序卷第7章 準備4預設角色
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聯(lián)系好工作室,丁颯又上《抉擇》官網(wǎng)的公會(huì )論壇,根據公會(huì )歷史資料和成立時(shí)間查找了幾個(gè)公會(huì )和散人團的語(yǔ)音聊天的頻道號。 分別按頻道管理者的要求將幾個(gè)馬甲號的名字改好,然后靜音掛在那里,混個(gè)臉熟。 這樣做是為了游戲時(shí)根據頻道活躍程度和精英化比例選一個(gè)頻道聽(tīng)聽(tīng)聲。玩游戲時(shí)手很忙,耳朵卻是閑的。 頻道里的玩家準備雖然肯定沒(méi)有丁颯充分,但一個(gè)人再厲害,其接觸面也是很窄的,在他們的交流中還是可以獲得不少信息的。 (一個(gè)頻道里精英型玩家多不多,老油條聽(tīng)一段時(shí)間也就心里有數了,因為在游戲早期的一些注意事項和探索方向的安排上,精英玩家和普通玩家還是有差別的,如果頻道里能有個(gè)優(yōu)秀的帶隊者甚至能將信息搜集效率提高數倍。 活躍程度這個(gè)數據不是越多越好,頻道里同時(shí)有太多人說(shuō)話(huà)只會(huì )讓人頭皮炸,講什么都聽(tīng)不清,精英玩家就會(huì )通通跑到上鎖的子頻道里去了。 而剛開(kāi)服都沒(méi)經(jīng)過(guò)任何測試的情況下,全是精英玩家的頻道在信息搜集上就會(huì )比較片面,而且精英玩家忙著(zhù)沖級沒(méi)那么多閑功夫一直說(shuō)話(huà),所以這個(gè)比例在3:7左右效率較高。 等游戲進(jìn)行1到2天后,人數較少高比例的精英子頻道才會(huì )成為主流。) 這些交流不但能幫助丁颯查缺補遺,搜集信息(二十萬(wàn)人新手村游戲里是怎么安排的,各種職業(yè)普通玩家接觸后感覺(jué)如何),還能對游戲中的主要玩家群體的進(jìn)度和市場(chǎng)需求有所了解,讓丁颯可以及時(shí)的調整游戲規劃,決斷是否該在剛開(kāi)服就購買(mǎi)虛擬貨幣。 萬(wàn)一丁颯自己遇上一個(gè)解決不了的小麻煩(比如某個(gè)官方資料未公布的npc的位置)還能在頻道里咨詢(xún)一下,畢竟一人計短,眾人計長(cháng)。 當然,在不影響自身沖級的情況下幫忙回答幾個(gè)疑問(wèn)也是題中應有之意。 游戲方面的準備做的差不多,丁颯開(kāi)始做一些現實(shí)里的準備。 吃喝都很簡(jiǎn)單,濃茶既能提神又有一定的排毒效果,煙丁颯是不抽的,一是空不出手來(lái),二是傷害競技狀態(tài)。至于吃的,叫外賣(mài)是最好的選擇,吃泡面長(cháng)期下來(lái)人是扛不住的,都沒(méi)空鍛煉身體了,再不對自己好點(diǎn),生個(gè)病就很麻煩了。 除此以外丁颯還去市買(mǎi)了一些日常物資以備不時(shí)之需。 最后就剩下調整作息時(shí)間了,丁颯是精力非常充沛的那種人,平時(shí)每天只要睡4個(gè)小時(shí)就可以保持一天的精神。 但丁颯自己知道玩游戲時(shí)并不能這樣,網(wǎng)游中玩家需要長(cháng)時(shí)間保持精神高度集中的狀態(tài),這樣的狀態(tài)連續幾天不好好休息時(shí)可以,但如果長(cháng)此以往,反而是對總體效率的一種降低。 丁颯估摸著(zhù)開(kāi)服后的前三天為了拉開(kāi)和大部隊的距離,自己大概是不能睡了,所以在這之前就得把生物鐘調整一下。 他計劃用開(kāi)服前的8天時(shí)間來(lái)進(jìn)行調整,前3天每天只睡2個(gè)小時(shí),然后第4天強迫自己睡上2o個(gè)小時(shí)。 然后第5到7天三天時(shí)間每天盡量不睡,撐不住就鬧鐘定時(shí)睡1個(gè)小時(shí),等到第8天盡量睡1天,然后正好起來(lái)開(kāi)始進(jìn)行《抉擇》公測。在最后的3天中間順便把角色預建好。 就這樣,按照作息時(shí)間調整計劃,丁颯無(wú)事就混混官方論壇,瀏覽各種帖子和資料,再去頻道里侃侃大山,時(shí)間很快就到了《抉擇》開(kāi)放角色預建的時(shí)候。 角色預建其實(shí)沒(méi)什么可說(shuō)的,丁颯的捏臉水平并不高,又不玩人妖號,ry什么的對他毫無(wú)意義?;ò胄r(shí)捏了個(gè)看上去比較順眼的臉就滿(mǎn)意了,色是黑色,型也是非常普通的3、7分。 對丁颯來(lái)說(shuō),一切和游戲實(shí)際運行無(wú)關(guān)的都無(wú)需花上什么心思,唯一需要在意的只是體格選擇。 體格設定的相關(guān)資料是游戲官方網(wǎng)站上提供,角色建立面板上并沒(méi)有相關(guān)的提示,玩家如果沒(méi)有做好足夠的準備工作很容易忽略掉。但對丁颯這種準備工作已經(jīng)做到極致的玩家來(lái)說(shuō),自然不可能忽略。 《抉擇》中體格選擇和往常的網(wǎng)游很不一樣,可以從標準體型上下浮動(dòng)2o%。這個(gè)體型變動(dòng)是有實(shí)際游戲價(jià)值的。 我們都知道,不少玩家在游戲中更傾向于小體型,因為小體型隱蔽性更強,更難點(diǎn)選,在混戰中有著(zhù)一定優(yōu)勢。 《抉擇》中更進(jìn)一步正視了這一問(wèn)題,因為《抉擇》是以技能為主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄準的指向性技能,大體型意味著(zhù)更大的被命中范圍。所以如果不加以平衡,大體型從根本上就是吃虧的。 因此《抉擇》為了平衡這一問(wèn)題,體格是可以直接帶來(lái)屬性加成的,每4%體格加成就可以增加1%力量和1%體質(zhì)的人物基礎屬性,以及1%閃避率和1%敏捷削減(不包括裝備),也就是最大2o%體格帶來(lái)的5%力量和5%體質(zhì)加成%,5%閃避率和5%敏捷削減,當然被攻擊范圍增加也不可避免。 相反小體格可以獲得每4%體格削減帶來(lái)的1%閃避率和1%敏捷加成,1%力量和1%體質(zhì)的削減,以及系統認可的被攻擊范圍縮減。 單獨要提一提的是,矮人和地精這倆個(gè)種族,在人物外形設定高度上還要矮上一小截,但受攻擊范圍還是由標準體格來(lái)決定,而且這些種族帶來(lái)的體格差異并不會(huì )帶來(lái)人物基礎屬性上變化。 也就是說(shuō),胖瘦只影響外觀(guān),體格才是決定受攻擊范圍的唯一因素。當然,大體格瘦也有個(gè)極限,最小體格再胖也就頂多是個(gè)大體格的標準外形寬度。 丁颯要玩盾戰,閃避和敏捷對盾戰意義明顯不大,自然選擇最大體格。 然后選好種族(克瑞特族),陣營(yíng)(中央帝國),職業(yè)(戰士)。角色設定結束,丁颯在角色起名上選擇了自己常用的Id:云梟寒。 準備工作一切就緒,調整好作息時(shí)間,丁颯只待《抉擇》正式開(kāi)服。