401章 紙上談兵
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商盟方過(guò)來(lái)增援的部隊本來(lái)就是斷斷續續的,再被沖散,就完全變成了混戰。云梟寒一方實(shí)力更強,數量更多,戰斗就變成了收割,就連云梟寒都忍不住沖上去追殺了幾名敵人。 一陣沖殺后,趕過(guò)來(lái)增援的商盟玩家不敢再靠近,就連增援的常規npc都選擇了在遠程進(jìn)行對射,只有玩家購買(mǎi)的兵線(xiàn)士兵還繼續無(wú)腦往上沖。 常規npc和兵線(xiàn)士兵都在場(chǎng)的情況,就有了比較直觀(guān)的比較了,雙方在外形上就有很大不同,雖然都是制式裝備,但前者的裝備明顯要比后者精致、強大的多。而且后者只知道僵化的按既定路線(xiàn)前進(jìn),前者卻沒(méi)有再硬上,而是一邊遠程攻擊,一邊重新抱團集結。 云梟寒分出一部分玩家,讓落日高懸帶隊去繼續清剿敵人,重點(diǎn)就是那些試圖重新抱團的常規npnetpc的aI雖然比較高,但和玩家相比還是有一定差距的,玩家老遠的看到敵人過(guò)來(lái)就會(huì )跑,常規npc則多少都會(huì )先交下手,現沒(méi)機會(huì )才會(huì )跑,而且沒(méi)什么位移技能,移動(dòng)度也較慢,這就很容易追殺了。 當然,如果有個(gè)aI很高的指揮官進(jìn)行指揮,他們或許就有可能提前跑了。 有落日高懸去清剿,后方暫時(shí)就不用擔心了,云梟寒帶隊回到村莊西門(mén)前,開(kāi)始嘗試對西門(mén)起進(jìn)攻。 如果是平時(shí),云梟寒就一馬當先的沖鋒進(jìn)去了,可他現在拿著(zhù)召集旗,常規npc的aI又比較高,他就不敢這樣冒險了,只能采用笨辦法進(jìn)行對射,近戰玩家則輪流上前遮擋遠程攻擊,半血就退下來(lái)。 打了一陣,由于西門(mén)的敵人數量不多,集火傷害并不能秒人,云梟寒麾下玩家的戰斗力也比較強,再加上戰局不太混亂,大家站位比較集中,牧師能及時(shí)提供治療,所以帝國方玩家的傷亡很低,倒是守門(mén)的npc傷亡更大一些,不過(guò)也大的不多。 可如果這樣慢慢拼消耗,哪怕對方?jīng)]有補充,想要搶下西門(mén)也至少要消耗5分鐘以上,還是考慮了敵人數量下降到一定程度就可以一擁而上進(jìn)行強攻的因素。 但就在這時(shí),突然有不少npc和玩家往西門(mén)跑來(lái),云梟寒本來(lái)還以為是東門(mén)過(guò)來(lái)的援兵,但很快就看到有人在聯(lián)軍聊天室里打字說(shuō)道:“哇,npc軍隊好牛,幾輪火力覆蓋就把村莊攻破了?!?/br> 云梟寒立刻意識到這些往西門(mén)跑的敵人不是來(lái)增援西門(mén)的,而是試圖從西門(mén)離開(kāi)。所謂的村莊被攻破時(shí)明顯有些夸張了,但東門(mén)肯定被打下來(lái)了,村子里的守軍才多少人,肯定是打不過(guò)那5萬(wàn)多名聯(lián)軍npnetbsp;不過(guò)云梟寒現在沒(méi)有時(shí)間去考慮東門(mén)的戰局了,他需要趕快拿個(gè)主意,到底是頑強堵門(mén),還是給敵人一條生路,以降低敵人的戰斗意志。 選擇前者,敵人肯定會(huì )狗急跳墻,對他麾下的玩家肯定會(huì )造成較大的傷亡;選擇后者,可以讓出一條小路給敵人跑,減少敵人反抗的同時(shí),也可以撈到最夠的利益,也就是“圍三闕一”。 很顯然,如果能堵住,對整個(gè)戰局更加有有利,這些敵人如果跑了就會(huì )去別的村子幫忙防守,但很有可能本方付出了較大傷亡將敵人堵在村內,但大多數敵人都被npc部隊擊殺了。而如果不硬堵,麾下玩家的傷害就會(huì )少很多,敵人跑到村外來(lái)也更方便擊殺。 對大局有利就是對云梟寒的個(gè)人利益有利,劇情完成的越好,劇情結束后他獲得的獎勵就越多,而不硬堵就能更好的照顧麾下玩家團隊的利益,云梟寒一時(shí)間也有些糾結。 但云梟寒最大的優(yōu)點(diǎn)就是在做判斷時(shí)異常果決,他很快就拿定了主意——強行圍堵。 這不是現實(shí)戰爭,現實(shí)戰爭中潰軍的主要傷亡是來(lái)自自相殘殺、踩踏,以及跑散后的掉隊,游戲里是不存在這種情況的,他要是真放出一條路來(lái),很可能拿不到多少人頭就讓敵人都跑掉了,這其中的變數太大,他冒不起風(fēng)險。 所謂的“圍三闕一”看起來(lái)好像很有道理,但現實(shí)是現實(shí),游戲是游戲,在很多基礎條件都不具備的傾向了,再好的戰術(shù)也很難達到其應有的效果,而且玩家的戰術(shù)執行力也非常值得懷疑。 硬要玩什么“圍三闕一”,最后很可能的結果就是網(wǎng)破了,魚(yú)都跑掉了,看上去再好的戰術(shù)也要符合戰場(chǎng)條件,需要人去執行,不然就是紙上談兵。 云梟寒手上的都是什么人?沒(méi)有受過(guò)任何軍事訓練的普通玩家,只有最基礎的指揮架構,他拿什么去確保這種細節化要求很高的戰術(shù)的實(shí)施?而且玩家和npc在逃跑時(shí)到底會(huì )做出什么樣的選擇,他也完全沒(méi)底,這樣的情況下再去玩技術(shù)含量很高的戰術(shù),那簡(jiǎn)直是作死。 正是這種對自身實(shí)力的清醒認識,以及豐富的實(shí)戰指揮經(jīng)驗,才讓云梟寒在進(jìn)行判斷時(shí)總是能做出更好的選擇。 云梟寒沒(méi)有選擇在聊天室里說(shuō)話(huà),而是直接在團隊頻道里高喊道:“東門(mén)被npc聯(lián)軍擊破了,敵人會(huì )從我們這邊逃,必須上去堵住門(mén),我們的損失雖然有可能會(huì )比較大,獲得的人頭還不多。 但如果能堵住這支敵軍,配合npc聯(lián)軍完成全殲,哪怕沒(méi)能斬獲多少人頭,也有可能大幅增加戰爭評價(jià),我說(shuō)的都是推測,但按照《抉擇》的高智能評判設置,可能性是很高的,我不能保證最后的收獲,但事到如今,大家愿意不愿意陪我賭一賭? 愿意賭的,就都跟我上,哪怕是前仆后繼的用身體堵,咱們也要把這門(mén)堵住,無(wú)非是損失3%經(jīng)驗,而不愿意冒險的,就站遠點(diǎn),在后方幫我們提供遠程輸出吧?!?/br> 云梟寒并沒(méi)有選擇去欺騙他的團隊,這種事是瞞不住的,總會(huì )有聰明人的,而且對玩家們而言,死亡掉經(jīng)驗雖然有點(diǎn)心疼,但也是可以接受,相反,一個(gè)平時(shí)總是很精明的指揮,卻在關(guān)鍵時(shí)刻有意做出錯誤指揮,又或者是故意欺騙他們,才是最不可接受的。(未完待續。)