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    才逐漸平復下來(lái)。

這時(shí)候再看P2,就發(fā)現很多第一次忽略的細節。

比如——

“你們發(fā)現沒(méi)有,每個(gè)怪物的攻擊模式其實(shí)是不一樣的。就算都是地精弓箭手,在很多細節動(dòng)作上也有差異?!?/br>
“還有,連各個(gè)地精身上裝備的磨損度也不一樣,十個(gè)地精,三件皮甲,六件鐵甲,居然沒(méi)、有、一、件是同一個(gè)模型!”

“地精本體也是……總會(huì )有細微處的不同……”

“上一P我就想說(shuō)了,游戲制作組是瘋了吧?。?!這么多細節,要花多少時(shí)間??。?!”

“制作組瘋沒(méi)瘋我不知道,我只知道這游戲我玩定了?。?!”

“找了一圈……什么公司啊,怎么連個(gè)游戲官網(wǎng)都沒(méi)有,只有一個(gè)好像才剛開(kāi)的玩家論壇。制作組是不想賺錢(qián)了嗎?!”

一時(shí)間,找不到組織的吃瓜群眾、云玩家和新上任的粉絲全都涌進(jìn)了玩家論壇。

他們剛進(jìn)去,就在首頁(yè)看到兩個(gè)飄紅的熱帖。

其中一個(gè)就是大家都知道的游戲主播,保加利亞放送的大量游戲截圖;另一個(gè)則是一則攻略貼——

第8章

大家好,這里是內測玩家都熟悉、將來(lái)論壇水友都認識的禿落夫斯基,今天給大家帶來(lái)禿子的第一篇攻(xia)略(bian)。

眾所周知,游戲正在更新中,一想到即將到來(lái)的基礎轉職,禿子我就激動(dòng)得睡不著(zhù),干脆爬起來(lái)寫(xiě)下自己對基礎職業(yè)選擇的思考和理解。

首先,是人人都有的“天賦能力”。

這款游戲比較特別,玩家最初進(jìn)入游戲時(shí),沒(méi)有職業(yè)選項,只會(huì )在玩成第一項主線(xiàn)任務(wù)后,得到“天賦能力”。根據我對內測300號玩家的觀(guān)察和分析,這種“天賦技能”主要分為三大類(lèi),每一類(lèi)下面還會(huì )有細分:

一、身體方向類(lèi)。這種類(lèi)型最為簡(jiǎn)單粗暴——每升一級,可以額外獲得1點(diǎn)能力值,自動(dòng)加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有關(guān)能力值,下文會(huì )有詳細介紹)。

二、精神方向類(lèi)。主要是各種元素親和能力加成和特殊天賦。

其中,元素親和不包括光元素。內測至今,300個(gè)玩家里沒(méi)有一個(gè)有光法加成的,我懷疑血族和光法天克。

而特殊天賦主要是那種不好分類(lèi)的天賦。包括打怪獲得經(jīng)驗值額外增加,隱匿能力的加強(這種能力沒(méi)有直觀(guān)數據,只能在戰斗中自我體會(huì )),吸血自奶能力加強等等。

三、直接技能類(lèi)。相當于天生比其他玩家多一個(gè)技能槽,可能是特殊技能,也可能是誰(shuí)都能習得的普通技法。

個(gè)人認為這種天賦能力最看臉。運氣好,碰上一個(gè)特別有用且成長(cháng)潛力高的,直接蕪湖起飛。運氣不好,碰上一個(gè)普通且沒(méi)啥攻擊力的……等等不要以為就不能玩了!看似無(wú)用的技能如果運用得當也能發(fā)揮出特別的用途。比如我自己的“清風(fēng)術(shù)”。一開(kāi)始我以為只有吹走灰塵的功能,后來(lái)發(fā)現居然還能給隊友和自己加速!相信以后,還能挖掘出更多功能。

總之一句話(huà),能力是死的,人是活的,要多開(kāi)動(dòng)你聰明的腦袋瓜!

介紹完“天賦能力”的大體情況,就輪到大家都關(guān)心的基礎職業(yè)選擇了。

在這里,我要提前說(shuō)明一下,個(gè)人建議是根據你自己的天賦能力來(lái)選擇,個(gè)別有信心的,可以跨職業(yè)選擇。例如你的天賦能力是法術(shù)類(lèi)加成,而你想要魔武雙修,也可以選擇戰士職業(yè),但過(guò)程中的困難肝度嘛……給你個(gè)眼神,你自己體會(huì )吧!

廢話(huà)少說(shuō),因為基礎轉職在游戲中還未正式開(kāi)放,我這也是根據游戲公告進(jìn)行大體介紹和預測。如有打臉,請以游戲實(shí)裝結果為主。

根據公告,我們可以得知基礎職業(yè)主要分為四大種:戰士、法師、射手和刺客。

這四種職業(yè)相信只要玩過(guò)一兩款同類(lèi)游戲的玩家都不會(huì )陌生,我將其分為近戰和遠程兩大類(lèi)(至于魔攻和物攻,由于這款游戲太“自由”,反倒不適合這么生硬的劃分)。

近戰顯然是戰士和刺客,遠程就是法師和射手。其中戰士適合沖鋒在前,正面對敵;刺客則更偏重敏捷和技巧。法師和射手的區別在于,前者依賴(lài)自身法力值的高低及法術(shù)技能的學(xué)習,后者則更苛求裝備和準頭。

再說(shuō)一遍,目前游戲尚未實(shí)裝,以上只是我的預測。進(jìn)一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。

既然提到了基礎職業(yè),那就不得不提同樣在其他游戲中很常見(jiàn)的人物能力值。

的人物能力值主要分為六種(我稱(chēng)為“人物六維”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。

其中法力值(MP)最特別,目前沒(méi)有任何方法可以增加,估計和基礎職業(yè)的選擇有關(guān)。

而血量(HP)每升一級自動(dòng)增加5點(diǎn)(有人的天賦能力可以額外加1點(diǎn))。

上述兩種能力值(HP和MP)的基礎值都是10點(diǎn),而后四種能力值,則從每個(gè)玩家一開(kāi)始就不同。

也就是說(shuō),一個(gè)游戲角色創(chuàng )建后,他/她的能力值一開(kāi)始就會(huì )有偏向,每個(gè)玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不會(huì )完全一樣(加在一起是固定值20點(diǎn))。

說(shuō)到這里,一定有人要說(shuō),既然如此,基礎職業(yè)選擇肯定也要考慮這四維咯。

不,不是這樣的!

因為每升一級,都會(huì )得到3點(diǎn)自由能力點(diǎn),可以加在除MP以外的其他五種能力值上。

目前游戲到10級開(kāi)啟基礎轉職,也就是說(shuō),從你“出生”到轉職,中間會(huì )有30點(diǎn)的能力值給你自由加點(diǎn)!這30點(diǎn),足以覆蓋住你初始人物能力值的缺陷。

舉例子說(shuō),假如一個(gè)玩家,初始六維分別是:10/10/3/6/2/9。很明顯,這個(gè)玩家長(cháng)于“敏捷”和“技巧”。聽(tīng)上去很適合刺客,但如果他/她的天賦能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一級額外增加1點(diǎn)HP值),他的加點(diǎn)也是往血量上加,那等到10級他/她可以基礎轉職時(shí),六維就會(huì )變成:100/10/3/6/2/9。

這個(gè)時(shí)候他/她完全可以選擇戰士,以后當個(gè)走閃避流的坦克!

ps:為了進(jìn)行直觀(guān)的數據對比,拿目前游戲中出現的小怪攻擊來(lái)對比——

一個(gè)普通黑暗地精盾斧戰士,攻擊力在4-6點(diǎn)??骋幻?0級玩家時(shí),需要10-15刀??尺@位血量哥,就需要17-25刀。

不要覺(jué)得這兩者差別不大,真正參與過(guò)戰斗的玩家就知道,往往生死就差在那一兩刀之間,畢竟我們血族有特別的吸血回血技巧~

綜上所述,要選擇哪種基礎







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