121章 再遇飛豬(求推薦)
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云梟寒正一邊看其他玩家切磋,一邊跟人侃大山,突然就看到遠處通向城門(mén)的大路上刷出一只圓滾滾東西,云梟寒想到了什么,立刻向那個(gè)東西跑了過(guò)去,而其他看到這東西的玩家,或是對云梟寒的行為感到好奇的人也相繼跟了過(guò)去。 跑近了點(diǎn),云梟寒終于看清了那個(gè)圓滾滾的東西:長(cháng)著(zhù)翅膀,球一般的身體,正是讓云梟寒獲得【孤獨的沖鋒】的幸運飛豬。 云梟寒二話(huà)不說(shuō)一個(gè)沖鋒就沖向了幸運飛豬,命中幸運飛豬后,飛豬立刻以快的度的飛出很遠,云梟寒立刻跟著(zhù)后面跑,但沒(méi)等他跑到飛豬跟前,停下來(lái)的飛豬就被一個(gè)路過(guò)的玩家的打了一下,因為攻擊朝向的關(guān)系,飛豬換了個(gè)方向又飛了一段,云梟寒只好跟著(zhù)飛豬繼續跑。 云梟寒現,在小地圖上,代表飛豬的標識在不斷的閃爍,任何一個(gè)離它不遠的玩家,打開(kāi)小地圖都可以看到明顯的信號提示。 就在追跑之中,無(wú)論是路過(guò)現飛豬,還是看到小地圖上信號后趕來(lái)的,玩家數量是越來(lái)越多,只是3分鐘過(guò)后就有近百名玩家在追砍這頭飛豬,而到現在為止,云梟寒一共只打到幸運飛豬6次,這還是他占了現早的便宜。 飛豬有1ooo點(diǎn)血,打一次只扣一點(diǎn)血,要打1ooo次。 隨著(zhù)追豬的玩家越來(lái)越多,飛豬也被打的越來(lái)越遠,云梟寒干脆把馬放出來(lái)騎馬追,追到進(jìn)入射程就用【雷擊術(shù)】遠遠的打一下,利用馬的度優(yōu)勢,【雷擊術(shù)】的施法度和射程優(yōu)勢,云梟寒又在5分鐘里搶到9次攻擊,但這時(shí)追豬的玩家云梟寒已經(jīng)沒(méi)心思去數了,但怎么著(zhù)也有快2oo人。 云梟寒有過(guò)一次殺幸運飛豬的經(jīng)驗,他很清楚,只有攻擊飛豬次數最多的玩家才能搶到掉落,而打的次數越多掉落品質(zhì)就越好。 因此他在打豬的時(shí)候動(dòng)了點(diǎn)小心思,幸運飛豬是背向著(zhù)攻擊者的方向跑的,所以云梟寒盡可能調整自己的走位,從而控制飛豬的逃跑方向,將它往高級練級區的方向趕。 這樣路上的人少些,怪物們也能幫云梟寒擋擋其他玩家,從而為他爭取更多的攻擊機會(huì )。 隨著(zhù)時(shí)間的推移,來(lái)參合的玩家也越來(lái)越多,很多玩家甚至沒(méi)搞清到底生了什么事,只是路過(guò)看到幸運飛豬,就順手打一下,或者是看到這么多人在追,然后就跟著(zhù)湊熱鬧。 足足追了42分鐘,幸運飛豬才被一個(gè)在練級區練級的玩家打死。 當幸運飛豬死亡的一瞬間,一條久違的系統提示又再次出現: “玩家擊殺稀有保護怪物“幸運飛豬”,凡參與攻擊“幸運飛豬”的玩家都需要支付(1o銅*玩家等級*攻擊幸運飛豬次數)的賠償金,最晚賠償期限為游戲時(shí)間3個(gè)月(游戲時(shí)間3天才是現實(shí)1天),若屆時(shí)未能還款則強制清繳玩家的現金(包括倉庫和銀行中的現金),并根據欠款數額決定玩家的坐牢時(shí)間?!?/br> 靠著(zhù)黃驃馬的增,云梟寒足足打了46下,在這么多人的競爭下,這個(gè)數量肯定是最多的,還且還要多出不少,要知道很多人追了這么久也就是撈到一下。 云梟寒需要支付1金5銀8o銅的賠償金,他現在自然是賠不起的,而且就算賠得起,他也不會(huì )現在賠,于是果斷點(diǎn)選了延后賠償。 這一下可謂是舊債未清,又添新債,還好這兩筆欠債是分開(kāi)賠付的,反正有11金的巨額欠債在前面,云梟寒表示債多不愁,大不了都花現實(shí)幣收游戲幣。 其他追殺的玩家此時(shí)也收到系統提示,他們不僅沒(méi)打到東西,還要賠錢(qián),自然是怨聲不斷,不過(guò)這些玩家的賠款都不多就是了,只打了一下就要賠2銀不到,現在2銀還算點(diǎn)錢(qián),等一個(gè)月后,2銀就不算什么了。 云梟寒打開(kāi)行囊,查看掉落,又是一本技能書(shū)。 【力體凡成長(cháng)】:無(wú)等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習,學(xué)習該技能后相當于同時(shí)學(xué)習同階【力量屬性成長(cháng)】和【體質(zhì)屬性成長(cháng)】,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到1o%的永久提升。 該技能只算一個(gè)屬性成長(cháng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習2個(gè)屬性成長(cháng)技能。 凡成長(cháng)類(lèi)技能每2階才可以學(xué)習一次,且無(wú)法再次學(xué)習同名凡成長(cháng)技能。玩家無(wú)法用低于當前等級的低階通用技能欄位學(xué)習該技能。 一看到技能,云梟寒就激動(dòng)了,雖然因為只打到46下,掉落品質(zhì)不高,不要說(shuō)天選技能,連稀有技能都沒(méi)出,但這個(gè)【力體凡成長(cháng)】,作為無(wú)等階珍稀級通用技能,云梟寒覺(jué)得也不比官方資料上公布的一些品質(zhì)不高的稀有技能差了。 上次打幸運飛豬獲得的【孤獨的沖鋒】是天選技能,打到后就直接綁定,不能交易。這次的【力體凡成長(cháng)】就沒(méi)有這個(gè)限制了。 繼續看技能,無(wú)等階珍稀級通用技能很容易理解,屬性成長(cháng)技能無(wú)論是幾階,其實(shí)際效果是一樣的,只不過(guò)是要按著(zhù)順序學(xué)而已,玩家不能學(xué)了一階就跳著(zhù)學(xué)三階。 所以【力體凡成長(cháng)】不管你是用哪階的通用技能欄位學(xué),作用都是一樣的。 但因為每2階才能學(xué)習一次,所以如果是3階的時(shí)候學(xué),等玩家升到41-5o級才能學(xué)第二個(gè)凡成長(cháng)技能。4階學(xué),就得等到51-6o級才能學(xué)第二個(gè)。 另外玩家如果升到31級,就只能用4階通用技能欄位來(lái)學(xué)習凡成長(cháng)技能,不能用空的3階技能欄位來(lái)學(xué)習,所以凡成長(cháng)技能是越早學(xué)越好。 【力體凡成長(cháng)】作為一個(gè)強化的屬性成長(cháng)技能,不僅能提供額外的屬性成長(cháng),還能為玩家節省一個(gè)屬性成長(cháng)技能的學(xué)習機會(huì )。 有了這個(gè)技能,就相當于學(xué)了【三階力量屬性成長(cháng)】和【三階體質(zhì)屬性成長(cháng)】,云梟寒再學(xué)一個(gè)【三階精神屬性成長(cháng)】后,還可以再學(xué)一個(gè)三階屬性成長(cháng)類(lèi)技能。 智力和睿智肯定是沒(méi)有用的,只剩下敏捷和魅力。 現在云梟寒穿重甲,敏捷屬性作用很大。 加閃避率,加命中率,提高出手度(對重武器而言,敏捷攻擊度提高較少,但對輕武器而言則要明顯很多),還極小提高整體靈活性(某些技能的準備動(dòng)作施展度或加快技能過(guò)程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動(dòng)度)。 但一旦等云梟寒穿上板甲,根據板甲的種類(lèi),敏捷屬性至少要被削減1/3。 需要進(jìn)行敏捷檢定的控制技能也大多是破壞身體平衡的擊倒類(lèi)技能,而板甲本身因為重量極大,就會(huì )提供多的擊倒抗性。 因此敏捷屬性不能說(shuō)它沒(méi)用,但越往后對云梟寒的意義越低,效果也不佳。 所以思來(lái)想去,云梟寒還是決定到時(shí)候學(xué)個(gè)【一階魅力屬性成長(cháng)】,雖然現在還不知道能不能派上用場(chǎng),但好歹魅力屬性不會(huì )被板甲削減,還能增加對魅惑類(lèi)技能的抗性。