566章 百人斬成就
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云梟寒又連續使用出了【無(wú)畏盾舞】的第二、第三段,第二段的盾牌旋轉還只擊殺了12個(gè)敵人,第三段因為范圍極大,盾牌躍擊又具有更高的突然性,一舉擊殺了四十多名敵人。 盾牌躍擊因為是以高差決定傷害,所以傷害極高,再加上【嗜血回力標】都已經(jīng)完成三輪攻擊了,云梟寒的面板攻擊力已經(jīng)提高了12%,雖然【嗜血回力標】是物理攻擊,決定其傷害的是玩家的面板物攻,但反饋的面板攻擊力增幅卻是包括物攻和法攻的,只不過(guò)云梟寒還沒(méi)有特別強力的攻擊類(lèi)法術(shù),也沒(méi)裝備法杖,面板法攻很低,增幅了也沒(méi)什么用罷了。 這也是為什么【嗜血回力標】是一個(gè)類(lèi)法術(shù)技能,而不是純物理技能的原因,在投擲回力標時(shí)需要同時(shí)消耗耐力和法力。 因為【孤膽勇士】BuFF的加成,云梟寒的物法雙攻都大幅提升,再加上力量屬性的提升,面板攻擊力已經(jīng)達到了極高的程度,在這個(gè)基礎上再提高12%就非??植懒?,不過(guò)因為面板攻擊力的基數也大增了,傷害的增加只是略微提升攻擊力反饋的效率。 在這種情況下,兩名北國方的軍法官都被盾牌躍擊那恐怖的傷害直接秒掉了,血量更少的玩家就更不用說(shuō)了,不管是盾戰還是防騎都是被秒的命。 就在數十名敵人血量清空的那一剎那,云梟寒收到了一條系統提示:“玩家在一局戰役中獨立擊殺1oo名玩家,獲得‘百人斬’戰役成就,該成可獲得npc認可,玩家在劇情戰役中時(shí)永久提高玩家1o%傷害?!?/br> “百人斬”,云梟寒到目前為止擊殺的敵人可能都有13o名以上了,拿到這個(gè)成就的確是情理之中的事情。 這個(gè)成就想拿到還是非常難的,關(guān)鍵的難點(diǎn)就在于獨立擊殺,獨立擊殺就意味著(zhù)不能有友軍幫忙,但在混亂的戰場(chǎng)上玩家就算有能力單獨擊殺,但玩家無(wú)法控制同陣營(yíng)的戰友,混戰時(shí)沒(méi)有人會(huì )特意避開(kāi)哪個(gè)敵人不打,范圍攻擊的波及傷害也很常見(jiàn),所以獨立擊殺幾乎是難以做到的。 不然云梟寒在上次的斯拉特斯堡攻防戰中就該拿到這個(gè)成就了,三場(chǎng)斯拉特斯堡攻防戰他哪一場(chǎng)都不只殺了1oo人,倒是薩丁領(lǐng)戰役時(shí)他的技能還沒(méi)怎么成型,而且主要做的是指揮工作,沒(méi)殺多少人。 1o%傷害的提升就已經(jīng)很實(shí)用了,唯一的缺點(diǎn)是只能在戰役中有效罷了,但更讓云梟寒看重的還是“百人斬”這個(gè)成就將會(huì )得到npc的認可,這就是一個(gè)很大的榮譽(yù)了。 站起身,云梟寒現他已經(jīng)將近沖過(guò)了北國玩家陣列的2/3縱深左右,這既得益于他的4次位移技能和清空敵人后的果斷前移。但更重要的還是敵人是和他相向而行,北國玩家們的推進(jìn)一直就沒(méi)停過(guò),也等于變相加快的他的沖陣效率。 沖到這一步,云梟寒能交的范圍技能都已經(jīng)交掉了,哪怕cd時(shí)間最短的【暴君狂擊】也還有4秒才能冷卻,不過(guò)剛剛盾牌躍擊有2o碼的攻擊半徑,清空了很大一片,他還能繼續向前沖上一小段路。 但云梟寒顯然低估了自己的威懾力,他自己知道自己沒(méi)范圍技能了,但北國玩家們不知道啊,看云梟寒沖上來(lái),所有人都像看到惡鬼一樣,紛紛使用位移技能進(jìn)行避讓。就跟云梟寒拿了顆避水珠下海了一樣,人群一下子就分開(kāi)了,給他讓出了一條坦途。 說(shuō)實(shí)話(huà),云梟寒自己看到這一幕都愣了半晌,還好手里沒(méi)停,仍然在繼續前進(jìn)。 而北國玩家們閃開(kāi)后才意識到自己到底做了什么,一時(shí)之間都有點(diǎn)抬不起頭來(lái)的感覺(jué)。但他們做出這種下意識的反應也是可以理解的,此時(shí)的云梟寒實(shí)在是太彪悍了,攻防都高的嚇死人,根本打不動(dòng),因為體質(zhì)屬性提升極多,血量和生命恢復度也都跟著(zhù)大幅上升,比Boss還像Boss。 主動(dòng)避開(kāi)的這些北國玩家此時(shí)心里都在瘋狂吐槽,大概內容翻譯過(guò)來(lái)都是這樣的:“不是哥哥不想上,實(shí)在是敵人太強大,臣妾做不到??!” 云梟寒可不會(huì )管這些人想什么,反正他沒(méi)范圍技能了,往前沖一陣調整一下也好,而且殺一百個(gè)人有成就拿,他突破敵陣也許也有成就拿呢。 不過(guò)云梟寒才沖了大概3秒,就有人忍不住沖上來(lái)攔他了,熱血漢子總歸是有的,云梟寒一個(gè)【重擊】將他砍死,但這種事就是缺個(gè)帶頭的,一看到有人上了,盡管立刻被秒,其他北國玩家還是都撲了上來(lái)。 其中一名北國玩家還在撲上來(lái)的時(shí)候喊了一句:“兄弟們,輸人不輸陣啊,這是玩游戲??!被一個(gè)人嚇成這樣,你們還要不要臉了?” 說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)話(huà)喊的太直,缺乏語(yǔ)言藝術(shù),喊話(huà)的人事后肯定落不了好,但話(huà)糙理不糙,喊話(huà)的人雖然不會(huì )讓人待見(jiàn),但話(huà)的激將作用卻杠杠的。 玩家中有多少是完全不在乎臉面的?還都是陣營(yíng)中最強的一批玩家,就更加要臉了,所以周?chē)谋眹婕乙灰а烙侄紘蟻?lái)了。 但這些人也不是傻子,圍是圍上來(lái)了,卻沒(méi)有圍的很緊,他們也擔心靠的太近會(huì )被云梟寒秒掉。 接下來(lái)這些北國玩家就展現了他們強大而富有智慧的一面,面對云梟寒這個(gè)他們難以挑戰的對手,這群已經(jīng)認識到雙方實(shí)力差距的玩家開(kāi)始分工協(xié)作,他們通過(guò)語(yǔ)言交流很巧妙利用人員密度和泥地條件來(lái)降低云梟寒的移,并分層次擋在云梟寒的前方,還有不少人靠近了一點(diǎn)后就用各種控制技能攻擊云梟寒。 敵人這一協(xié)作,云梟寒就遇上麻煩了,他只是極難被控制技能控制,卻不是完全免疫,已經(jīng)覺(jué)醒了血脈的玩家還是有很低概率控制他的,血脈品質(zhì)與他越接近的敵方玩家,控制技能的成功率就越高,哪怕成功率再低,只要打的人多,總是有人能成功的,所以他很快就吃了一記減,不過(guò)因為血脈壓制,減減的不多,只減了2o%。 至于泥地承重不足導致的減,云梟寒就更沒(méi)轍了,血脈對此也毫無(wú)作用。(未完待續。)