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海棠搜書(shū) - 耽美小說(shuō) - 最強游戲架構師在線(xiàn)閱讀 - 分卷閱讀279

分卷閱讀279

    卻不能和過(guò)路的平民npc(也就是群眾演員們)進(jìn)行相應交流。

玩家可以決定一個(gè)任務(wù)用怎樣的形式來(lái)完成,是當面刺殺(開(kāi)無(wú)雙),還是空中襲擊,還是下毒暗殺……但不能決定這個(gè)任務(wù)的結局。

也就是說(shuō),任務(wù)是必須完成的,目標最后一定是死了的。

如果完成度太低,那就算作“任務(wù)失敗”,整個(gè)任務(wù)狀態(tài)都重置,當作主角沒(méi)做過(guò)一樣。

在beta版本開(kāi)發(fā)階段,工作室成員們經(jīng)常會(huì )做完一個(gè)任務(wù),就喊大家一起來(lái)測試一下。

這不算是測試的正式流程,只能說(shuō)是每天例行的“版本體驗”,確保今天做出來(lái)的版本沒(méi)有什么大問(wèn)題。

然后在這期間,設計師們就發(fā)現,光是自己的員工當中也發(fā)生了很多saocao作——

有人竟然嘗試屠城?。?!

“喪心病狂??!”(設計師們發(fā)出了尖叫聲)

因為平民玩家不能交流,所以看上去就是個(gè)ai機器人一樣,所以殺掉也沒(méi)有負罪感……但這不能成為他見(jiàn)人就殺的理由??!

說(shuō)好的偉大的知識傳承者,變成這么魔鬼的樣子怎么也不可能圓的過(guò)去吧。

設計師們滿(mǎn)臉黑線(xiàn),額外增加了一個(gè)設定:不準刺客隨意屠殺平民,殺一個(gè)就降低5%的任務(wù)完成度,直到任務(wù)失敗,一切都會(huì )重來(lái)!

還有人做出了比屠城稍微好一點(diǎn)事情……

他設法弄死了所有見(jiàn)到的巫師?。?!

“喪心病狂??!”(設計師們再次發(fā)出了尖叫聲)

正在任務(wù)流程當中的巫師是有系統保護的,除非是在護送任務(wù)里,不小心讓他被教堂給殺了,這樣任務(wù)就會(huì )直接失敗重新來(lái)過(guò)。

否則在任務(wù)當中,他們是不會(huì )死亡的,也不可能被玩家攻擊——確保玩家的任務(wù)可以進(jìn)行下去。

但是當任務(wù)完成了之后,巫師們是有可能和其他支線(xiàn)任務(wù)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的。

有位員工就進(jìn)行了一個(gè)saocao作,他先當街殺掉了一個(gè)平民,引來(lái)了教會(huì )的守衛,然后帶著(zhù)追殺他的守衛找到了哥白尼……

哥白尼,死不瞑目.jpg

對這名玩家,眾人紛紛采訪(fǎng):“你到底是怎么想的??!那可是偉大的哥白尼啊,日心說(shuō)的發(fā)起人??!”

這位老兄滄桑地抽出了一支煙,道:“我只是想試試做一個(gè)教會(huì )的死忠走狗嘛,畢竟當反派感覺(jué)很帥的。一個(gè)唯神論的世界,想想也覺(jué)得很美好呢?!?/br>
眾人:“……”來(lái)人啊,我們工作室里出現了一個(gè)反派苗子??!

玩家們在游戲里的選擇當然不能當真。

但是這種惡劣的行為必須被扼殺在搖籃里!

藍鈴花的刺客是一群高尚的、偉大的知識傳承者,不能干這么掉價(jià)的事情,否則那不是違背了誓言嗎?

明言聽(tīng)說(shuō)了這件事,就也抽出一支電子煙,擺出了更加boss的派頭,冷冷地說(shuō):“一旦發(fā)現有人背叛組織,就派出我們所有的刺客去清理叛徒?!?/br>
眾人:0v0!

然后就很歡樂(lè )的,大家對做出了這種事的玩家做出了處罰。

除非讀取存檔再來(lái)一遍,否則這名玩家將會(huì )被教會(huì )和藍鈴花兩方面進(jìn)行追殺!

沒(méi)有安全區(藍鈴花分會(huì )),沒(méi)有資源商店(藍鈴花的接頭人),沒(méi)有任務(wù)領(lǐng)取處,反正什么都沒(méi)了,你只能開(kāi)無(wú)雙。

看看你能無(wú)雙多久吧!

139.完美的計劃

的開(kāi)發(fā)工作, 繼續在一片雞飛狗跳中進(jìn)行著(zhù)。

讓程序組比較頭疼的一點(diǎn)是, 這款半開(kāi)放式的游戲, 出現了比以往所有游戲都要多的bug數量。

可能是因為設定上就太過(guò)宏大, 系統又數量繁多,完成任務(wù)的方式千變萬(wàn)化……

從某種程度上來(lái)說(shuō), 一款游戲給玩家提供的自由度越大, 那它容易產(chǎn)生的bug也就越多。

比如有的游戲就是故意不讓玩家跳躍攀巖的, 不是為了別的,就是害怕玩家翻山越嶺跑出了他們指定的地圖范圍之外。

所以藍星工作室真是痛并快樂(lè )著(zhù)。

一邊開(kāi)發(fā),一邊每天聚眾測試,一邊還要修改著(zhù)剛發(fā)現的bug。

可能有些玩家會(huì )認為bug這種東西, 都是在做完整個(gè)游戲之后,整個(gè)工作室大家一起來(lái)修改, 改完bug就可以歡歡樂(lè )樂(lè )地發(fā)布上線(xiàn)了。

但其實(shí)不是的……

按程序組長(cháng)薛定諤的話(huà)來(lái)說(shuō):“bug穿插在游戲開(kāi)發(fā)周期的每一個(gè)環(huán)節,bug存在于游戲本體的每一個(gè)部位, bug是生生不息,bug是這個(gè)變化的世界里唯一不變的東西?!?/br>
——程序員們對bug真的是怨念深重了。

就算是一款上市多年的游戲,其實(shí)它還是能有很多很多個(gè)bug,區別只是玩家并沒(méi)有發(fā)現它, 或者玩家并不在意它罷了。

研發(fā)中的游戲,理所當然會(huì )有更多更多的bug。

游戲公司的測試員就是用來(lái)干這個(gè)活的。

就拿新加入的測試員梅納德舉例說(shuō)吧,他每天來(lái)到藍星工作室,第一件事就是下載今天剛封裝好的開(kāi)發(fā)中版本。

一邊下載,他就一邊看看昨天提交的bug被修復的怎么樣了。要是進(jìn)度不理想, 就去敲打一下對應的程序員。

下午呢,他就開(kāi)始測試這個(gè)開(kāi)發(fā)版本,在里面跑主線(xiàn)、跑支線(xiàn),用各種方式跑任務(wù),把發(fā)現的bug復現n遍,盡量準確地給程序大佬一個(gè)bug定位。

接下來(lái)呢,他就看一遍今天的設計師們和程序員們都提交了什么新內容。

比如設計師如果今天新做了一個(gè)小任務(wù),那測試員就專(zhuān)門(mén)針對這個(gè)小任務(wù)進(jìn)行各種測試,務(wù)求流程正常沒(méi)有bug了,才能通過(guò)這個(gè)提交。

最后臨近下班之前,梅納德就負責將今天的游戲版本封裝起來(lái),變成一個(gè)可供下載的完整、穩定的版本。

……

每個(gè)公司在細節上可能有些許不同。

但總之,做游戲其實(shí)是一邊開(kāi)發(fā)一邊測試,每天都奮斗在bug的海洋中。

的beta版本,一直到這一年的4月都還沒(méi)有搞定。

一方面固然是因為半開(kāi)放世界的地圖比較廣闊







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