序卷第5章 準備3陣營(yíng)和誘導
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再下來(lái)是選陣營(yíng),《抉擇》分7個(gè)陣營(yíng)也就是7個(gè)國家,分別是: 1.艾斯特雷帝國(中央帝國) 作為亞爾大6上國土面積最大的國家,僅在國家西南部擁有較為狹窄的出???。 人口七國第一,皇族為人族,主體種族混雜(抉擇大6經(jīng)過(guò)數百年演變,大多數種族已經(jīng)彼此融合,中央帝國是融合程度最高的國家,在非主體種族國家也可以選到該少數種族,但可以接到的種族任務(wù)就大為減少,也可能無(wú)法轉職一些種族特有職業(yè))。 由于地處大6中心而經(jīng)濟強盛,但和其他六國中的五國接壤。 初級職業(yè)優(yōu)劣星評(五星制):戰士類(lèi)四星半,騎士類(lèi)四星半,盜賊類(lèi)三星,法師類(lèi)三星,弓兵類(lèi)三星,牧師類(lèi)三星,海軍類(lèi)一星,商業(yè)類(lèi)四星。 (各國職業(yè)優(yōu)劣會(huì )影響陣營(yíng)和職業(yè)任務(wù)獎勵,比如任務(wù)獎勵可以選擇的技能種類(lèi)更多也更稀有,別的國家也可以獲得同樣技能,但可能要自己打或完成更高難度的任務(wù),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是擁有職業(yè)優(yōu)勢的國家更容易初級職業(yè)成型,劣勢國家需要付出更多的努力,但除了極個(gè)別國家特色技能外都是可以獲得的)。 艾斯特雷帝國沒(méi)有國家特色初級職業(yè),但除了海軍類(lèi)職業(yè)外初級職業(yè)齊備,且都在及格線(xiàn)以上。 2.加爾德帝國(北方帝國) 位于艾斯特雷帝國北方的大國,氣候較為寒冷,在西北擁有漫長(cháng)的海岸線(xiàn),但不凍港較少,與中央帝國、商業(yè)聯(lián)盟、部落接壤。 人口第二,主體種族是獸人,國土面積第二。 戰士類(lèi)五星,騎士類(lèi)三星半,盜賊類(lèi)三星半,法師類(lèi)一星,弓兵類(lèi)二星,牧師類(lèi)二星半,海軍類(lèi)一星半,商業(yè)類(lèi)二星半。加爾德帝國法師體系很弱,且無(wú)法轉職部分法師職業(yè)。 國家特色初級職業(yè):狂戰士。 3.西爾法商業(yè)聯(lián)盟(商業(yè)聯(lián)盟) 位于艾爾特雷的正西方,貿易極為達,一半國土為半島地形從大6探入海洋,與中央帝國和北方帝國接壤,港口數量七國第一,艦隊數量同樣第一,但國內基本不產(chǎn)馬。 人口第三,主體種族為人類(lèi)和地精,國土面積第四。 戰士類(lèi)二星,騎士類(lèi)半星,盜賊類(lèi)五星,法師類(lèi)二星,弓兵類(lèi)三星,牧師類(lèi)一星,海軍類(lèi)五星,商業(yè)類(lèi)五星。七國里偏科最為嚴重的國家,只能轉職極個(gè)別騎士職業(yè),戰士法師職業(yè)體系也不健全。 特色初級職業(yè):雇傭兵,私掠海商,并擁有多種國家特色船只。 4.卡雷奧議會(huì )(奧法議會(huì )) 位于大6的西南部,以法術(shù)立國的國度,擁有最強的法師力量,因為盛產(chǎn)奧術(shù)物品經(jīng)濟也很達。 與商業(yè)聯(lián)盟一個(gè)位于西部,一個(gè)西南,但卻被梅迪麗海隔開(kāi),并不接壤,與中央帝國和精靈王國接壤。 人口第五,主體種族為人類(lèi),但精靈數量也有一定規模,國土面積第六。 戰士類(lèi)二星半,騎士類(lèi)一星半,盜賊類(lèi)三星半,法師類(lèi)五星,弓兵類(lèi)三星,牧師類(lèi)一星半,海軍類(lèi)四星,商業(yè)類(lèi)三星半。 特色初級職業(yè):奧術(shù)師。 5.伊蘇王國(精靈王國) 位于大6的東南部,國土三分之二面積為森林的國家。 人口第六,主體種族為精靈,國土面積第五。 盡管擁有極長(cháng)的海岸線(xiàn)和豐富的木材資源,但由于精靈的性格卻不太重視海洋和貿易,與中央帝國、奧法議會(huì )、教王國接壤。 戰士類(lèi)二星半,騎士類(lèi)二星,盜賊類(lèi)半星,法師類(lèi)四星,弓兵類(lèi)五星,牧師類(lèi)三星半,海軍一星半,商業(yè)類(lèi)二星。 特色初級職業(yè):德魯伊。 6.雷奧教國(教王國) 位于大6東部,一半國土面積為山脈和丘陵,國家地形為一個(gè)盆地,除了東面靠海,其他三面都被山脈包圍。 與中央帝國雖然接壤且有著(zhù)漫長(cháng)的邊界線(xiàn),但實(shí)際上整個(gè)邊界都處于大6最大的山脈-魔獸山脈中。 小規模的冒險者和商隊還可以碰碰運氣,軍隊則難以翻越也無(wú)法保障后勤,事實(shí)上教王國和中央帝國之間也從未爆過(guò)大規模戰爭,另外與精靈王國和部落都只有幾個(gè)著(zhù)名險關(guān)相連,地理位置絕佳。 人口第四(雖然山脈和丘陵多,但盆地糧產(chǎn)量極高,且氣候極佳,幾乎沒(méi)有災年,礦產(chǎn)資源也極其豐富),主體民族為矮人和人類(lèi),國土面積雖然最小但和第五第六差距也不大。 作為一個(gè)政教合一的國家,下任國家腦也就是教王基本由上任教王指定繼承,繼承者必須為未成年女性(人類(lèi)成年18歲,矮人成年4o歲,所以大多數時(shí)候教王都是矮人,只有少數教王是人類(lèi)。 戰士類(lèi)四星,騎士類(lèi)三星,盜賊類(lèi)二星,法師類(lèi)一星半,弓兵類(lèi)二星半,牧師類(lèi)五星,海軍類(lèi)二星,商業(yè)類(lèi)三星。特色初級職業(yè):圣騎士。 7.齊亞汗國(部落) 位于大6東北部,主要國土大多為草原,七國中唯一的內6國,由于完全沒(méi)有海路威脅,部落是真正意義上鄰國最少的國家,只與北方帝國和教王國接壤。 人口雖7國最少,經(jīng)濟也最差,但基本全民皆兵,主體民族為獸人和人類(lèi),國土面積第五,政體為部落聯(lián)席制,左右王輪流執政(左王為獸人,右王為人類(lèi))。 戰士類(lèi)三星半,騎士類(lèi)五星,盜賊類(lèi)四星,法師類(lèi)半星,弓兵類(lèi)四星,牧師類(lèi)二星,海軍無(wú),商業(yè)類(lèi)一星。特色初級職業(yè):游騎。 上面這么多陣營(yíng)內容大多是丁颯自己查看各種游戲資料和背景所得,官方網(wǎng)站上的陣營(yíng)介紹則只有簡(jiǎn)單粗暴的一句話(huà)和星評而已。 實(shí)際上陣營(yíng)選擇是丁颯最早拿定主意的選擇,那就是中央帝國,選擇中央帝國不僅僅是因為戰士職業(yè)4星半的優(yōu)勢以及人類(lèi)為主體,更重要的是中央帝國本身的一些條件可以通過(guò)使用一些宣傳方面的小動(dòng)作來(lái)提高陣營(yíng)人口基數從而擴大陣營(yíng)優(yōu)勢。 丁颯精心炮制了一篇6oo多字的文章,然后用馬甲到各種游戲相關(guān)論壇上來(lái)介紹中央帝國。 文章中提到中央帝國作為陣營(yíng)選擇時(shí)的默認國家難免會(huì )有一定的玩家人數優(yōu)勢,然后又寫(xiě)到國服玩家往往具有大6帝國情結和世界中心心態(tài)可能會(huì )進(jìn)一步導致更多的玩家選擇中央帝國。 再者作為世界的中心去其他各國的副本在交通上會(huì )更便捷一些,最后再提到中央帝國除海軍外沒(méi)有很劣勢的職業(yè),職業(yè)架構比較健全,組隊優(yōu)勢比較大。 整篇文章看起來(lái)很有道理,實(shí)際上不少內容都是沒(méi)有根據的臆測之言,但這篇文章卻能影響相當一部分人的選擇偏向。 接著(zhù)丁颯又換了幾個(gè)馬甲分別了幾篇自己整理的游戲資料上去,比如怪物資料整理和任務(wù)資料整理等,雖然各陣營(yíng)內容都會(huì )有一些,但中央帝國的部分始終是主體部分,下面再解釋文章作者打算選擇中央帝國陣營(yíng),所以更關(guān)注中央帝國一些。 這樣做的目的是利用玩家的盲從性和羊群效應來(lái)影響玩家的選擇偏向,有些普通玩家看到水平較高,也更花心思玩家都選擇了某個(gè)陣營(yíng),他們往往也會(huì )選擇該陣營(yíng)。 即便是不太認可文章作者的分析水平,只是看看文章中的資料,部分玩家在選擇陣營(yíng)時(shí)也更傾向于選擇自己熟悉的陣營(yíng),哪怕這個(gè)熟悉是自認為的。 有人會(huì )說(shuō)提供資料不是給自己找競爭對手么,但先不要說(shuō)資料中有所藏私,核心內容并不會(huì )公布。 對丁颯而言,能夠威脅到他的競爭對手不需要他提供,都會(huì )去自己搜集資料,只是整理和分析能力有高有低罷了;而不知道自己動(dòng)手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一個(gè)層次上,也就談不上什么競爭了。 這種誘導性宣傳看上去對個(gè)人游戲展沒(méi)有什么關(guān)系,但實(shí)際上這種主動(dòng)去影響玩家陣營(yíng)選擇的行為就體現了一個(gè)玩家的自信程度和對陣營(yíng)競爭的參與積極性,作出這種舉動(dòng)的玩家往往都會(huì )在陣營(yíng)高層架構中有著(zhù)一席之地。 此外玩家的個(gè)人實(shí)力越強受到陣營(yíng)強弱的影響就越大,強勢陣營(yíng)經(jīng)常會(huì )在競爭區域對弱勢陣營(yíng)進(jìn)行自壓制,影響練級,打寶等諸多活動(dòng)的順利的進(jìn)行(比如練級點(diǎn)和關(guān)鍵Boss刷新的競爭)。 等到強勢一方的第一梯隊拉開(kāi)和弱勢一方的差距,強方的第一梯隊就不會(huì )再受到干擾,并可獲得第一手的資源,相反弱勢一方還要受到強方的第二梯隊干擾,長(cháng)此以往倆方陣營(yíng)的差距很大可能會(huì )被不斷拉大。 在這種情況下,弱方即使有一,二個(gè)特別強力的玩家比弱方的第一梯隊級別都高也是沒(méi)用的,因為很多需要團隊進(jìn)行的活動(dòng)進(jìn)行不了,需要等待后續玩家,從而極大的拖累到強力玩家的游戲進(jìn)度,到最后即使有些個(gè)人優(yōu)勢也會(huì )被逐漸追平甚至反。 相反強勢一方的領(lǐng)先者自己可以順利展,后面倆方的追趕者也會(huì )互相競爭放慢步伐,自身優(yōu)勢更容易保持乃至擴大。 這種陣營(yíng)影響雖然并不是什么大的影響,但對于本身彼此差距就極小的頂級玩家間的競爭而言卻是不可忽視的。 完成了大部分的角色建立工作,接下來(lái)丁颯開(kāi)始聯(lián)系幾家過(guò)去合作的不錯,又打算進(jìn)入《抉擇》的游戲工作室。 只花了少許功夫,丁颯就和他們談妥了用5折的當前市場(chǎng)兌換比率購買(mǎi)游戲開(kāi)服后7天的游戲貨幣的條件,此外工作室還會(huì )提供一些跑腿和交易方面的輔助服務(wù)。 作為交換,丁颯會(huì )根據購買(mǎi)數量和服務(wù)在之后的游戲中提供若干副本攻略和指導。 5折的比率看起來(lái)對工作室來(lái)說(shuō)比較虧,但實(shí)際上在游戲剛開(kāi)的時(shí)候,所有人對游戲都沒(méi)有一個(gè)清楚的了解,也不能準確的把握那些物品更關(guān)鍵也更有價(jià)值。 再加上此時(shí)游戲內的貨幣價(jià)值往往虛高,幣值也極不穩定,稀有物品基本也沒(méi)有出現,影響公會(huì )成立的關(guān)鍵物品也還沒(méi)有蹤影,所以這個(gè)時(shí)候大多數理智一點(diǎn)的土豪們不會(huì )有太強烈的購買(mǎi)欲望,他們會(huì )等待兌換比率相對穩定,花錢(qián)目的相對明確的時(shí)候再行購買(mǎi)。 對土豪來(lái)說(shuō),他們在游戲水平上往往是沒(méi)有優(yōu)勢的,早期的裝備差距也通常很小,并不能幫助他們抹平和高水平玩家間的差距(實(shí)際上除非等級封頂,土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比較困難的事情)。 所以土豪在游戲的開(kāi)服測試期(《抉擇》沒(méi)有測試,所以開(kāi)服后幾天就等于是測試期)大多只會(huì )淺嘗輒止,不會(huì )大肆購買(mǎi)虛擬貨幣。當然,神豪與腦殘黨不在此列。 相對而言,頂尖玩家對游戲的理解更加深刻,能早一步接觸更多的游戲信息,從而對自身需求有著(zhù)更明確的認知。 為了爭取游戲初期領(lǐng)先優(yōu)勢,脫離大部隊的干擾,頂尖玩家往往有著(zhù)相對于土豪玩家而言更加迫切的購買(mǎi)欲望。 但一方面局限于財力,另一方面在萬(wàn)人服務(wù)器時(shí)代甩開(kāi)大部隊還是一件相對容易的事情,所以頂尖玩家在早期花錢(qián)上態(tài)度還是比較謹慎的。 因此,工作室在早期很愿意出售游戲貨幣,因為即使不出售,實(shí)際上游戲貨幣也是在不斷貶值中,所以對工作室而言,他們更頭疼的不是賣(mài)的賤,而是沒(méi)買(mǎi)家。 對丁颯而言,他也不是一定會(huì )花錢(qián)去買(mǎi)游戲貨幣,只是為了有備無(wú)患,具體情況還要等游戲開(kāi)始再根據具體情況進(jìn)行判斷。 實(shí)際上他和工作室談的也只不過(guò)是一個(gè)口頭協(xié)議,如果沒(méi)迫切需要他不會(huì )去買(mǎi),也就不需要給工作室提供一定的指導。 而工作室方面如果有好買(mǎi)家自然也會(huì )先顧著(zhù)自己賺錢(qián),不會(huì )賣(mài)給丁颯,這也是丁颯要聯(lián)系幾家工作室的原因。