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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 序卷第4章 準備2職業(yè)種族

序卷第4章 準備2職業(yè)種族

    選好服務(wù)器后就是建立角色,《抉擇》可以提前72小時(shí)預建角色,盡管離預建角色的時(shí)間還早,丁颯卻早早拿定了主意。

    考慮到《抉擇》可能是自己最后也是最好的機會(huì ),盡管可以說(shuō)是擅長(cháng)所有的位置,但丁颯還是決定選擇自己最有把握的團隊靈魂位置:團隊坦克(T),以便更好的組建和掌控團隊。

    盡管相對其他職業(yè)而言,團隊坦克在pk、練級等多個(gè)方面都處于劣勢,可這些劣勢都可以靠自身技巧和努力來(lái)彌補。

    隊友選擇權和團隊主導權則不同,越是高水平的玩家越重視這倆種權利,雙向選擇和團隊內部競爭越激烈,團隊靈魂位置和普通團隊位置之間的天然話(huà)語(yǔ)權那是天差地別。

    (非團隊靈魂位置玩家往往需要通過(guò)拉攏團隊靈魂位置或者是人脈厚度來(lái)掌控團隊,前者內部如果生矛盾,團隊靈魂玩家拉攏一批人獨立出去是常見(jiàn)現象;后者則會(huì )導致團隊結構不夠穩定,團隊水平波動(dòng)較大)

    與其日后花費十倍百倍精力去構造和維護團隊,不如以自己為核心打造一支團隊,從而把命運牢牢掌控在自己手里,因為一個(gè)真正的高水平玩家更愿意相信自己,而不是運氣。

    ps:上面這段可能不好理解,很多人都知道T位重要,但具體多重要、為什么重要講不出個(gè)所以然來(lái)。

    這里簡(jiǎn)單解釋下,在筆者看來(lái)T位就是團隊中最重要的位置,沒(méi)有之一。

    T位是個(gè)位置而不是單指職業(yè),T位的主要作用是傷害承擔,也就是說(shuō)如果打個(gè)法師怪,用高魔抗法師玩家去抗傷害,那么這個(gè)法師就是T位。

    而常規認可的rou盾職業(yè)T位則是因為他們血量更多,更具備普適性,更多的防御類(lèi)技能以及更穩定的仇恨控制。

    常規T位的能力高低往往決定了整個(gè)團隊的上限和下限,其地位在絕大多數情況下是無(wú)可取代的。

    先說(shuō)上限,如果團隊中有某個(gè)特別強力的輸出,如果T位實(shí)力不行,這個(gè)輸出是無(wú)法揮實(shí)力的,因為只要他全力輸出,仇恨就會(huì )失控,T就拉不住怪了,他輸出再高也不能過(guò)T的能力范圍。

    治療也是如此,作為僅次于T位的關(guān)鍵位置,在組隊時(shí)往往比T位更緊俏,但團隊地位同樣無(wú)法與T位相提并論。

    舉個(gè)例子,一個(gè)cao作強裝備很好的強力治療,組個(gè)cao作過(guò)關(guān)但裝備和級別不行的T,那么即使治療cao作再好,治療量再高都只有一個(gè)結果:仇恨失控,怪物直接就打這個(gè)治療了。

    或許有人會(huì )說(shuō)那就治療自己扛,但那樣T位就轉移了,治療才是那個(gè)T。

    相反一個(gè)強力T,只要組個(gè)湊合的治療,局面就會(huì )很穩定,因為哪怕治療的治療量不夠,但T位強力他收到的傷害也小了。

    也就是說(shuō)T位只要提升實(shí)力就是對整體團隊的提升,而其他位置的提升則還需要等待T位的相應提升。

    下限則更簡(jiǎn)單,T位抗不了的副本絕大多數就是打不了,輸出再高,治療再給力也不行。

    這里說(shuō)幾句題外話(huà),有句話(huà)是:只有真正理解一個(gè)位置才能玩好一個(gè)位置。T位的主要作用是承擔傷害,但T位的核心價(jià)值卻不是承擔傷害,而是將復雜的局面簡(jiǎn)單化(這句話(huà)的理解與否是強T向頂尖T位轉變的關(guān)鍵,后文中會(huì )有詳細的說(shuō)明)。

    因為玩家們不是軍隊,沒(méi)有日積月累形成的絕對默契,他們無(wú)法在有限的時(shí)間里處理相對復雜的局面。而一個(gè)T位最基本也是最核心的行為準則是:自己少犯錯,然后幫助團隊少犯錯。

    再說(shuō)團隊影響,假設玩家是個(gè)法師,那么他只有2種選擇:

    第一種是找個(gè)好團隊加入,這就完全看運氣了(畢竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好團隊,也可能碰到一個(gè)不好的團隊。

    接觸了一段時(shí)間現各種問(wèn)題然后退團,然后再去找別的團隊,但這時(shí)候好的團隊基本沒(méi)空位置了,這時(shí)就要浪費大量的時(shí)間去尋找和等待,基本在這個(gè)過(guò)程中就很難保持原有的領(lǐng)先位置。

    第二種是自己作為團隊組建者和召集人,組建者不必解釋?zhuān)偌藙t是指在組隊時(shí)那個(gè)負責喊話(huà)和拉人入隊的角色。

    接下來(lái)就必須保證T位是該玩家的死鐵,絕不會(huì )背叛,并且自己和T位的在線(xiàn)時(shí)間覆蓋率極高,否則為了制衡,也為了不在組隊時(shí)臨時(shí)找T,那么這個(gè)團隊中就最起碼需要2-3個(gè)T。

    T位之間的需求和地位沖突時(shí)難以避免的,那么就需要不少時(shí)間精力去維護,即使這樣副T位離隊也是常見(jiàn)現象,主T位和召集人生矛盾更是會(huì )導致團隊崩潰。

    這種依賴(lài)召集人的處事能力及T位人品的事對大多數玩家而言都是難以把握的事情。

    相反,團隊組建者和召集人本身就是T,那么很多原來(lái)的問(wèn)題就不再是問(wèn)題,甚至會(huì )帶來(lái)優(yōu)勢。

    舉個(gè)例子,T的裝備往往是價(jià)值最高或次高的,如果團隊有多個(gè)T,那么互不相讓的情況下,T裝永遠被這幾個(gè)T所壟斷。

    即使團隊只有一個(gè)T,如果他不是團隊所有者他也不會(huì )輕易讓出自己的利益,單T位反復獨占T裝就會(huì )使利益矛盾激化,而強行要求他出讓利益,那么T位很容易就會(huì )因為利益矛盾獨立出去。

    但如果團隊所有者是T,那么形成一個(gè)單T團隊就很正常,為了維持一個(gè)高效及團結的團隊,出讓部分利益讓隊友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并維持一個(gè)強力團隊。

    更不要說(shuō)T位是最直觀(guān)的團隊觀(guān)察者了。(這里關(guān)于位置就粗略的一說(shuō),以后通過(guò)小說(shuō)的劇情展還會(huì )有更詳盡說(shuō)明)

    在《抉擇》游戲中團隊坦克的最佳選擇就是戰士轉職的盾戰了。

    《抉擇》中騎士也具備一定抗打擊能力,但相對盾戰來(lái)說(shuō)能力更加均衡,對敏捷、魅力等次要屬性都有一定需求。

    最重要的是騎士裝備板甲會(huì )提高被擊落概率(因為板甲太重,戰馬承受能力有限),作為強力戰場(chǎng)職業(yè)(更傾向于pVp尤其是團隊pVp的職業(yè)),騎士的很多技能需要在馬上使用,再加上大多副本Boss的技能都有擊落下馬效果,所以副本能力相對較弱。

    至于種族,《抉擇》有五大種族,人類(lèi),精靈,獸人,矮人,地精。每個(gè)大種族又分若干分支族類(lèi),其種族天賦也各不相同。

    人類(lèi)種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個(gè)分支種族。

    1.克瑞特族:專(zhuān)業(yè)及通用技能升級時(shí)有2%概率對該技能進(jìn)行領(lǐng)悟,在不改變技能主體的情況下隨機產(chǎn)生變異,5o%概率強化該技能,3o%概率變化后和原技能相比實(shí)際效果變化不大,2o%概率技能弱化。(人類(lèi)的創(chuàng )造力是無(wú)限的)

    2.賽爾族:所有航海有關(guān)技能效果提升5%,商業(yè)有關(guān)技能效果提高5%。(在沒(méi)有智慧水族的情況下,很明顯人類(lèi)才是最擅長(cháng)航海的種族)

    3.斯普內族:精神屬性提高5%,不包括裝備屬性。(人類(lèi)不是最聰明的,但卻是精神方面最堅韌的)

    4.德斯族:基礎物理和法術(shù)傷害提高5%,不包括裝備加成。(人類(lèi)不是rou體能力最強的,但在人類(lèi)使用工具,機械,法術(shù)后沒(méi)有其他種族能和人類(lèi)更具破壞力)

    精靈種族天賦:魅力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個(gè)分支種族。

    1.木精靈:自然類(lèi)相關(guān)技能效果提高5%。

    2.月精靈:睿智屬性提高3%,不包括裝備屬性。

    3.日精靈:智力屬性提高3%,不包括裝備屬性。

    4.半精靈:敏捷屬性提高3%,不包括裝備屬性。

    獸人種族天賦:體力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個(gè)分支種族。

    1.狼人:敏捷屬性提高2%,力量屬性提高1%,不包括裝備屬性。

    2.牛頭人:力量屬性提高3%,不包括裝備屬性。

    3.獅虎人:基礎物理傷害提高3%,力量屬性提高1.5%。

    4.狐人:魅力屬性提高3%,睿智屬性提高2%,體質(zhì)屬性降低3%。

    矮人種族天賦:魔抗提高1o%,不包括裝備。下分4個(gè)分支種族。

    1.黑鐵矮人:鍛造,鑲嵌成功率提高5%,火抗性提高1o%。

    2.灰矮人:敏捷屬性提高1%,智力提高2%,不包括裝備。

    3.山丘矮人:力量屬性提高5%,精神屬性降低2%,敏捷屬性降低1%,不包括裝備。

    4.皮歐矮人:睿智屬性提高5%,力量屬性提高1%,精神屬性降低3%,不包括裝備。

    地精種族天賦:敏捷屬性提高2%,魅力下降3%,閃避提高5%,不包括裝備。下分3個(gè)分支種族。

    1.商業(yè)地精:商業(yè)相關(guān)技能效果提高8%。

    2.工程地精:機械,工程相關(guān)技能、道具使用效果或成功率提高5%,1o%概率使用相關(guān)道具時(shí)不消耗物品。

    3.惡魔地精:智力屬性提高2%,魔抗提高5%,不包括裝備。

    從大種族天賦來(lái)看,最適合T位的種族自然是人類(lèi)、獸人、矮人三族。

    人類(lèi)可以提高物理防御還能稍微提高攻擊,獸人是增加對T來(lái)說(shuō)最重要的屬性體質(zhì),矮人則是增加魔抗。

    光從大族天賦來(lái)看最適合T位的種族自然是獸人,人類(lèi)和矮人則是各有優(yōu)劣。小族天賦上山丘矮人最佳,牛頭人稍次,斯普內人族和克瑞特人族則值得考慮。

    丁颯經(jīng)過(guò)審慎的考慮之后還是決定選擇克瑞特人族,一方面是考慮到之后陣營(yíng)選擇,更重要的另一方面則是對自身能力的自信及職業(yè)短板的加強。

    屬性上的缺陷可以靠等級,裝備,cao作,配合等多方面來(lái)彌補,但如果自己在游戲中展順利的話(huà)必然站在服務(wù)器的最頂端,那么就很容易被競爭對手重視和針對。

    那么與正常技能不同的變異技能顯然更具有變化性,變異技能情報也更難被對手獲知(不是競技類(lèi)游戲,不可能被對手獲得大量錄像并分析),從而在pk時(shí)更加出其不意,從而對本身在pk方面就較弱的T位職業(yè)作出一個(gè)較好的補充。



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