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第30章 抽獎

    100秒之內,深淵漫步者的全屬性會(huì )提升100%,實(shí)力會(huì )攀升到一個(gè)非??植赖木辰?。

    伊恩回收了一部分的鋼箭,而爆炸箭則無(wú)法回收,它們本就是一次性產(chǎn)物。

    希望下一次去窮極之城進(jìn)貨,玩家廢土超人能夠帶來(lái)一些長(cháng)青木。

    伊恩拉滿(mǎn)曼陀羅弓,瞄準深淵漫步者,射出一發(fā)鋼箭。

    鋼箭飛到深淵漫步者身邊,黑色的閃電立刻炸響,并劈在鋼箭上。

    叮!

    被這一擊恐怖的力道打中,鋼箭直接倒飛出數米,材質(zhì)更是直接開(kāi)裂,明顯是無(wú)法繼續使用。

    “深淵漫步者目前正在轉換形態(tài),那些閃電會(huì )保護它……”

    伊恩快速分析出目前的現狀,妖精族玩家點(diǎn)頭,握緊太刀,警惕望著(zhù)深淵漫步者。

    恐怕馬上就要面臨一場(chǎng)惡戰,伊恩想要先做好萬(wàn)全的準備。

    擊殺掉22只魔物之后,他擁有的積分抵達6201點(diǎn),而普通獎池的每一次抽獎,只需要消耗100點(diǎn)抽獎積分。

    獎池每周二輪換,伊恩打開(kāi)系統查看時(shí)間,今天是周日。

    每周獎池輪換時(shí),都有小概率提升為『稀有獎池』、甚至是『絕版獎池』。

    稀有獎池概率為5%,周二輪換時(shí)并沒(méi)有觸發(fā)概率,就會(huì )再次提升5%,它的概率是可以疊加的。

    絕版獎池內的獎勵非常珍貴,并且只會(huì )出現一次,里面的東西一定也相當不錯。

    相對應的,它的出現概率是固定5%,伊恩覺(jué)得自己的運氣,處于歐皇與非酋的疊加態(tài)。

    他有時(shí)候一抽一個(gè)金,大多時(shí)候又最高只能抽到紫色。

    又因為普通獎池內的道具太過(guò)于隨機,他抽到了金色品質(zhì)的黑洞、紫色品質(zhì)的克蘇魯角色卡……

    這兩種獎品,屬于燙手的山芋,不能用也不能丟。

    好在黑洞可以存放于背包,角色卡交給塔維爾保管。

    可以嘗試著(zhù)再次抽獎,也能將積分保留下來(lái),在特殊獎池出現時(shí)抽獎。

    安于現狀與存錢(qián)大計,這是兩種不同的策略。

    或許特殊獎池與絕版獎池,抽獎消耗的積分,與普通獎池不同。

    獲得抽獎積分需要刷怪,怪并不是隨時(shí)都會(huì )有,副本傳送門(mén)的開(kāi)啟完全隨機,而野外的魔物會(huì )被冒險者擊殺。

    先來(lái)20抽,解決深淵漫步者的威脅,剩下的4000積分,當作是存款留著(zhù)。

    伊恩的目光望向四周,可惡,副本內并沒(méi)有水。

    抽獎前不洗手洗臉,實(shí)在是不吉利,但就是伊恩認可的玄學(xué)定律。

    但俗話(huà)說(shuō)得好,玄不救非氪不改命。

    “抽獎?!?/br>
    獎池內已經(jīng)被抽走了相當多數量的獎品,既然名稱(chēng)叫『獎池』,那它就與其他的抽獎不同,這也是每周輪換的重點(diǎn)。

    之所以獎池會(huì )在每周二輪換,是因為獎池內的獎品數量是有限的!

    當你在獎池內看到自己想要的道具,那就能?chē)L試著(zhù)屯一波積分,將整個(gè)獎池抽空。

    這樣的話(huà),一定能獲得夢(mèng)寐以求的獎品,這點(diǎn)來(lái)看非常良心。

    抽獎積分這種東西,刷刷怪就有了嘛。

    【抽獎中……】

    叮叮叮。

    白色垃圾,白色垃圾,綠色獎品。

    【名稱(chēng):哨戒炮】

    【品質(zhì):綠色】

    【來(lái)源:紅色警戒】

    【效果:指定平地放置一座哨戒炮,會(huì )自主攻擊100米半徑內的敵人,開(kāi)火頻率每秒3次,每次造成20點(diǎn)物理傷害?!?/br>
    【描述:基本的防衛建筑,可有效的克制敵軍的步兵單位,其快速放置可有效防止工程師偷取建筑。

    新型哨戒炮,采用了自動(dòng)模塊化射擊,包括識別程序與發(fā)電結構。

    并沒(méi)有人在哨戒炮站崗,你也不需要為他送飯,非常的人性化?!?/br>
    這一次的抽獎與以往的道具不同,它是一座建筑。

    嚴格來(lái)說(shuō)黑洞也屬于建筑類(lèi)型。

    哨戒炮的效果是自主防衛,攻擊半徑100米,3連擊20點(diǎn)物理傷害。

    有一點(diǎn)需要注意,頻繁的傷害頻率,與單發(fā)但高額傷害,是不一樣的。

    哨戒炮每秒3發(fā),一發(fā)20點(diǎn)物理傷害,每秒就是60點(diǎn)物理傷害,它的射程足夠遠,是一個(gè)穩定的輸出,并且還能拉仇恨。

    而如果有另一座建筑,每秒1發(fā),一次60點(diǎn)物理傷害,從表面上來(lái)看兩者傷害量是一樣的。

    但其實(shí),這其中存在本質(zhì)上的差別。

    假如說(shuō)被攻擊的魔物,擁有5點(diǎn)護甲,它就能減免每一次受到攻擊的傷害量。

    3連發(fā)哨戒炮,每一發(fā)子彈都被護甲抵消,傷害量銳減,相當于吃到了3次護甲減免。

    而單發(fā)炮臺,僅僅會(huì )吃到一次減免。

    相對應的連發(fā)有連發(fā)的好處,比如說(shuō)足夠穩定的輸出與射速,能夠快速的對任何局勢做出反應,這是單發(fā)炮臺所不具備的效果。

    紅色警戒這個(gè)游戲,里面的東西非常不錯,是人能夠輕易理解的概念。

    一把現代化武器,又或是間諜衛星一類(lèi)的建筑物,效果都相當的明顯,并不會(huì )故弄玄虛。

    伊恩在妖精族玩家疑惑的目光中,尋找到一塊距離夠遠的空地,布置下哨戒炮。

    通體鐵灰色的威武炮臺,讓妖精族玩家神色一震,意識到這是玩家道具。

    在窮極之城內交易,玩家們可以獲得不同世界的物品,面前的炮臺明顯是來(lái)自科技世界。

    妖精族玩家見(jiàn)過(guò)類(lèi)似的東西,甚至被炮臺攻擊過(guò),吃過(guò)很大的虧。

    對于這種血厚、攻擊距離遠、會(huì )噴子彈的鐵烏龜,說(shuō)不害怕那是假的。

    “炮臺?這東西可是很貴的,上次窮極之城內出售了一座20級炮臺,拍賣(mài)行上抬價(jià)到20000主城積分!”

    20級炮臺是什么概念,伊恩并不太了解。

    獎池中的大多數道具不具備等級概念,比如說(shuō)曼陀羅弓,它的傷害量也相當穩定,180點(diǎn)固定傷害。

    而玩家的裝備傷害,大多是一個(gè)隨機值,180~210這種。

    曼陀羅弓的傷害很穩定,但也會(huì )被敵人的護甲給抵抗,好處在于可以提前算出傷害量。

    如果一把武器的傷害是50~500,那這一把武器,就跟抽獎沒(méi)什么區別了。

    一錘子敲魔物頭上,跳出來(lái)50點(diǎn)傷害,換做誰(shuí)都得腦溢血,曼陀羅弓就不存在這種問(wèn)題。

    說(shuō)打180傷害,那除了被護甲抵消掉一部分,裸裝狀態(tài)最少能打180點(diǎn)傷害。





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