120章 切磋結束(求推薦)
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這一場(chǎng),云梟寒稍微費了點(diǎn)功夫,損失45%血才將對手搞定,固定組的默契還是很好,配合也很到位,戰斗力還是不錯的,不過(guò)到目前為止,云梟寒都沒(méi)有使用任何一個(gè)回血技能。 另外云梟寒的【孤獨的沖鋒】在這種pk中就從來(lái)沒(méi)有命中3個(gè)人過(guò),最多一次也就2個(gè)人,一方面對手有所防備,站的很分散,另一方面,有位移技能,遠距離沖鋒還是不難躲的,只有離近了才來(lái)不及反應。 同樣,在戰場(chǎng)中表現出色的【暴君狂擊】在切磋中也不太好使,很難命中多個(gè)敵人,盡管攻擊玩家其治療效果還有1o%提升,但因為命中的敵人少,治療量仍然不高。 相反,【嗜血猛擊】在切磋中的表現就相當出色了,不僅輸出高,治療量方面也穩定的多。 實(shí)際上,要不是切磋中的大部分時(shí)間云梟寒都處于被風(fēng)箏的狀態(tài),光靠這兩個(gè)技能,他就能讓自己的血條長(cháng)期維持在一個(gè)很安全的比例上。 經(jīng)過(guò)討論,第四場(chǎng)的對手更加具有針對性,4法2牧的職業(yè)組合明顯更加克制云梟寒,他們也現,上近戰職業(yè)不僅不能對云梟寒造成太大傷害,反而還是為云梟寒提供治療。 這一場(chǎng)云梟寒就打的非常辛苦了,4個(gè)法師輪流風(fēng)箏他,掛上一個(gè)減的負面狀態(tài)就追不到人,沖鋒技能也不敢亂交。 云梟寒的攻擊順序很明確,先殺牧師,牧師職業(yè)的玩家中有位移技能的還是很少的,只要距離夠近,【孤獨的沖鋒】還是很難躲掉的。 在云梟寒擊殺了2個(gè)牧師后,戰斗才好打一點(diǎn)。 后面就是不斷的追逃,足足打了1o分鐘才贏(yíng)下這場(chǎng)切磋,打完的時(shí)候云梟寒只剩下3o%的血,【溫和之風(fēng)】也用了不少次,在對手都是法師,血不滿(mǎn),又處于追逃的情況下,切換裝備造成的損失就不大了。 云梟寒可以利用對方的施法過(guò)程,以及走位來(lái)為自己爭取切換裝備的時(shí)間。 打到只剩一個(gè)法師的時(shí)候,敵人打掉的血還沒(méi)云梟寒給自己用【溫和之風(fēng)】回復的多。 看到這種結果,第五場(chǎng)決斗對手變成了5法1牧,這個(gè)牧師還是有位移技能的,另外5個(gè)法師也打的更加有侵略性,而不是像上一場(chǎng)一樣,都站在極限射程上遠遠的攻擊云梟寒。 策略不變,還是先殺牧師,云梟寒花了蠻多時(shí)間和好大力氣才將這個(gè)牧師擊殺,殺掉他時(shí)自己的血量已經(jīng)掉到5o%以下了。 使用【強悍體魄】回血。 然后又給自己上了個(gè)【溫和之風(fēng)】,但運氣不好,因為沒(méi)換布裝而撞上了5o%施法失敗概率。 接下來(lái)云梟寒也不跑了,換上15級綠色雙手法杖,其他布裝就不切換了。 他備用的布裝還是1o-15級的綠裝,附帶的屬性和身上穿的差距很大,雖說(shuō)布裝的魔防比重甲高,但那是同級同品質(zhì)的布裝和重甲比,云梟寒現在穿的裝備大多都是2o級以上的,而且品質(zhì)都是藍色以上,所以魔防并不比備用布裝差,還要高上一些。 云梟寒一邊移動(dòng)規避對方的非指向法術(shù),一邊用【閃電球】、【雷擊術(shù)】與對手對射,這兩個(gè)技能都是鎖定目標的,而沒(méi)牧師加血的情況下,盡管施法成功率只有5o%,但他們還真射不過(guò)云梟寒。 他的【雷擊術(shù)】傷害極高,法術(shù)技能的傷害本來(lái)就比物理技能高一些,對方還都是2階的法術(shù)技能,本身技能的基礎傷害就比較低,而且云梟寒的力量屬性遠高于對手的智力屬性,一個(gè)【雷擊術(shù)】只要能施放成功,能打掉對手將近1/3血量,比對方單體傷害高的多。 雖然【雷擊術(shù)】要8秒冷卻時(shí)間,而且施法成功率只有一半,但無(wú)論是視覺(jué)效果,還是給對手帶來(lái)的感受是不同的。 對這些和云梟寒切磋的法師來(lái)說(shuō),他們被一個(gè)【雷擊術(shù)】技能鎖定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云梟寒用移動(dòng)躲開(kāi),就是被豁免,打中了還打不了多少血,哪怕是輸出最高的單體技能都沒(méi)對方雷擊技能傷害一半高,云梟寒的血量還是自己的好幾倍,這還怎么玩? 觀(guān)眾是看不到具體傷害的,他們看到的情況是: 云梟寒一個(gè)【雷擊術(shù)】下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。 而云梟寒很靈活的利用走位躲技能,即使被法師擊中又沒(méi)能豁免,血條也只少一點(diǎn)點(diǎn),在【強悍體魄】的4倍生命恢復度提升的效果下,甚至給人一種掉血還沒(méi)回血快的錯覺(jué)。 觀(guān)戰的人都快傻掉了,一個(gè)盾戰和五個(gè)法師對戰,盾戰不務(wù)正業(yè)的用法術(shù)和法師們對射,法師們居然在自己的專(zhuān)業(yè)技術(shù)方面都比不上玩票的對手,這還讓人怎么愉快的玩耍? 打到后來(lái),幾個(gè)法師自己先泄氣了,雖然沒(méi)有棄賽,但cao作精度和集中力都迅下降,很快云梟寒就贏(yíng)下了第五場(chǎng)切磋,這次只花了7分多鐘,而且云梟寒的血條已經(jīng)回復到6o%以上了。 這場(chǎng)打完,就沒(méi)人愿意再上來(lái)找虐了,云梟寒自己也覺(jué)得沒(méi)什么意思,差距太大,完全是欺負小朋友。 不過(guò)云梟寒倒也沒(méi)離開(kāi),剛踢爆了場(chǎng)子立刻就跑,還不知道別人會(huì )怎么腹誹你,所以他留下來(lái)和其他玩家交流交流,數遍觀(guān)摩一下別人的切磋。 之前云梟寒打架的時(shí)候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑來(lái)圍觀(guān)“游戲第一人”,現在切磋結束,玩家們驚嘆云梟寒的強大之余,也不禁嗟嘆那巨大的差距。 多數玩家都在互相討論剛才的切磋,沒(méi)有立刻繼續自己的切磋活動(dòng)。 自然也免不了一些“崇拜強者”心態(tài)比較重的玩家來(lái)加云梟寒的好友,甚至是只求個(gè)臉熟。 反正沒(méi)有正事做,刷刷聲望也不錯,云梟寒并沒(méi)有因為切磋全勝就趾高氣昂,別人的好友申請也來(lái)者不拒,反正以后好友滿(mǎn)了可以刪,當面拒絕太打人臉了。 《抉擇》里刪好友是單方面的,云梟寒刪掉對方好友,被刪的玩家不會(huì )失去云梟寒的好友,他還是可以進(jìn)行相關(guān)的好友cao作的。 就和現實(shí)里一樣,你把朋友的電話(huà)號碼刪了,對方還是能給你打電話(huà)和短信的,只要你沒(méi)有屏蔽陌生人就行。 如果加的好友里面有那種腦子不怎么清楚的,提要求或找帶的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云梟寒練級時(shí)大多都會(huì )關(guān)掉信息交流,只保留數個(gè)密友和公會(huì )管理層的交流通道。