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年后的星澤,最新開(kāi)發(fā)的一款游戲之中,就使用了和譚愿敘述之中核心相近的戰斗模式。自從游戲開(kāi)創(chuàng )戰法牧的職業(yè)分類(lèi)之后,很多年各種網(wǎng)游的職業(yè)發(fā)展都是在這個(gè)基礎上進(jìn)行變化,總體來(lái)說(shuō),是分為MT(rou盾),DPS(輸出)和奶媽?zhuān)ㄖ委煟┤齻€(gè)大類(lèi)。而這種形式,到十多年后幾乎都沒(méi)有什么變化。直到十幾年后,星澤重磅推出的虛擬網(wǎng)游推出了一種新的游戲形式,叫做多元戰斗法。多元戰斗法相比現今的戰法牧職業(yè)分類(lèi)法最大的區別,就是它不再把主要職業(yè)分為rou盾、輸出、治療三個(gè)流派,而是開(kāi)始把戰斗方式分為格斗,控制,靜態(tài)策略和動(dòng)態(tài)策略這四個(gè)系別。格斗就是傳統意義上的近戰,控制則多數被包含了遠程攻擊,控制,和治療,總體上指的是所有可以使用風(fēng)箏戰術(shù)的職業(yè)。然后需要詳細講解的就是靜態(tài)策略和動(dòng)態(tài)策略。一般來(lái)說(shuō),靜態(tài)策略,東方風(fēng)格的游戲里面被稱(chēng)為陣法師,西方風(fēng)格的游戲里面則被稱(chēng)為陷阱師,是使用機關(guān)戰斗的人物。動(dòng)態(tài)策略的范圍則更廣一些,什么御獸使,召喚師,亡靈法師……基本上都屬于這一類(lèi)。但是這些職業(yè)和此時(shí)一些同名的游戲職業(yè)是完全不同的,如果非要說(shuō)的話(huà),更偏近于一些策略類(lèi)游戲以及一個(gè)叫做的小游戲。他們的戰斗方式就是在戰斗之中參考地形不停設置機關(guān)或者cao縱召喚對象。這兩個(gè)職業(yè)本身沒(méi)有任何攻擊技能,但是卻有相應的防御技能和防御能力。他們的攻擊方式往往只能通過(guò)機關(guān)或者召喚物來(lái)進(jìn)行。當然,為了配合特殊的攻擊方式,也有一些特殊的輔助技能來(lái)保證戰斗的進(jìn)行。如今譚愿提出的就是這樣的策劃。也難怪林舒驚異。要知道,十多年后,這樣的戰斗方式被提出,是有虛擬全真游戲的特質(zhì)在里面的——虛擬全真游戲的出現,導致游戲里的戰斗更有真實(shí)感,更偏向于“神經(jīng)運動(dòng)”而非“手指運動(dòng)”……這導致了很多游戲習慣的變化。但是此時(shí)此刻的星澤并還沒(méi)有這方面的改變和影響,林舒卻非常意外譚愿會(huì )提出這樣的想法。仔細聽(tīng)譚愿敘述之后,林舒卻又覺(jué)得仿佛沒(méi)有之前那樣意外。譚愿此時(shí)提出的,還只有靜態(tài)策略的部分。她的策劃與十幾年后的多元戰斗法也有著(zhù)很大的區別,具體表現形式無(wú)疑更接近或者一類(lèi)的游戲方式。在她的設定之中,戰斗一開(kāi)始,玩家鋪開(kāi)陣法的瞬間,會(huì )有半分鐘的靜止無(wú)敵狀態(tài),敵我都不會(huì )動(dòng)彈。半分鐘內,地形和陣法融合,形成一張類(lèi)似于迷宮的地圖。玩家可以選擇需要鋪開(kāi)的陣法種類(lèi),然后利用擁有的靈力開(kāi)始鋪設機關(guān)。靈力自然恢復,但是敵人每次攻擊到玩家也會(huì )消耗玩家本身的防御。因為陣法師本身是十分脆弱的,一旦防御值被消耗殆盡,玩家就會(huì )直接死亡。所以玩家不但要耗費靈力設置機關(guān),還要用靈力去修補防御。這種戰斗方式卻是和舊形態(tài)的動(dòng)作格斗完全分開(kāi)了,而偏向了智力戰和策略戰。多年以后實(shí)行的多元戰斗法,除了創(chuàng )新之外,其實(shí)也是游戲自然演變的結果。虛擬全真游戲不像此時(shí)的普通網(wǎng)游,數據量要遠大出千百倍,涉及的數據并不只有游戲設定,還涉及五感七科。五感好說(shuō),七科分別就是物理學(xué),化學(xué),生物學(xué),地理學(xué),醫學(xué),經(jīng)濟學(xué)和法律學(xué)。不管在人力物力上,制作一款虛擬全真游戲都是極為困難的。不像現在的普通網(wǎng)游,到處泛濫,所以一款不中意大可馬上更換另一款。因為一般來(lái)說(shuō)到了這個(gè)程度,游戲制作商需要創(chuàng )造的往往不是一個(gè)游戲系統,而是合理的,符合常理的世界規則。而這個(gè)步驟是極為復雜和繁瑣的,游戲設定或者游戲規則反而成了附加品。在林舒遭遇意外之前,虛擬全真游戲在全世界范圍內也就只有七作,其中兩作出于星澤。雖然也不是沒(méi)有出現過(guò)粗制濫造的作品,但是卻被淘汰得極快,因為不夠擬真,必然缺乏競爭力。而剩下的作品之中,一般的虛擬全真游戲各方面元素都是越做越擬真。比如各種游戲中食物的口感——每年光是在游戲里賣(mài)吃的,星澤就能賺上一大筆。游戲里的食物多種多樣,而且沒(méi)有保存時(shí)間的顧慮,吃了又不會(huì )發(fā)胖,可不把一堆人給勾住了?多元戰斗法卻是順應這種情況走出的新路子。這時(shí)候的游戲已經(jīng)多數是綜合性向,本身并不分類(lèi)型了。養成或者經(jīng)營(yíng)類(lèi)型的玩法其實(shí)還好說(shuō),麻煩的是模擬策略,雖然游戲里也會(huì )以不同的方式存在著(zhù)這一類(lèi)的玩法,但是卻終究變成了只有少數人才能體驗的功能。所以后來(lái)隨著(zhù)時(shí)間過(guò)去,也忘了是誰(shuí)靈機一動(dòng),突然想出了“純策略”的戰斗模式。純策略的戰斗模式之中,陣法師只cao縱機關(guān),御獸使只cao作召喚物的行為。比如說(shuō)陣法師可以感知一定范圍內的地形和敵對生物,然后在自己的陣法區域內通過(guò)消耗靈力設置機關(guān);而御獸使則可以通過(guò)消耗靈力召喚使徒,他自身不能戰斗,卻可以cao縱所有使徒前進(jìn),后退,防御,合擊,吸引仇恨……等等。這兩個(gè)職業(yè)都是純策略型的職業(yè),玩家自身并不參與戰斗,或者執行攻擊技能,但卻可以把戰斗型的玩家納入自身策略中的一環(huán),與本身的cao縱機關(guān)或者召喚物一起合作殺敵。但是此時(shí)此刻,這個(gè)概念由譚愿提出來(lái),卻讓林舒覺(jué)得很驚訝。陣法師這個(gè)職業(yè),說(shuō)起來(lái)其實(shí)并不像是領(lǐng)軍作戰,而更像是在下棋。如果非要說(shuō)的話(huà),更像是林舒去年在里面和一劍凌云較量的那幾場(chǎng)試煉賽,本質(zhì)上是依靠心理預判在戰斗。陣法師也是如此。在PVE(對怪物作戰)的過(guò)程之中,玩家需要了解的是怪物的行動(dòng)模式和游戲規則,而在PVP(對玩家作戰)的過(guò)程之中,他們需要考慮的就是某個(gè)職業(yè)的技能,對于對方行動(dòng)的預判,和對于機關(guān)之間的連鎖設置。把這樣的設定移到現在來(lái),林舒自己也不能確定這種設定是不是能實(shí)現,是不是會(huì )有同樣的魅力。但是譚愿既然提出來(lái)了,林舒決定還是聽(tīng)一聽(tīng)她的想法。于是譚愿就開(kāi)始進(jìn)行了一次臨時(shí)的演說(shuō)。她首先講了一下這個(gè)設想的靈感來(lái)源:“……其實(shí)在新引擎研發(fā)立項之后,我就開(kāi)始思索這方面的問(wèn)題了。之前關(guān)于要不要設置敵我判定的原因,其實(shí)我一直覺(jué)得爭執重點(diǎn)根本不在于敵我判定上,而是大家