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玩家不夠心狠手黑經(jīng)驗老道,來(lái)一次坑一次,就看著(zhù)事件卡那兒,上天入地也找不出到底怎么觸發(fā)事件。到游戲后期,那基本就是玩家等回報的時(shí)候了,如果早期攻略得當,中期沒(méi)踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色們一個(gè)一個(gè)地送禮物、寫(xiě)情詩(shī)、求約會(huì )——沒(méi)錯,基本就是把玩家早期的事情重復一次,但這次角色顛倒,玩家可以高傲坐等,哪怕適當地甩幾個(gè)冷艷高貴的拒絕都沒(méi)事,只好看好了好感度別玩翻了。結局,那就不用說(shuō)了,如果符合結局條件,只需要安心坐等,當然,喜歡自己去告白的還可以自己來(lái)幾個(gè)刺激的表白,看看會(huì )不會(huì )出CG,如果覺(jué)得之前太累了,現在坐等攻略角色上門(mén)表白也沒(méi)問(wèn)題,反正戀愛(ài)游戲的正統結局都是攻略角色表白求婚。戀愛(ài)游戲玩家千千萬(wàn),那么,到底誰(shuí)能脫穎而出,誰(shuí)能成為高手,誰(shuí)能成為大師?這不僅僅是“玩的爽就行”的問(wèn)題,而是得帶著(zhù)腦子來(lái)。要能言善道,敏銳聰慧,察言觀(guān)色,顧全大局,能真正從更高的角度去理解游戲。如果沒(méi)有系統給提示,沒(méi)有游戲攻略,只有好感度提示,玩家要如何判斷這個(gè)好感度到底是攻略角色作為朋友喜歡自己、作為親人喜歡自己還是作為戀人喜歡自己呢?玩家又要怎么去判斷是否過(guò)了關(guān)鍵事件,是否已經(jīng)累積了足夠的羈絆?靠猜測嗎?不,靠頭腦去分析。一個(gè)遲鈍的人不可能玩得轉戀愛(ài)游戲,一個(gè)笨蛋也不可能玩得轉戀愛(ài)游戲。有些戀愛(ài)游戲女主角的人設看起來(lái)并不聰明——哦,別忘記,那是鍵盤(pán)時(shí)代的事情,而女主角的人設并不影響玩家的智力。“看起來(lái)笨笨的會(huì )比較可愛(ài)”這話(huà)很多人都說(shuō)過(guò),可是,這句話(huà)的要點(diǎn)是“看起來(lái)”,而不是“笨笨的”。聰明人提取前半句信息,笨蛋就只管自我滿(mǎn)足去了。什么時(shí)候應該做什么事,哪些角色的攻略要抓緊,那么角色可以暫時(shí)放一下冷卻一下,如何保持大部分攻略角色的攻略進(jìn)度同步,這就是游戲的節奏。如果早期該做的事情不做,到了中期想要發(fā)奮努力狂刷好感,那也要看看時(shí)間和事件夠不夠了。當然,高手是能到了游戲后期狂刷起角色好感,通過(guò)密集的事件攻略硬推結局,但這種手段更考驗玩家的素養,普通等級的玩家還是做普通的事情比較好。對節奏的整體把握水平直接區分玩家的水平。不合格的玩家被游戲節奏拋下,普通玩家按部就班跟隨游戲節奏,優(yōu)秀玩家因勢利導調整游戲節奏,頂尖玩家翻手為云覆手為雨掌握游戲節奏。江雪自稱(chēng)戀愛(ài)游戲大師,這還真不是吹噓,甚至可以說(shuō)很謙虛了。戀愛(ài)游戲這個(gè)領(lǐng)域,最頂尖的高手有四人,江雪排行第一。業(yè)界給江雪的封號是“覓心女王”,她的最強優(yōu)勢就是對節奏的把握,這一點(diǎn)其他三人也心服口服。排行第二的是夏葭月,封號是“迷心獵手”,擅長(cháng)的是捕捉內心空隙,在一些高難度角色的攻略上,夏葭月有獨特的攻略技巧。排行第三和第四的是兩位男性玩家,擅長(cháng)領(lǐng)域是男性后宮向戀愛(ài)游戲,之所以排行不夠高,是因為前兩位哪怕跑去玩男性后宮向游戲也一樣戰績(jì)卓著(zhù),他們無(wú)話(huà)可說(shuō)。江雪在戀愛(ài)游戲全局上是有一個(gè)攻略節奏章程的,而目前這個(gè)開(kāi)篇序章的階段,她打算做的就是鋪墊一下“江雪”這個(gè)角色在游戲里的身份背景,只有真正扎根在平安京這塊土地上,才能更順暢地攻略生長(cháng)于這里的角色,像是白龍神子那種天降系固然在某些角色攻略上占據先天優(yōu)勢,卻也會(huì )同時(shí)使另外一些角色攻略難度提高到困難程度。而且,白龍神子有完善的身份設定,完全能合情合理地解釋為什么天降,“江雪”可就不是了,大唐金陵人士為什么好端端渡海而來(lái),為什么掌握著(zhù)神奇的力量,如果這些問(wèn)題不能合理地解釋?zhuān)粫?huì )令聰明人心生警惕。第8章親情線(xiàn)和友情線(xiàn)的界限有的玩家雖然已經(jīng)觸碰到了高手的領(lǐng)域,但是在對游戲時(shí)間的劃分上還是不夠成熟,簡(jiǎn)單粗暴地把時(shí)間三等分。這樣對不對?并不好說(shuō)。業(yè)界目前并沒(méi)有通用的時(shí)間劃分標準,從1-1-1到3-2-1到5-3-2,還有4-3-2-1,1-2-4-3,什么比例都有,反正只要有個(gè)游戲高手提出一種時(shí)間劃分方式,后面就有一群跟風(fēng)的,每個(gè)都堅持自己這種才是正統。搞笑的是,在論壇里吵得沸反盈天的這批玩家水平一般也就徘徊在良好到優(yōu)秀之間,優(yōu)秀以上的玩家多半有自己的想法,不會(huì )這樣盲從,至于最頂尖的那幾個(gè)玩家,甚至還有完全不管游戲節奏想怎么來(lái)怎么來(lái)的。江雪的時(shí)間劃分通常是2-3-1,也就是說(shuō),整個(gè)游戲時(shí)間六等分,兩分用在前期的通用路線(xiàn)攻略,三分用在中期的重點(diǎn)角色攻略(這一階段必須要進(jìn)入某條個(gè)人路線(xiàn)),一分用來(lái)最后收尾。在她看來(lái),戀愛(ài)游戲最后的福利時(shí)間可以不用那么久,從破關(guān)效率而言,兩情相悅后再談一個(gè)月戀愛(ài)還是兩個(gè)月戀愛(ài)其實(shí)沒(méi)差,并不影響游戲結局,而且走到這一步的時(shí)候,往往也不能回頭了。以江雪個(gè)人經(jīng)驗來(lái)看,早期的通用路線(xiàn)基本上只要腿勤嘴甜,漏不掉必要事件,而中期錯綜復雜的感情糾葛和密集的沖突事件才最需要消耗時(shí)間,預留足夠的時(shí)間是聰明的做法,如果此時(shí)后悔,或者發(fā)現有沖突事件需要同時(shí)攻略另一個(gè)角色,那么還來(lái)得及從頭開(kāi)始攻略一個(gè)新角色。戀愛(ài)游戲講究天分,也講究經(jīng)驗,越是經(jīng)驗老道、見(jiàn)多識廣,越知道怎么去尋找事件,怎么去解決沖突,這樣積累下來(lái),自然會(huì )和普通玩家拉開(kāi)距離。江雪這一周目還沒(méi)決定攻略誰(shuí),不過(guò)不重復攻略是肯定的,她是接到邀請來(lái)做測試工作,拿錢(qián)做事的,不是玩家花錢(qián)砸時(shí)間玩著(zhù)開(kāi)心,攻略角色失敗是一回事,要是重復攻略那就是怠工了,因此,江雪并沒(méi)有打算再次攻略藤姬,可她又需要藤姬對自己能有好友以上的好感。要如何把握“朋友”和“姐妹”兩種好感度的不同刷法,這是非??简灩αΦ?,給新手來(lái),時(shí)常刷混了,想走友情線(xiàn)走到親情線(xiàn),想走親情線(xiàn)走到友情線(xiàn),還有更不像話(huà),一條路線(xiàn)都沒(méi)走成直接變成路人線(xiàn)的。但是,關(guān)竅說(shuō)出來(lái)也很簡(jiǎn)單。朋友是從陌生人開(kāi)始的,兩個(gè)完全陌生的人互相靠近,因志向相合、情趣相投進(jìn)一步增