402章 潰兵分級
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游戲玩家的心理是非常矛盾,甚至應該把游戲心理單獨獨立出來(lái),而不是去與現實(shí)心理等同。同一個(gè)人,只因為所處環(huán)境的不同,就能做出完全與現實(shí)性格相異的選擇。 云梟寒的喊話(huà)立刻得到了眾人的熱烈響應,或許很多玩家在前面的戰斗中表現的畏畏縮縮,更多的考慮自身利益。 但在云梟寒明說(shuō)要拼命的情況下,卻無(wú)人退縮,甚至出現了人人爭先的情況,此時(shí)的他們沒(méi)有再去考慮自身的損失,而是希望能好好表現一下,甚至是能留下個(gè)高光時(shí)刻,即便有少數人仍然有很重的私心,但在這樣的群體氛圍下,他的想法也受到了極大的影響。 云梟寒還沒(méi)開(kāi)始往前沖,就有數十名名近戰玩家率先開(kāi)始前沖,這其中最顯眼的還是9名策馬沖鋒的騎士類(lèi)職業(yè)玩家。 他們列出了一個(gè)簡(jiǎn)易楔形陣,打頭的是凌穹閣內一名Id是“梟零”的玩家,梟零在會(huì )里的游戲水平只能算中游水平,但是非常出名,據說(shuō)他家里是開(kāi)牧場(chǎng)的,從小就喜歡馬,馬術(shù)水平很高,甚至參加過(guò)專(zhuān)業(yè)騎師比賽。 《抉擇》里的馬戰實(shí)際上算不上高仿真,但比起其他網(wǎng)游還是要高出太多,而且誰(shuí)讓他喜歡這一口呢,因為喜歡,所以狂熱,梟零在《抉擇》里選擇了極其少見(jiàn)的純騎戰路線(xiàn),他2o級以后的很多技能都是只能在馬上使用的,所以他的角色上馬是龍,下馬就是蟲(chóng)。 梟零二轉轉職的職業(yè)也是完全為騎戰服務(wù)的“騎戰騎士”,這個(gè)職業(yè)完全放棄了施法能力,步戰戰斗力也遭到了一定削弱,但換來(lái)的是馬上作戰能力的強化、很低的落馬概率,以及更短的上坐騎netbsp;這個(gè)職業(yè)不算是稀有職業(yè),但就職難度卻比較高,要在游戲里進(jìn)行一系列的馬術(shù)考試,全部通過(guò)才能就職。 騎戰騎士職業(yè)的最大價(jià)值還是在于騎術(shù)技能的學(xué)習上,騎術(shù)類(lèi)技能的掉落率是非常低的,職業(yè)技能導師那也沒(méi)得學(xué),但轉職了這個(gè)職業(yè)后,職業(yè)技能導師那就會(huì )提供相當數量的騎術(shù)類(lèi)技能讓玩家學(xué)習。 比如現在在用的這個(gè)簡(jiǎn)易楔形陣就是梟零在技能導師那學(xué)的,雖然只是最基礎的,趕不上一些高檔次的楔形陣的加持特效,但已經(jīng)是這個(gè)階段玩家唯一可以使用的騎兵陣型了,可以對最多1o名玩家起效。 騎戰騎士練級只能算還可以,但pk方面還是比較強勢的,梟零之所以出名,是因為他在會(huì )里找了幾名同好,組織了一個(gè)專(zhuān)業(yè)騎兵隊,專(zhuān)門(mén)在戰場(chǎng)找人清,有會(huì )友呼叫支援他經(jīng)常帶人趕過(guò)去幫忙pk,云梟寒在刷戰場(chǎng)時(shí)都呼叫過(guò)他一回。 不說(shuō)騎兵隊在戰場(chǎng)上的實(shí)力有多強,光是其高機動(dòng)性和威懾力就不是其他小隊能比的,在戰場(chǎng)上兩只小隊pk,打不過(guò)還能跑,最起碼仆從兵你很難殺到,但被他們騎兵隊,仆從兵就慘了,經(jīng)常會(huì )被一次性清光。 正是因為有這支騎兵小隊,很少有商盟玩家敢在人數相差不大的情況下和凌穹閣玩家對干,生怕這支騎兵隊就在附近,其威懾力可見(jiàn)一斑,也因此會(huì )里很多人都承了他們的人情,人脈關(guān)系極佳。 梟零帶著(zhù)另外8名玩家直沖對方大門(mén),因為移動(dòng)度較快,很快就和其他帝國玩家拉開(kāi)了距離,沖到了排頭位置。 如此顯眼的騎兵沖鋒自然引來(lái)了守軍的集火攻擊,短短4o碼的沖鋒路程就有2人落馬,3人被擊殺,這還是在npc士兵缺少控制技能,打高移動(dòng)目標命中率也不高的情況下,剩下四名玩家雖然成功沖鋒,但血量也所剩不多,在爆了一波后就被迅擊殺。 雖然沒(méi)能給西門(mén)守軍造成多少傷害,卻造成了敵方的混亂,騎士沖鋒將數名目標撞飛,村門(mén)口被清空了一小塊,而且為其他帝國玩家的接近提供了足夠的掩護。 當沖進(jìn)去的四名騎士被相繼擊殺時(shí),其他人也都跟著(zhù)沖了過(guò)來(lái),一下子就堵住了大門(mén),甚至還占據了一小部分剛才被騎兵沖鋒清出來(lái)的空間。 緊接著(zhù)雙方就展開(kāi)了無(wú)比激烈的rou搏,因為高aI的關(guān)系,一些遠程npc士兵開(kāi)始主動(dòng)拉開(kāi)距離,但這反而給了云梟寒團隊機會(huì ),當所有人都不在乎犧牲,拼命往里面擠的時(shí)候,玩家的優(yōu)勢就展現的淋漓盡致。 玩家的技能更多,各種各樣的技能為他們提供了更多的打法,讓他們擁有了更多的可能,玩家甚至可以通過(guò)位移技能直接進(jìn)入村子,或是瞬間位移到npc牧師群中,電腦的aI再高,始終是aI,他們不可能像人類(lèi)一樣靈活多變,尋隙而入。 前面大家都惜命,誰(shuí)都不愿意做炮灰,結果就是怎么都沖不進(jìn)去,但所有人都豁出去的時(shí)候,npc就變成了紙老虎。 東門(mén)那邊的崩潰剛剛開(kāi)始不久,只有少數潰兵跑到西門(mén)的時(shí)候,云梟寒和他的團隊就已經(jīng)徹底奪下了西門(mén),接下來(lái)的短短不到一分多鐘,西門(mén)守軍完全被打崩,云梟寒等人徹底控制了西門(mén)。 這時(shí),東門(mén)才完全潰敗,云梟寒甚至可以遠遠的看到一大批殘軍向西門(mén)這邊涌來(lái)。 不過(guò)此時(shí)的云梟寒卻已經(jīng)不在擔心了,前面就有不少潰兵過(guò)來(lái),云梟寒他們親自驗了下這些潰兵的成色。 潰兵是因為士氣過(guò)低而造成,根據崩潰程度可以分成三種: 第一種是輕微崩潰,輕微崩潰的npc士兵的戰斗力雖然有下降,卻下降的不多,而且其士氣一直在高恢復中,如果沒(méi)人去攻擊他們,過(guò)一小段時(shí)間就能恢復正常狀態(tài)。 第二種是中度崩潰,中度崩潰的npc士兵的戰斗力就下降的非常多了,攻防就降低了一半左右,只有血量沒(méi)變,士氣雖然也在恢復,但恢復的非常慢,要過(guò)很長(cháng)時(shí)間才能恢復。 第三種是完全崩潰,完全崩潰的npc士兵完全失去了戰斗力,只知道逃跑,被攻擊也不知道還手,路被擋死就會(huì )像無(wú)頭蒼蠅一樣到處亂跑,士氣也不會(huì )有任何恢復。 如果繼續受到攻擊,或是周?chē)钠渌鹡pc士兵連續死亡,士氣就會(huì )下降,隨著(zhù)士氣的下降,崩潰程度也會(huì )越來(lái)越高。(未完待續。)