序卷第6章 職業(yè)玩家和工作室
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這里花點(diǎn)筆墨大概介紹下工作室和職業(yè)玩家的真實(shí)地位和情況,因為本書(shū)是本相對要貼近現實(shí)很多的網(wǎng)游小說(shuō),書(shū)中的相關(guān)部分和其他網(wǎng)游小說(shuō)差距極大。 頂尖玩家大多對工作室抱持的是一種稍顯俯視的態(tài)度,現實(shí)中的工作室遠沒(méi)有小說(shuō)和大多數玩家想象中的那么高大上。 事實(shí)上絕大多數的工作室不過(guò)是個(gè)黑作坊罷了,甚至不少工作室在早期連獨立的工作地點(diǎn)都沒(méi)有,直接是在網(wǎng)吧里包月的。 這些黑作坊的普通員工有著(zhù)極其惡劣的工作環(huán)境,僅供溫飽的工資條件,長(cháng)的工作時(shí)間還沒(méi)有加班費用,至于什么三險一金那更是完全沒(méi)有。 曾經(jīng)筆者這么和朋友說(shuō)過(guò):如果想讓一個(gè)人戒掉網(wǎng)游,最好的辦法不是斷他的網(wǎng),而是送他去工作室,當愛(ài)好變成工作,而且是枯燥無(wú)比的工作,熱情和興趣都將遠去。 至于工作室的游戲水平更不是那么高,只是普通玩家難以真正接觸,在他們眼中,反正都是比自己強那么多,無(wú)法正視到頂尖玩家和工作室玩家之間巨大的差異。 大致的講解一下工作室的運作模式。 工作室最理想的結構是三支撐架構。 通常股份最多的老板負責向普通員工收取虛擬貨幣和物品,然后再尋求交易和接代練任務(wù)等。 這個(gè)收貨權關(guān)系到績(jì)效考核的內容,而貨幣交易方面由于兌換比例的變化及大客戶(hù)砍價(jià)等原因通常有著(zhù)大量貓膩,老板基本是不可能將這項工作交給別人做。 而這項工作雖然不累,但卻勞心,需要牽扯老板的大量精力,所以工作室只要規模稍大,老板自己一般就不練級也不打錢(qián),所以老板的技術(shù)水平即使原來(lái)不錯,也會(huì )很快下降。 所謂三支撐架構的另外二個(gè)支撐是軟件技術(shù)支撐和游戲技巧支撐,一個(gè)負責研外掛或輔助軟件,另一個(gè)研究整理攻略和Bug并調整游戲方向和分配任務(wù)。 前者是工作室大幅提高收入的保證,后者則是工作室團隊真正意義上的領(lǐng)導者。 三支撐架構是理論上讓工作室不斷展壯大的保證,但實(shí)際情況遠不是如此,大多數工作室都沒(méi)有后倆個(gè)支撐的存在。 這完全是利益導致的,這倆個(gè)支撐就相當于企業(yè)的研機構,但對絕大多數工作室而言,研機構是完全不必要的。 而如果要保持這倆個(gè)支撐,老板需要長(cháng)期給這倆個(gè)支撐分配相當的利益,但相對于這個(gè)利益,支撐的回報很難呈正比,或者說(shuō)后倆個(gè)支撐從來(lái)都不具備不可替代性。 外掛和輔助軟件這種東西,工作室只需要去專(zhuān)門(mén)制作這些東西的網(wǎng)站買(mǎi)就可以,這點(diǎn)投入和自己長(cháng)期養一個(gè)搞軟件的人的花費有的比較么?顯然沒(méi)有,而且還未必有專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站做的好,所以這個(gè)支撐沒(méi)有了。 搞攻略和研究打法,網(wǎng)游中保密程度是很低的,更不要說(shuō)一些玩家會(huì )主動(dòng)表一些相對先進(jìn)的攻略,工作室不會(huì )我看攻略就好,再不行就去先開(kāi)的服務(wù)器偷師,學(xué)會(huì )了再到新服務(wù)器組織團隊刷,正常情況下一個(gè)玩家的研究能力哪能和大部隊相比。 如果追求再高一些就直接向高手買(mǎi)攻略,高手自己即使掌握了一些特殊攻略和技巧也很難資源最大化,但工作室可以通過(guò)成規模的機械化運作來(lái)提高資源利用率,而且買(mǎi)攻略也比長(cháng)期養一個(gè)高水平玩家劃算的多。 實(shí)際上大多數工作室都只有級簡(jiǎn)化版的第三支撐,通過(guò)閱讀攻略帖子和在領(lǐng)先服吸取經(jīng)驗的帶隊者來(lái)指導工作室的具體工作。 連二個(gè)支撐都半殘或沒(méi)有了,高手群自然也并不需要,工作室的核心競爭力不在于高水平玩家,而在與更機械、更密集、更協(xié)作的生產(chǎn)能力。 比如說(shuō)當有人現一個(gè)Bug,可以在游戲初期不斷的靠申請小號來(lái)刷錢(qián),這種事很難保密,即使現者不說(shuō)很快都會(huì )擴散開(kāi)來(lái)。 那么一個(gè)普通玩家刷個(gè)5o次頂天了,一方面是沒(méi)有足夠的耐心,另一方面因為他只有一個(gè)人,再刷就耽誤沖級了。 但工作室可以安排幾個(gè)人不斷的刷,直到刷到這個(gè)Bug的收益率降低到無(wú)利可圖,或這個(gè)Bug被封,而在這個(gè)過(guò)程中所獲的收益早被工作室轉賬幾次了。 工作室的格調之低其實(shí)遠玩家想象,很多工作室是不會(huì )輕易換游戲進(jìn)行運作的。 一方面他們沒(méi)有足夠的把握,另一方面工作室的所有者小富即安,并沒(méi)有太大野心,能賺安穩錢(qián)就賺安穩錢(qián)。 見(jiàn)過(guò)玩8年天堂1的工作室么?見(jiàn)過(guò)從夢(mèng)幻西游公測到如今都沒(méi)換過(guò)游戲的工作室么?大航海onLIne鬼服到一個(gè)服務(wù)器活人不過(guò)1oo,前后倆次游戲徹底關(guān)張到換代理商,都癡心不改的工作室見(jiàn)過(guò)么? 個(gè)人曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)可能不太準確的統計,最起碼一半的工作室只是從一款玩的相當不錯的游戲玩家轉化而來(lái)的,他們的適應能力極低,嚴重缺乏冒險精神。 只要這款游戲還有利可圖就不會(huì )換游戲,哪怕?lián)Q也只敢換游戲類(lèi)型非常相近的游戲。 長(cháng)期的機械化勞作實(shí)際上已經(jīng)剝奪了他們的創(chuàng )造力,思維也已經(jīng)僵化。就好比在工廠(chǎng)里負責流水線(xiàn)的工人,一旦他們下崗,再想上崗就難了。 現實(shí)總是和想象差距很遠,也很反諷,不是么?對一款網(wǎng)游來(lái)說(shuō)最不忠誠的團體是游戲廠(chǎng)商主動(dòng)邀請進(jìn)駐的老牌大型公會(huì ),這款游戲中出來(lái)的新興的公會(huì )居中,而最忠誠的往往卻是被視作寄生蟲(chóng)的工作室。 說(shuō)的有點(diǎn)遠,再說(shuō)練級和刷副本,工作室的主要沖級號可以三班倒,保證不下線(xiàn),他不用排隊,不用睡覺(jué),練級不用找組,隊伍配置合理,普通玩家與之相比完全沒(méi)有競爭力。 而pk方面,工作室機械式的刷副本弄裝備快的多。工作室玩家間長(cháng)期協(xié)作,又都在現實(shí)中坐在一起,普通玩家怎么pk的過(guò),即使是打的贏(yíng),工作室喊人也比普通玩家快。當然,工作室通常是避免打架的,因為那樣會(huì )影響他們打幣。 對工作室而言,踏實(shí)肯干的打工仔遠比高手來(lái)的性?xún)r(jià)比高。 這些能說(shuō)明工作室的游戲水平就高了?顯然不能。實(shí)際上論真實(shí)水平,Rpg網(wǎng)游的工作室的大多數底層打工人員還不如一些普通的資深玩家,他們只是沾了工作室團隊的光罷了。與之相比,單個(gè)的職業(yè)玩家能混好的,水平大多都很不錯。 這就是視野上的不同以及部分概念的混淆,Rpg網(wǎng)游中的所謂的職業(yè)玩家不要說(shuō)和頂尖玩家相比,和頂級玩家相比那都是有明顯的差距的。 (前面忘了寫(xiě),這里寫(xiě)一下,本書(shū)劃分的Rpg網(wǎng)游中三個(gè)最高層次的級別中,頂級玩家最差。 一個(gè)萬(wàn)人服務(wù)器(理論數據即可)前2o都勉強有資格,具體還要看個(gè)人的真實(shí)各項能力。 頂尖玩家的要求就要高很多,競爭激烈的服務(wù)器的前5,不激烈的前3,而且要多款游戲中揮的水平不能有太大浮動(dòng)。 巔峰玩家作為最高層次,實(shí)際上只是一個(gè)狀態(tài)性的概念而不是實(shí)指玩家,一個(gè)頂尖玩家除了要處于他的個(gè)人巔峰期,且其各項能力不僅要有2到3個(gè)強點(diǎn),同時(shí)還不能有太過(guò)明顯的短板,并且做出足夠驚人的成績(jì),才能在他的巔峰期的某個(gè)時(shí)段里被看做一名巔峰玩家,通常一款影響力不大的游戲所有的服務(wù)器加起來(lái)都未必能有一個(gè)玩家達到如此標準。 能力包括練級能力,pk能力,帶隊能力,指揮能力,組織能力,大型團隊管理能力,社交能力,市場(chǎng)能力等。這些能力難免會(huì )有部分互相重疊和影響,但帶隊和指揮能力是倆個(gè)能力,而不是一個(gè),這里沒(méi)打錯,以后會(huì )解釋。 也因此,單獨某一個(gè)單項能力上巔峰玩家和頂尖玩家并沒(méi)有什么差距,甚至略有不如都是有可能的) 那么差距到底在哪?先是追求問(wèn)題,職業(yè)玩家的第一追求是現實(shí)金錢(qián)收入。 打個(gè)比方,如果職業(yè)玩家或工作室打到服務(wù)器第一件稀有的裝備,他們肯定是把它賣(mài)出一個(gè)天價(jià),反正以后自己還可以再慢慢刷。而頂級玩家則相反,如果自己能用的關(guān)鍵裝備,他們肯定會(huì )自己使用,甚至如果是核心裝備打出第二件,為了保持自己的優(yōu)勢都會(huì )考慮在短期內并不出手。 再比如對職業(yè)玩家而言,有一套練級裝備就可以,最多加套針對某個(gè)特定副本的裝備。而頂級玩家往往會(huì )有多套裝備,準備專(zhuān)門(mén)的pk裝備是常態(tài),甚至部分玩家會(huì )針對不同的主要對手準備相應的針對性套裝。 其次是時(shí)間安排上,職業(yè)玩家主要的時(shí)間都花在打錢(qián)刷本上,對他們來(lái)說(shuō)浪費時(shí)間就是浪費金錢(qián)。 但一個(gè)頂級玩家不同,他們要保證自己的pk水平,就需要長(cháng)期花費一定的時(shí)間用在pk切磋上。 小說(shuō)里寫(xiě)的一個(gè)玩家只要極有cao作天賦和意識就能吊打一切對手那完全是騙小孩子的,一個(gè)真正的pk高手需要在pk上花費大量的時(shí)間進(jìn)行練習,熟悉對手的技能和套路,總結和創(chuàng )新自己的應對套路,并隨著(zhù)版本和游戲的開(kāi)放進(jìn)度進(jìn)行不斷的更新。 沒(méi)有長(cháng)期的練習和豐富的應對經(jīng)驗,天賦再高也是渣。 工作室和職業(yè)玩家的強實(shí)際上只是相對普通玩家而言的,三個(gè)有一定默契和職業(yè)搭配的頂級玩家能妥妥的把一小隊六個(gè)人的工作室玩家虐成狗,更不要說(shuō)是單挑了,那完全不在一個(gè)層面上。 至于頂尖玩家,如果沒(méi)有以個(gè)人對抗公會(huì )的經(jīng)歷都不能說(shuō)是一個(gè)完全合格的頂尖玩家。(對抗即可,不需要贏(yíng),但也不能被壓迫到換服或換游戲) 最后頂級玩家們還會(huì )花相當的時(shí)間來(lái)參與陣營(yíng)戰,以獲取虛擬社會(huì )名聲和地位。即使有一倆個(gè)敗類(lèi)想找漏洞對刷榮譽(yù)也只敢偷著(zhù)來(lái)。 而工作室和職業(yè)玩家會(huì )把對刷當成一項工作。明目張膽的代刷,互刷都很常見(jiàn)。對他們來(lái)說(shuō),名聲不能當飯吃,不能當錢(qián)花。 而對真正的玩家而言,聲望本身就是體現一個(gè)玩家游戲水平的重要組成部分。 至于部分概念的混淆,這年頭“高玩”這個(gè)詞都快爛大街了,在這里筆者提出一個(gè)概念,那就是“半職業(yè)玩家”。 不要說(shuō)頂級玩家以上,就是不少會(huì )用腦子的高水平玩家都具備相當強的盈利能力。 很多半職業(yè)玩家自己也并不明白其間的區別,或者是干脆受到了小說(shuō)和競技類(lèi)游戲的誤導,對外就是自稱(chēng)是職業(yè)玩家。 但實(shí)際上半職業(yè)玩家和職業(yè)玩家最大的區別就是在第一目標上,半職業(yè)玩家在游戲中最在乎的還是自身的游戲地位和前途,其重心還是在玩家上,他們會(huì )花大量的時(shí)間去做一些并不能獲得金錢(qián)收益的事情。 而職業(yè)玩家最在乎的是金錢(qián)收入,其重心早已不是玩家而是職業(yè),他們絕大部分的時(shí)間都花在掙錢(qián)上,只有極其偶爾的情況下享受享受游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。 所以半職業(yè)玩家才能出真正意義上的強人,職業(yè)玩家路早已經(jīng)走歪了。 在Rpg網(wǎng)游里,游戲水平和掙錢(qián)水平從來(lái)不是成正比,隨著(zhù)時(shí)代的展,想牛氣哄哄需要越來(lái)越多的投入。反之玩家沒(méi)有太多的游戲追求,一心只為錢(qián),掙錢(qián)的可能要高的多。 以筆者自己舉個(gè)例子,我對朋友都說(shuō)在玩游戲的早中期未轉型的時(shí)候,沒(méi)在游戲里花過(guò)一分錢(qián),實(shí)際上即使在轉型后除非我去單耍消遣,基本也沒(méi)花過(guò)錢(qián)。 但事實(shí)上我花過(guò)錢(qián)沒(méi)有?肯定花過(guò),遇到想要虛擬物品還花過(guò)大錢(qián),只不過(guò)有花就有掙,最后收支一平衡我賺的比花的多,自然也就對外吹噓從未花過(guò)錢(qián)。 對筆者而言,我先還在是游戲,賺錢(qián)只是附帶的,如果不能保證自己的“江湖地位”,那賺錢(qián)什么的完全不用考慮。就好像明知道自己換游戲了,將原來(lái)的賬號出手可以賺筆錢(qián),卻因為害怕壞了名聲從來(lái)沒(méi)賣(mài)過(guò)。 再附一個(gè)例子,筆者曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)一對現實(shí)夫妻在網(wǎng)吧包月玩夢(mèng)幻西游,他們倆都是職業(yè)玩家,但實(shí)際上夢(mèng)幻西游只是他們接觸的第二款網(wǎng)游(第一款也是回合制),游戲水平真的不高,只是夫妻很默契,也挺和諧,筆者還給他們傳授了不少經(jīng)驗。 但即使水平遠不如我,他們夫妻倆卻比我掙得多多了,刨去房貸等各種生活開(kāi)支,3個(gè)月后就買(mǎi)了第一臺電腦(配置比較低端的那種,玩回合制也不需要高端電腦),再過(guò)一個(gè)月又買(mǎi)了一臺,我當時(shí)還有點(diǎn)小羨慕來(lái)著(zhù)(當時(shí)的筆者就想找個(gè)能陪自己玩一輩子游戲的老婆)。 但3年后我再次遇到他們,他倆早已不再做職業(yè)玩家。 問(wèn)他們?yōu)槭裁床蛔雎殬I(yè)玩家了,他們回答我說(shuō):“太累了,還傷感情,整天就在游戲里跑啊跑啊,各種跑,彼此之間就只喊話(huà)說(shuō)游戲內容了,一天下來(lái)夫妻間的正常聊天都沒(méi)幾句,再下去夫妻就沒(méi)的做了?!痹?huà)是如此,他們倆的神情卻很放松。 Rpg網(wǎng)游如此,其實(shí)競技類(lèi)網(wǎng)游也是如此,職業(yè)競技“選手”和接代練的職業(yè)玩家是倆個(gè)概念,選手的第一目標是贏(yíng)比賽,拿冠軍,出名后附帶得到的商業(yè)價(jià)值那并不是他們的第一目標。 看起來(lái)都是職業(yè),內在卻是不同的。一個(gè)選手退役他還可以做代練,可以做主播,可以收集材料做視頻,為網(wǎng)絡(luò )商家打廣告,但這時(shí)他就不是職業(yè)競技選手,而是職業(yè)玩家了。 即使有部分選手會(huì )去做直播掙外快,也大多是兼職,這倆者在提高自身游戲能力的動(dòng)力上就是完全不同的。 競技類(lèi)職業(yè)玩家的cao作水平和意識未必就比現役選手們差,但真到團隊實(shí)戰就會(huì )有差別。 原因很簡(jiǎn)單,代練和收集視頻材料等過(guò)程都需要花費大量時(shí)間,他們不能保證大量高水平的訓練時(shí)間,也沒(méi)有選手級的團隊來(lái)進(jìn)行合練和磨合,更不要提沒(méi)有足夠的比賽機會(huì )來(lái)鍛煉。 在普通玩家眼里,這些帶職業(yè)的玩家都比自己強的多,看起來(lái)沒(méi)什么差別,但差別就在那里,不是不存在,而是玩家沒(méi)有用心去看。 當然,和Rpg網(wǎng)游中的職業(yè)玩家相比,競技類(lèi)游戲里的職業(yè)玩家的平均水準要高的多,畢竟他們要有相當高的游戲水平才能賺到錢(qián)。 相對于Rpg網(wǎng)游而言,競技網(wǎng)游職業(yè)玩家和職業(yè)競技選手之間的界限要模糊的多,可能因為一個(gè)機會(huì )或挫折,倆者就互相轉化。