吼】就cd了,但沒(méi)有【孤獨的沖鋒】的群暈配合,【破膽怒吼】的傷害就要大打折扣,云梟寒也就沒(méi)著(zhù)急用,另外【無(wú)畏盾舞】的冷卻也只差2秒就要好了。 這時(shí)云梟寒前面只差2o碼左右就可以完全突破敵陣了,考慮到敵方也在往前走,實(shí)際移動(dòng)距離可能也就1o碼左右,這么點(diǎn)距離使用位移技能就太浪費了,而且【孤膽勇士】BuFF的持續時(shí)間也還有91秒,時(shí)間還很充足。 云梟寒此時(shí)的【嗜血回力標】的傷害反饋BuFF已經(jīng)疊滿(mǎn)了5o%,哪怕是盾戰都扛不住他一下【重擊】,也就是移受限,不然推進(jìn)還是很快的,花了5秒左右,他終于完全突破了敵陣。 一突破敵陣,系統提示立刻再次來(lái)臨,還是兩條: “玩家獲得‘突破敵陣’戰役成就,該成就可獲得npc認可,玩家在劇情戰役中雙防永久提高3%?!?/br> “玩家獨立突破敵方陣列,獲得‘單人突陣’戰役成就,該成就可獲得npc認可,玩家在劇情戰役中攻擊力(雙攻)永久提高1o%,雙防永久提高1o%,同類(lèi)成就只有最高的那一項可以生效,并提供屬性加成?!?/br> “單人突陣”這個(gè)成就顯然比之前的“百人斬”還要強的多,同時(shí)加了兩條屬性,而且這個(gè)成就和“百人斬”并不是同一類(lèi)型,因此效果是可以疊加的。 云梟寒現在的戰役成就加成為:雙攻提高2o%,雙防提高1o%,提升已經(jīng)非常大了。這些成就BuFF只要云梟寒愿意,就可以直接顯示出來(lái),其他玩家只要選取了點(diǎn)選了云梟寒,就可以在人物狀態(tài)欄中看到相關(guān)成就,而云梟寒的Id的反而是看不到的。 云梟寒自然不會(huì )放棄顯擺的機會(huì ),第一時(shí)間就選擇了顯示。 沖破敵陣后,云梟寒并沒(méi)有立刻回頭往回殺,而是迅切換裝備給自己補BuFF,他之前的【風(fēng)之疾】和【巨力術(shù)】的持續時(shí)間都已經(jīng)過(guò)了。 云梟寒現在所處的位置并不是沒(méi)敵人,那些復活的北國玩家正在往上走,只不過(guò)這些人復活上來(lái)就不需要保持陣列了,也沒(méi)有隊官和軍法官管著(zhù),而且從這個(gè)位置上來(lái)的大多數還都是剛剛被云梟寒殺掉的,所以一看到云梟寒在那就主動(dòng)的繞道走了。 經(jīng)過(guò)這么一次突陣,云梟寒也現玩家的這一翼就只有普通的npnetpc都不算強,突破起來(lái)就相對容易的多。他現在也是自信心有點(diǎn)爆棚,覺(jué)得再突玩家隊列已經(jīng)沒(méi)什么挑戰了,不如去直接去沖北**隊的中路。 云梟寒現在沖的這么遠了,他的那些隊友已經(jīng)完全脫離了他的指揮范圍,實(shí)際上他的隊友們現在所面對的情況就相當于云梟寒已經(jīng)死掉了,只能前進(jìn)或橫移,不能后退。 不過(guò)之前云梟寒的那批隊友就已經(jīng)是在靠前的數排了,雙方也已經(jīng)正面交鋒了一段時(shí)間了,云梟寒的隊友可沒(méi)他那么耐打,戰斗又無(wú)比混亂而殘酷,就這么一會(huì )功夫,云梟寒的1oo名隊員已經(jīng)死掉了6o多個(gè)。 不得不承認,論近戰,還是北國方更占優(yōu)勢,北方帝國的戰士職業(yè)星評本來(lái)就是七國第一,高達五星,國家特色初級職業(yè)又是狂戰士,因為初級職業(yè)的能力在一轉、二轉后仍然可以保留,所以基本上北國的絕大多數戰士職業(yè)玩家都具備狂化能力,只是狂化效果有所差別,繼續走狂化路線(xiàn)的狂化效果肯定比那些半吊子要強。再加上獸人這個(gè)種族又特別適合戰士職業(yè),所以真的是比較強悍。 在這種近距離混戰中,一些走雙手武器路線(xiàn)的戰士顯得尤其強大,狂化后的范圍輸出甚至還要強過(guò)部分法師,倒不是說(shuō)攻擊范圍和傷害比法師大,而是技能釋放的更快,dps高,又更耐打,技能還不容易被打斷。而且陣列站位對法師玩家的限制很大,哪怕臨時(shí)位移也要在限定時(shí)間內歸位,要是npc隊長(cháng)一死就更麻煩,基本就不能后退了,這樣一來(lái)戰士玩家就很占便宜了。 不過(guò)面對狂戰士,法師玩家還是克制效果最大的,狂戰士基本都沒(méi)什么法防,狂化雙防還都要下降很多,被法師一打就非常傷,所以就是純靠血量頂。 但戰士的血量肯定要比法師多的多,職業(yè)體質(zhì)對血量的換算就差很多了,哪怕是每階都學(xué)體質(zhì)成長(cháng)的法師也沒(méi)有隔一階才學(xué)一次體質(zhì)成長(cháng)的戰士血多。更何況裝備也有差異,板甲、重甲帶體質(zhì)屬性都很常見(jiàn),帶體質(zhì)屬性的布甲就沒(méi)那么多了。 要不是北國方因為主動(dòng)推進(jìn)吃了一定的虧,帝國玩家在后排支援上,尤其是法術(shù)輸出方面又具備一定優(yōu)勢,還真未必能打的過(guò)。 目前帝國方的玩家在對戰中的優(yōu)勢還是很明顯的,其中云梟寒揮了巨大的作用,他殺的北國玩家已經(jīng)不能算少了,估計都快有18o人了,北國方一共也才有1萬(wàn)名玩家,還攪亂了敵方的陣列,云梟寒突進(jìn)的那條路徑上的北國玩家有明顯的脫節跡象。 在這種情況下,帝國玩家只要穩扎穩打,右翼的勝利必然屬于帝國方面。 ps:第二更遲點(diǎn)。(未完待續。)