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,另一方面也是因為劇情比較繁多,需要特別制作的劇情動(dòng)畫(huà)還得慢慢做。每一場(chǎng)游戲動(dòng)畫(huà)的制作都很不容易。首先,設計師們會(huì )確認這場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的完整劇情流程,然后和動(dòng)畫(huà)制作組開(kāi)會(huì )進(jìn)行溝通,這個(gè)時(shí)候大概率后者就能畫(huà)出分鏡頭腳本了;然后相關(guān)技術(shù)人員就會(huì )準備并提供動(dòng)畫(huà)所需要的資源,包括但不限于:出場(chǎng)的所有角色、所有場(chǎng)景、所需的配音配樂(lè )、光影和特效……接著(zhù),動(dòng)畫(huà)制作組內部還會(huì )進(jìn)行分工。有人要負責做角色的動(dòng)作,這又得分為動(dòng)作捕捉、人力制作和ai模擬三種不同的方式,各有各有的優(yōu)劣之處;有人要負責調場(chǎng)景、燈光、特效等等,就好像拍電影時(shí)的布景師一樣;有人要負責配樂(lè )方面工作,這里既包含音樂(lè )的挑選,也包括音樂(lè )節奏的吻合——該高-潮的時(shí)候,總要有高-潮的樣子;還有人需要負責鏡頭的挪移,好比是拍電影時(shí)的攝影師。一個(gè)好的攝影師可能讓觀(guān)眾只覺(jué)得看的很舒服,只是說(shuō)不出所以然來(lái),但一個(gè)差的攝影師卻絕對可以讓觀(guān)眾云里霧里,甚至連基本的故事脈絡(luò )都看不懂;還得有人負責和配音演員溝通,從一開(kāi)始的發(fā)劇本到最后得到原始音軌,這期間可能還得經(jīng)歷好幾次彩排……當然,這一切都離不開(kāi)一位“導演”。在藍星工作室,每一段劇情動(dòng)畫(huà)最終都是由相應設計師負責跟進(jìn)的,導演責任非常清晰。而劇情策劃師,就相當于是導演身邊跟著(zhù)的編劇,時(shí)刻準備著(zhù)調整任何不太對的地方。——當然,所有人都會(huì )祈禱不會(huì )有什么不對勁的地方。因為一旦劇本發(fā)生改變,那很可能所有人的工作宣告白費,又得重來(lái)一次了。當以上工作全部完成,而且設計師點(diǎn)頭表示ok了以后,就是交給技術(shù)美術(shù)的時(shí)間了。“技術(shù)美術(shù)”是一個(gè)職位,簡(jiǎn)稱(chēng)為“技美”。他會(huì )負責將這段做好的動(dòng)畫(huà)導入到游戲當中去,并把前后的程序邏輯都做好。直到這一步完工,玩家才能在預定好的邏輯節點(diǎn)上,看到這段精心制作過(guò)的動(dòng)畫(huà)。經(jīng)過(guò)初步統計,里的動(dòng)畫(huà)總數預計要超過(guò)一百段,累計時(shí)長(cháng)達到100多分鐘,連起來(lái)都快比得上一部電影的時(shí)長(cháng)了。當然,跟的200多分鐘比起來(lái)還是小巫見(jiàn)大巫的。其中50%的篇幅都是主線(xiàn)劇情,是玩家基本一定會(huì )體驗到的內容,顯然需要精心準備。而劇情中出場(chǎng)頻率最高的幾個(gè)角色,除了主角之外,顯然就是巫師哥白尼、刺客前輩奧丁、藍鈴花組織里的刺客導師,以及教會(huì )中幾個(gè)反派boss了。在這個(gè)漫長(cháng)又精密的流程中,如果出了任何的差錯,藍星工作室里就又能聽(tīng)到熟悉的怒吼聲了。“梅納德!開(kāi)單子!017號動(dòng)畫(huà)又出bug了!”“什么bug?你倒是給我描述??!”“所有出場(chǎng)npc都禿頭了!需要找技美確認一下是不是模型導入出錯了!”“ok!這個(gè)bug直接轉給他了,讓他晚上之前修好,別給我封裝進(jìn)今天的版本里去了??!”嗯。很多員工都調侃過(guò)這一點(diǎn):在我們這里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……總之,今天的藍星工作室也很熱鬧呢。……這一年的春季,藍星工作室都在緊張的研發(fā)工作當中。主要是因為,他們希望的beta版本,能夠趕上5月21日的藍星嘉年華。然而可惜的是,這可能無(wú)法實(shí)現了。因為工程量浩大的緣故,所以直到五月初,beta版本的完成度仍然是在85%左右。大部分的美術(shù)資源都已經(jīng)完工,游戲系統基本全都搞定,游戲流程已經(jīng)可以推進(jìn)到大結局了——然而,動(dòng)畫(huà)制作和配音還沒(méi)有完成,所以有些地方會(huì )發(fā)生“此處是黑屏”以及“這個(gè)npc的配音突然沒(méi)有了?”的情況。像這樣的話(huà),今年嘉年華基本是不會(huì )給玩家開(kāi)放beta版本的試玩了。所以明言也是愉快地決定:就開(kāi)個(gè)發(fā)布會(huì ),讓路加玩給玩家們看看就行了。反正宣傳片也才剛做了第一部??!把路加實(shí)際游玩的過(guò)程再錄下來(lái),這不就是第二部宣傳片了嗎?完美的計劃.jpg今年的藍星嘉年華,總體流程和往年的差別不大。首先是各個(gè)游戲的場(chǎng)館區域,提供新版本的試玩、原畫(huà)和設計稿的參觀(guān),以及一個(gè)小小的周邊紀念品商店。其次是開(kāi)幕和閉幕時(shí)的表演。值得一提的是,今年的開(kāi)幕式,明言邀請到了幾位與眾不同的嘉賓,組成兩支戰隊來(lái)進(jìn)行表演賽。具體的名單嘛……就先保密一下。最后則是今年發(fā)布會(huì )的主體內容。最重要的當然還是的公開(kāi)宣發(fā)了。雖然這款游戲,工作室內部已經(jīng)敲定在9月檔期了,但是對外還是得說(shuō)“我們大概年末能做完吧”這樣子。明老板也不是第一次玩這個(gè)把戲了,說(shuō)起來(lái)還是得怪那些催更的玩家太喪心病狂了……咳。除此之外,還有是的新版本宣傳。雖然年年都有新賽季、新英雄,不過(guò)這個(gè)版本還是值得額外宣傳一下的。因為設計師們在新版本中增加了獨特的玩法:讓玩家們在一張新地圖里,不再是推塔,而是回歸了比較傳統的大逃殺玩法。裝備基本靠撿,殺人基本靠陰……從工作室內部的測試來(lái)看,這個(gè)“大逃殺”新玩法竟是獲得了預料之外的好評,因此他們很快就決定將新地圖正式上線(xiàn)了。今年嘉年華的內容很多,藍星工作室的準備活動(dòng)做得相當充實(shí)。當然更充實(shí)的還有玩家們。因為今年的嘉年華門(mén)票,除了50%的邀請函仍然是通過(guò)系統隨機抽取之外,剩下50%都流入到