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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 序卷第3章 主角介紹開(kāi)服準備和選服

序卷第3章 主角介紹開(kāi)服準備和選服

    丁颯,1米8o的個(gè)頭,稍微顯瘦的身材,一撮豎一撮彎可以讓鳥(niǎo)搭巢的頭,略微黃的睡衣上可以看到明顯的油漬,一張臉雖還可稱(chēng)的上清秀,可一副沾滿(mǎn)頭屑和灰塵的眼鏡足以喧賓奪主。

    今年已經(jīng)25歲的丁颯可謂是文不成,武不就,無(wú)業(yè)宅男一名。

    他的父母在他3歲的時(shí)候就去了國外打拼,將其丟給爺爺奶奶撫養,等到4年后父母事業(yè)稍有所成的時(shí)候想接他去國外,爺爺奶奶卻舍不得。

    沒(méi)過(guò)多久母親再次懷孕,這事就拖了下來(lái),1o月之后又生了一對龍鳳胎,父母工作繁忙還要帶2個(gè)孩子就沒(méi)有人再提起這茬。

    等到丁颯初二的時(shí)候,奶奶身體又開(kāi)始每況愈下,一直沒(méi)能盡到子女責任的父母就更不好意思再提這事,再之后2年奶奶去世,沒(méi)過(guò)幾年又幫爺爺送了終,丁颯就再沒(méi)有人管束。

    因為和父母感情不深,英語(yǔ)口語(yǔ)又實(shí)在不過(guò)關(guān),加上自己一個(gè)人也覺(jué)得挺自在,正好又考上一個(gè)還算不錯的大學(xué),就徹底絕了去國外的想法。

    經(jīng)濟上父母給了一套8o多平米的學(xué)區房,爺爺奶奶留了一套市口相當不錯的門(mén)面,一套12o平米的住宅。

    12o平米的房子是爺爺奶奶和自己初中后一直住的,也就沒(méi)租出去,自己住,剩下的門(mén)面和學(xué)區房的一月房租就能有一萬(wàn)出頭,還有5o多萬(wàn)的存款,維持他一個(gè)人的生活和學(xué)費那是綽綽有余。

    何況父母還一直給丁颯寄錢(qián),因為匯率關(guān)系這筆錢(qián)還要過(guò)房租收入。

    大學(xué)畢業(yè)之后丁颯就讓父母不要給自己寄錢(qián)了,然后因為社會(huì )慣性也試著(zhù)找了幾份工作,但都沒(méi)干長(cháng),最長(cháng)的都不到2個(gè)月。

    因為實(shí)在沒(méi)有什么生活和家庭壓力,索性就干脆做包租公。

    丁颯畢竟是上過(guò)大學(xué)的人,雖然整個(gè)大學(xué)基本都打網(wǎng)游去了,但好歹是個(gè)大學(xué)生,具備一定的投資理念,于是用此時(shí)已經(jīng)8o多萬(wàn)存款交了另外一套自己看好的門(mén)面付,然后就用這個(gè)門(mén)面的房租付后續的分期貸款,自己則宅在家里玩游戲,一玩就玩到25歲。

    丁颯的游戲水平非常高,尤其擅長(cháng)Rpg類(lèi)型的網(wǎng)游,再加上經(jīng)濟上比較寬裕,因此玩游戲從來(lái)都是奔著(zhù)服務(wù)器第一去的。

    和競技型網(wǎng)游從17歲開(kāi)始,基本過(guò)23歲狀態(tài)就開(kāi)始下滑不同,Rpg網(wǎng)游因為更注重綜合資源的積累,人際交往更加重要,讓玩家分心的因素也要多出很多,所以巔峰期來(lái)的較遲,狀態(tài)下滑的時(shí)期也相對較晚。

    而此時(shí)正是丁颯狀態(tài)最巔峰的階段,在近年的幾款游戲中只要不是運氣不好造成的不可抗拒因素導致的大問(wèn)題(比如職業(yè),團隊等),丁颯就從未讓服務(wù)器最強的位置旁落過(guò)。

    《抉擇》即將公測的消息一布(《抉擇》不進(jìn)行封測、內測直接公測),丁颯就看中了它,并為此做了大量的準備工作。

    他先花了4天時(shí)間將官網(wǎng)和相關(guān)論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括官方提供游戲歷史背景和相關(guān)介紹。

    由于直接公測,官網(wǎng)提供了新手村的地圖及新手村中所有的常規任務(wù)及普通怪物說(shuō)明。

    丁颯根據任務(wù)說(shuō)明,做了一份預計劃統籌表,然后對其進(jìn)行了分析和計算,先將可以多個(gè)任務(wù)同時(shí)進(jìn)行和移動(dòng)路徑順路的任務(wù)列規劃出來(lái),然后將其中消耗時(shí)間長(cháng),回報率低的任務(wù)列出來(lái),然后參考打怪獲得經(jīng)驗決定是否放棄這些人任務(wù)。

    在做好統籌后,用畫(huà)圖工具在下載下來(lái)的新手村地圖上將行進(jìn)路徑,任務(wù)明細及相關(guān)數據一一進(jìn)行標注。

    接著(zhù)丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴大數倍后打印了出來(lái),以方便自己隨時(shí)查看。

    盡管這份表和地圖一定存在許多問(wèn)題,和游戲開(kāi)服后的實(shí)際情況也必然有所不符,但作為一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時(shí)間對效率高低有個(gè)心理預期和數據比較,并可以針對其進(jìn)行迅調整。

    接著(zhù)是選服。

    這里就不得不提到丁颯的師傅,丁颯玩游戲只拜過(guò)一個(gè)師傅,這個(gè)師傅自然也是個(gè)游戲玩家。

    丁颯是大三的時(shí)候認識他的,自從拜師之后丁颯的水平和之前相比可以說(shuō)是天壤之別,用他自己的話(huà)來(lái)說(shuō)就是師傅將自己引領(lǐng)進(jìn)了網(wǎng)游的真正大門(mén),幫他開(kāi)了竅。

    盡管真正跟師傅學(xué)習的時(shí)間只有一年多,但師傅卻是改變他整個(gè)游戲生涯的人。

    丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時(shí)候其個(gè)人水平早就已經(jīng)開(kāi)始走下坡路,而且他在游戲cao作上的天賦也沒(méi)有丁颯出色,在拜師的后半段時(shí)間其個(gè)人實(shí)力就已經(jīng)慢慢被丁颯所越。

    但丁颯師傅是個(gè)極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數據、實(shí)際結合的極其出色,玩游戲完全是用腦子在玩。

    早在他24歲時(shí),由于工作和生活等問(wèn)題現自己很難再有很多時(shí)間花在游戲上的時(shí)候就開(kāi)始向管理型玩家進(jìn)行轉型,早期目的是通過(guò)團隊來(lái)獲得更多的資源,后來(lái)卻真正喜歡上了這種游戲類(lèi)型,開(kāi)始以團體展作為第一考量。

    為此他去自學(xué)了心理學(xué),語(yǔ)言邏輯學(xué),然后根據自己的游戲經(jīng)驗總結了大量網(wǎng)游管理方面的理論并將之付諸于文字。

    丁颯師傅曾對丁颯說(shuō):“我玩游戲不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那個(gè),但是也不愿意靜下心來(lái)學(xué)我自認為最精華的東西。

    當然,我收的徒弟中愿意學(xué)的就很少,愿意學(xué)的要么悟性不夠,要么自身條件不足,很難學(xué)到精髓,隨著(zhù)我歲數的增加,家庭的壓力的增大,游戲也不知道還能玩幾年,估計是教不出去了。

    也難怪,現在的年輕人都喜歡爭第一,喜歡前臺那鮮亮的位置,誰(shuí)會(huì )愿意跟我學(xué)網(wǎng)游管理方面的東西呢?!逼浜蠖★S和他師傅偶爾也合作過(guò)1,2款游戲,但大多數時(shí)間就沒(méi)什么接觸了。

    倆年后,丁颯師傅結婚了,然后從此就放棄了網(wǎng)游,回歸現實(shí)和家庭。而就在這一年丁颯真正進(jìn)入了他的個(gè)人巔峰期。

    話(huà)題扯遠了,丁颯記得師傅曾經(jīng)給他分析過(guò)選服的十種常見(jiàn)心態(tài),當時(shí)曾言道:選服心態(tài)和游戲水平?jīng)]有必然聯(lián)系,但游戲水平反過(guò)來(lái)影響著(zhù)選服心態(tài),且選服心態(tài)影響著(zhù)玩家長(cháng)期的個(gè)人展,而且了解玩家的選服心態(tài)對其個(gè)人初步心理建模是有著(zhù)一定的參考價(jià)值的。

    1.隨意選擇。

    根本不考慮服務(wù)器的區別,隨便點(diǎn)隨便進(jìn),這種情況往往出現在剛接觸網(wǎng)游不久的新手玩家或者是純消遣玩家身上。

    他們基本沒(méi)有什么游戲追求,玩游戲只是打時(shí)間而已,游戲癮也不大,可以隨時(shí)放棄游戲,大多數低齡玩家都屬于此類(lèi)。這類(lèi)玩家是團隊價(jià)值最低的。個(gè)人展也最低。

    2.以服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )環(huán)境好壞為絕對優(yōu)先。

    這種選擇最容易出現在宿舍或家中玩游戲的玩家身上。自身網(wǎng)絡(luò )環(huán)境一般又難以在短期內改善,做出該選擇的玩家還有較大概率機器配置一般,這樣他們才會(huì )選擇網(wǎng)較快,服務(wù)器人數較少的服務(wù)器。

    此類(lèi)玩家雖然通常大規模戰斗基本就只能揮出及格線(xiàn)以下的作用,但同樣基于該種理由,不會(huì )輕易更換服務(wù)器和游戲(其他服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )延遲較高或其他更好的游戲根本帶不動(dòng)),因此其團隊價(jià)值中等偏上。

    個(gè)人展方面因為受到硬件水平限制很難出現頂級玩家,特別是pVp方面的高水平玩家。

    3.在考慮網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的前提下盡量選新服。

    做出這種選擇的基本都是有一定個(gè)人游戲追求的玩家,也是最為常見(jiàn)的散人服務(wù)器選擇標準,是各類(lèi)選擇中最龐大一類(lèi)。

    但此類(lèi)玩家往往心理承受能力較弱,如果展不順或者達不到自己的心理預期就會(huì )很容易放棄現在的服務(wù)器,而選擇新服或新游戲重新開(kāi)始。

    在團隊中雖然占據主要數量卻只有少數能成為團隊中堅,團隊價(jià)值中等偏下。

    個(gè)人展方面,由于沒(méi)有太多束縛,功利性強,是相當容易出現高水平玩家的(這里的高水平玩家不是指該玩家的整體游戲水平,而只是某款游戲表現的好)。

    4.跟著(zhù)少數朋友選服。

    因為朋友選擇了某服務(wù)器就去某服務(wù)器,因為往往牽涉到現實(shí)情感,此類(lèi)玩家水平難以界定。

    但一般來(lái)說(shuō)游戲能力高的玩家都比較有主見(jiàn),不會(huì )輕易選擇完全不適合自己揮的環(huán)境,所以此類(lèi)玩家中出現高水平玩家的概率還是較低的。

    團隊價(jià)值方面,因為朋友之間可以互相配合所以在組隊配合等方面都有一定便利,人數越多越不容易更換服務(wù)器和游戲,但也會(huì )因為1,2個(gè)人的離開(kāi)而整個(gè)解體,因此團隊價(jià)值中等。

    個(gè)人展方面極大地取決于這個(gè)小型朋友圈的領(lǐng)導者能力水平,能力強就能極大地帶動(dòng)該類(lèi)玩家,領(lǐng)導者不強即使該玩家強也會(huì )被扯后腿。

    (這個(gè)領(lǐng)導者包括追求的異性,現實(shí)地位較高或個(gè)性更強的朋友,比如上司和巴結對象,更多的是指2個(gè)人或多個(gè)人中做主要決斷的那一個(gè),而不是純粹的游戲能力)

    5.在服務(wù)器開(kāi)放前預先選擇一個(gè)公會(huì )加入,不會(huì )長(cháng)期固定在某一公會(huì ),然后再根據這個(gè)公會(huì )選擇服務(wù)器。

    這類(lèi)玩家有著(zhù)一定團隊意識,重視并懂得利用團隊資源,大多數是比較有經(jīng)驗的老玩家,盡管和團隊只是互相利用關(guān)系,但通常都不會(huì )向團隊單方面索取和無(wú)理取鬧。

    此類(lèi)玩家只要在線(xiàn)時(shí)間較長(cháng),團隊自身展較好很容易就能轉化為團隊中堅,可惜的是通常6o%以上的該類(lèi)玩家的在線(xiàn)時(shí)間大多不過(guò)1o小時(shí),團隊價(jià)值中等偏上。

    個(gè)人展方面,通常更重視團隊和更需要利用團隊的玩家就意味著(zhù)要被團隊牽扯更多精力,個(gè)人野心方面也相對較低,因此出現高水平玩家不難,但頂級水平玩家就很難了。

    6.長(cháng)期固定在某一公會(huì ),以公會(huì )選擇為選擇。

    這類(lèi)玩家的水平跨度也極大,休閑玩家到頂尖玩家都有。

    但因為長(cháng)期固定在某一公會(huì ),基本不會(huì )更換公會(huì ),團體忠誠度極高,成員間彼此熟悉程度也很高,因此團隊價(jià)值高等。

    個(gè)人展方面極大地受到團隊展影響,團隊展好其中的精英玩家成為服務(wù)器的頂端幾人是順理成章的事,團隊不行被拖后腿就更普遍了。

    7.綜合選擇。

    多為團隊領(lǐng)袖的選擇方式,綜合考慮自身展需求,團隊中大多數玩家的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,團隊展方向,團隊自身競爭力,避開(kāi)強力競爭對手等等因素后作出的選擇。

    散人玩家中進(jìn)行這種選擇的一般都是高水平的資深玩家,因為通常只有資深玩家才有去了解各工會(huì )入駐情況的需求,以及避讓強力競爭對手以提高成功概率的野心。

    由于做出此類(lèi)選擇的玩家數量極少,又大多為團隊領(lǐng)袖,無(wú)論是作為公會(huì )會(huì )長(cháng)還是小團隊組織者都是團隊核心,即便是散人其強大的實(shí)力也足夠確保其團隊作用處在一個(gè)高點(diǎn),其團隊價(jià)值必然是最高的層次。

    個(gè)人展方面大多數的團隊領(lǐng)袖則仍然要受到團隊影響,但此類(lèi)中少數的散人類(lèi)型則必然是服務(wù)器中的高端玩家。

    (舉個(gè)例子,此類(lèi)型中最常見(jiàn)的一種玩家,他們沒(méi)有獲得封測或測試機會(huì ),則會(huì )選擇一個(gè)相對較新的服務(wù)器加入,在該服務(wù)器中積累了一定經(jīng)驗后,在此服務(wù)器中拉幫結派等待開(kāi)新服后集體轉入,在選服時(shí)能力越強的玩家考慮也越多,比如開(kāi)服時(shí)間,避開(kāi)競爭對手和集結人手等諸多因素,工作室選服通常也是此類(lèi)居多)

    8.地區性選服,因為某服務(wù)器集中了較多本地區玩家(同省同市或同方言,甚至少數游戲直接按省份分服務(wù)器),或進(jìn)駐了大型地區公會(huì )而做出的選擇。

    由于此類(lèi)玩家往往抱著(zhù)現實(shí)交友的想法,因此烏七八糟的事情特別容易出現,盡管同地區能帶來(lái)較高的忠誠度,但對公會(huì )管理層的要求大幅提升,所以基本扯平,團隊價(jià)值中等。

    個(gè)人展方面由于現實(shí)牽扯導致雞皮搗蒜的事比較多,網(wǎng)戀見(jiàn)面什么的更是牽扯精力,就算一方強力但推不過(guò)人情需要帶人或陪mm,出現頂級玩家的概率極低。

    9.在網(wǎng)絡(luò )環(huán)境許可的前提下盡可能選擇服(電信或網(wǎng)通服,哪怕服已經(jīng)開(kāi)了很久)。

    此類(lèi)玩家基本都有良好的心理承受能力,輕易不會(huì )換服也不會(huì )換游戲,自信心強,更喜歡參與競爭。

    少數此類(lèi)玩家甚至抱著(zhù)服更好出名也更容易和頂級公會(huì )生交集的想法,考慮的不僅僅是一款游戲的得失,著(zhù)眼點(diǎn)更加長(cháng)遠,盡管因為野心較大偶爾會(huì )出現比較自私的問(wèn)題,并會(huì )一定程度上加劇團隊內部競爭,但團隊價(jià)值仍然屬于高等。

    個(gè)人展方面短期內可能不如綜合選擇,長(cháng)期則更優(yōu)。

    1o.特殊目的選服。

    此類(lèi)選擇就五花八門(mén)了,BT、偏執狂、情圣就出沒(méi)在這里。復仇,泡妞往往是此類(lèi)玩家的主旋律。

    極少數公會(huì )也會(huì )因為要和敵對公會(huì )打對臺而特意選擇同一服務(wù)器。個(gè)別BT會(huì )因為一些詭異原因作出此類(lèi)選擇。

    (比如散人在測試時(shí)和某個(gè)公會(huì )結仇,然后秉著(zhù)小人報仇從早到晚的想法一路跟著(zhù)選服,或者是自信心強到扭曲的BT特意挑戰地獄難度,再有看到官網(wǎng)貼的某張美女照片而特意選服泡妞的家伙,大RmB玩家選擇一個(gè)他自己覺(jué)得合適的的服務(wù)器炫富等等)。

    此類(lèi)玩家團隊價(jià)值和個(gè)人展都無(wú)法判斷,但偏執狂,瘋子這種人無(wú)論他實(shí)力如何你都最好不要招惹,打不過(guò)你也能惡心死你。

    有目標不一定能成功,但有目標并堅定的向著(zhù)目標走下去獲得成功的概率更高。

    盡管網(wǎng)絡(luò )Rpg游戲中資源積累更重要,受非競技因素影響也更多,但那是在沒(méi)有強力競爭對手和投入巨量現實(shí)金錢(qián)的前提下。

    不說(shuō)金錢(qián)無(wú)法完全抵消競技因素的作用,也不說(shuō)自己沒(méi)那么多錢(qián),純用金錢(qián)換取的成功也不是自己想要的。

    丁颯很清楚自己的目標是什么,是出名,趁著(zhù)自己還在巔峰期盡可能的在本就微不足道的網(wǎng)游史中留下自己的足跡,或許在別人眼里自己是不務(wù)正業(yè)的,但最起碼要證明自己來(lái)過(guò),玩網(wǎng)游這些年并不是毫無(wú)意義。

    網(wǎng)游頂尖玩家最基本的素質(zhì)是什么?是了解自己。

    在無(wú)法了解對手情況下(Rpg網(wǎng)游很少有專(zhuān)業(yè)團隊為你收集對手資料,也不可能有足夠的錄像資料),知道自身的能力極限和短板就是最基礎的要求。

    大多數玩家或許不太理解這一點(diǎn),但實(shí)際上越是頂尖玩家對自己的能力越有明確認識,甚至是一個(gè)有著(zhù)一定數據化的認識。

    因為到了頂尖水平爭的就是那一線(xiàn)之差,一旦水平生輕微波動(dòng)就會(huì )導致競爭結果生根本性變化,也就是說(shuō)頂尖玩家會(huì )很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也會(huì )盡量避免在自己不擅長(cháng)的領(lǐng)域與同層次的對手進(jìn)行較量。

    這也是網(wǎng)絡(luò )游戲競技比體育競技更加殘酷的地方,因為這里更新?lián)Q代更為迅,細微素質(zhì)的下降更加明顯,很多實(shí)踐型游戲經(jīng)驗可能短短幾個(gè)月不接觸游戲就完全過(guò)時(shí)了,反應度和手稍微下降就跟不上節奏了。

    再加上體育鍛煉本身對自身競技狀態(tài)的維持,體育競技中出現的重回巔峰或是巔峰期過(guò)去后還能在相當長(cháng)一段時(shí)間內保持頂級競爭力在競技類(lèi)游戲中是很難出現的。

    倒是在網(wǎng)絡(luò )Rpg游戲中由于其他因素更多,隨著(zhù)游戲閱歷增加,人際交往手段的成熟出現第二春是比較常見(jiàn)的。不過(guò)這只是頂尖玩家,真正站在最高處的少數幾個(gè)人一旦競技水平滑落就幾乎再無(wú)可能重回巔峰。

    丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個(gè)足夠大的舞臺,而不是在一個(gè)僅僅萬(wàn)人在線(xiàn)的服務(wù)器中稱(chēng)王稱(chēng)霸。

    他希望在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記并證明自己,因此丁颯看中了《抉擇》這個(gè)舞臺,有著(zhù)這樣的目標,他的服務(wù)器的選擇自然是服(《抉擇》的服務(wù)器都是雙線(xiàn)服)。



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