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,那些看上去正常的食物總會(huì )在過(guò)了某個(gè)時(shí)間段后突然腐爛,這已經(jīng)是三流導演都懶得再拍的惡俗橋段。印桐摩擦著(zhù)刀柄,視線(xiàn)在圣女果上滾來(lái)滾去,和他同樣分毫未動(dòng)的還有餐桌首席上的那位特殊的“家人”,畢竟對方根本就沒(méi)有出席,恐怕是在用意念和他們一起享受早餐。印桐抬起頭。桌子頂端的首席上沒(méi)有人,牛奶食物一應俱全,整齊得就像在上貢一樣。他垂眸想了想,依稀記得在很久以前,他們家確實(shí)有過(guò)這樣的場(chǎng)景。他記不得自己的父親究竟從事著(zhù)什么工作,卻清楚地記得對方幾乎不回家的事實(shí)。在meimei誕生之前,他經(jīng)常和母親兩個(gè)人坐在餐桌上,面對著(zhù)父親的餐盤(pán),權當享受三個(gè)人的用餐時(shí)光。他記得母親很愛(ài)父親,一旦提起那個(gè)男人,就會(huì )開(kāi)心得眼睛閃閃發(fā)亮。他也記得母親死了,在meimei出生之后,死在了他臥室的床上。所以她不應該在現在出現在這張餐桌上。或者說(shuō),現在這個(gè)人,根本就不是我“母親”。餐桌對面,刀叉滑過(guò)餐盤(pán)發(fā)出“刺啦”一聲巨響。印桐猛地抬起頭,看見(jiàn)他嬌小的“meimei”失手將面包切到了地上,她的眼睛里很快續起晶瑩的淚水,委屈得就像一個(gè)正常的小姑娘一樣。她癟著(zhù)嘴,可憐兮兮地看著(zhù)印桐。印小老板順著(zhù)她的視線(xiàn)看向自己餐盤(pán)里幾乎沒(méi)動(dòng)的面包片,舔了下下唇,插起來(lái)放進(jìn)了小姑娘盤(pán)子里。餐桌對面一臉蒼白的小姑娘笑了,她說(shuō):“謝謝哥哥,”又咬了一口面包,而后故作驚奇地問(wèn)道。“哥哥不喜歡mama做的早餐嗎?”正在進(jìn)食的“mama”聞言也放下了刀叉,母女兩個(gè)人一起抬頭盯著(zhù)印桐,漆黑的眼睛就像骯臟的泥沼一樣。“桐桐不喜歡我做的早餐嗎?”“mama”問(wèn)道,“你好像都沒(méi)怎么動(dòng)?”印桐舔了舔下唇,從喉嚨里擠出一聲:“……沒(méi)有?!?/br>“那是沒(méi)胃口嗎?”“……不是,”他艱難地找回自己的聲音,插起盤(pán)子里的圣女果就塞進(jìn)喉嚨里。渾圓的果實(shí)堵塞著(zhù)他的咽喉,印桐看見(jiàn)對面嬌小的女孩揚起一副甜美的笑容。她像是極端開(kāi)心般搖晃著(zhù)雙腿,甚至不自覺(jué)地拍起了雙手。她說(shuō):“我就說(shuō)嘛,哥哥怎么可能不喜歡mama做的早餐呢?”“畢竟,這些可是媽·媽·,早上起來(lái)新手做的啊?!?/br>第61章.歡迎更新存檔點(diǎn)喜好有時(shí)候是一種極端復雜的情緒,它們極易受到時(shí)間的影響,也會(huì )因為環(huán)境的變化而轉移。人們可能會(huì )因為喜歡的事物而愛(ài)屋及烏,也會(huì )因為厭惡的事物而惡其余胥。所以當印桐開(kāi)著(zhù)水龍頭吐得頭暈眼花的時(shí)候,他覺(jué)得自己這輩子都不大可能喜歡圣女果了。早飯結束在幾分鐘之前。客廳內的時(shí)鐘停在7:15的時(shí)候,連邊吃邊玩的印晴都放下了刀具。坐在印桐對面的女人笑著(zhù)為自己“活潑好動(dòng)”的女兒擦了擦嘴,抬頭看向印桐時(shí),則露出了一副抱歉的表情。“桐桐可以自己擦嗎?”她放低了聲音,哄勸般柔聲道,“mama相信桐桐,桐桐已經(jīng)是大孩子啦?!?/br>印桐抽出餐布,艱難地在嘴上貼了兩下。“大孩子”這個(gè)形容其實(shí)并沒(méi)有問(wèn)題。倘若箱庭online中“新手教學(xué)”的運行方式,是隨機抽取印桐記憶中關(guān)于“家庭”的一部分數據,捏造出一個(gè)建立在真實(shí)環(huán)境上的虛擬恐怖游戲。那么首先,它的活動(dòng)范圍應該僅限于意識領(lǐng)域。簡(jiǎn)單來(lái)講,印桐當前所經(jīng)歷的一切,都是曾經(jīng)發(fā)生在他思維中的活動(dòng)數據。游戲可能模擬的是他五歲的時(shí)候,也可能模擬的是他十五歲的時(shí)候,鑒于所有的鏡子都被當成了游戲存檔點(diǎn),所以印桐根本看不見(jiàn)自己長(cháng)成了什么模樣。他只能通過(guò)參照物來(lái)判斷,自己還沒(méi)有低到變成稚齡兒童。所以女人口中的“大孩子”,說(shuō)不定非常切合實(shí)際情況,這種在思維中直接進(jìn)行游戲方式可以理解為“做夢(mèng)”,是新紀元后極為流行的一種“全息游戲”。在這種游戲中,人們無(wú)法從主觀(guān)意識上判斷當前的時(shí)間,畢竟思維在進(jìn)行運算時(shí),有時(shí)候速度會(huì )遠高于人們在現實(shí)中進(jìn)行的“運算”。你的大腦在進(jìn)行一定的文書(shū)工作時(shí)也許會(huì )快過(guò)你的肢體活動(dòng),比如你能在三十秒內想象出一封短信的具體內容,但你可能無(wú)法在三十秒內將它寫(xiě)出來(lái)。所以人們需要現實(shí)時(shí)間的提示,否則一旦過(guò)度沉溺,游戲玩家可能會(huì )被迫“離開(kāi)這個(gè)世界”。沒(méi)錯,就是“死亡”。畢竟全息游戲的進(jìn)入方式相當簡(jiǎn)單,建立在移動(dòng)終端的開(kāi)發(fā)基礎上,只要你打開(kāi)光屏上的游戲圖標,然后閉上眼睛,就可以像個(gè)人形電腦一樣在瞬間進(jìn)入“另一個(gè)世界”。它直接構造于人類(lèi)的精神平臺。假設人腦是一臺正在高速運轉的終端,記憶相當于終端本身具有的存儲空間,全息游戲基本可以等同于在“記憶”中“安裝”新的“應用程序”,并將它模擬運行出來(lái)。*它在幫助人們體會(huì )到更真實(shí)的游戲世界的同時(shí),也具有相當一部分的安全隱患,因而科學(xué)院規定所有全息游戲的擬真度不能超過(guò)規定的70%,不光是為了降低人們的沉浸程度,還是為了保全人們的大腦意識。假設你在擬真度達到100%的游戲中被殺,你的身體各部分機能也會(huì )完美重復你在意識中經(jīng)歷的一切。你的身體可能還沒(méi)有被砍成兩截,但你的心跳可能已經(jīng)停了。在擬真度達到70%以上的游戲里,你可能會(huì )被全息游戲所殺。這可不是疼一疼就能解決的問(wèn)題。如果印桐沒(méi)記錯,箱庭online在宣傳中聲稱(chēng)它們的擬真度剛好是規定的70%。在游戲中,“剛好”一般意味著(zhù)具有一定偏差范圍,也就是說(shuō)。印桐當前“被迫體驗”的這款游戲,搞不好哪次回檔就送他見(jiàn)了上帝。印桐放下餐布,站起身,將椅子推回了桌子下面。他沒(méi)有妄圖藏起一把西餐刀,也沒(méi)有做出任何惶恐不安的舉動(dòng)。他只是在心里把箱庭online的制作方罵了幾個(gè)來(lái)回,而后安靜地站在了一旁。他的兜里還裝著(zhù)從初始的那間臥室里帶出來(lái)的折疊刀,這東西可能不夠他大開(kāi)殺戒,但應該勉強夠他活動(dòng)和自保。他在等待劇情任務(wù)。一般線(xiàn)上游戲為了防止卡關(guān)總會(huì )設定一定的任務(wù)機制,前車(chē)之鑒真實(shí)明確,倘若印桐無(wú)視劇情線(xiàn)到處亂跑,在擁有能掀翻所有boss的實(shí)力之前,他只會(huì )面臨無(wú)數次回檔。以他臥室里那面鏡子的狀態(tài)看來(lái),他的讀檔