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人敢質(zhì)疑江雪的血統。沒(méi)有姐妹名分的時(shí)候只能從熟人開(kāi)始往朋友路線(xiàn)靠,現在直接就是姐妹,藤姬對江雪的初始好感直接就到了三十,一躍跳過(guò)陌生人階段到了“熟人——朋友”之間,還有往親情線(xiàn)上靠近的苗頭。這么優(yōu)良的開(kāi)局,江雪要是哄不了這個(gè)淚眼婆娑撲進(jìn)自己懷里的蘿莉,她干脆也就別自稱(chēng)戀愛(ài)游戲大師,直接吞鍵盤(pán)自殺。江雪輕輕抱住藤姬,慢慢撫摸著(zhù)她的長(cháng)發(fā),柔聲說(shuō):“我很早就知道我有一個(gè)meimei在這里……我一直都想來(lái)見(jiàn)你,但是命運的預示一直沒(méi)有到來(lái)。我一直、一直在等,看著(zhù)星星,一直等待……如今,終于能親眼見(jiàn)到你了,我的,meimei啊……”藤姬用力抱住了江雪,抽噎著(zhù)說(shuō):“jiejie……jiejie……我還有個(gè)jiejie……太好了……”江雪彎腰抱著(zhù)藤姬,一點(diǎn)都沒(méi)有不耐煩,輕柔地摩挲著(zhù)她的背,附在她耳邊柔聲說(shuō):“不要抬頭,我不想你看見(jiàn)我的眼淚……能見(jiàn)到你,我真的好開(kāi)心,可是,jiejie被meimei看到哭泣的話(huà),太丟臉了……就這樣,讓我再抱你一會(huì )兒吧。我一直都很想念你,今后,能一直在一起就好了呢,藤姬?!?/br>藤姬瞬間連話(huà)都說(shuō)不出了,再也顧不上那一層早熟世故的偽裝,徹底回復成了十歲的女孩,抱著(zhù)這世上或許僅有的關(guān)心她牽掛她的血親泣不成聲。第7章什么是高手姐妹相認的那一天,江雪沒(méi)能睡著(zhù)。準確來(lái)說(shuō),江雪也不是很困,別忘記,哪怕再逼真也好,這個(gè)世界對她來(lái)說(shuō)是游戲世界,而她的身體完全由數據制造出來(lái)。數據說(shuō)飽腹值不夠,那就要吃點(diǎn)東西填飽肚子,數據說(shuō)體力下降,那就要休息恢復。如果數據顯示體力沒(méi)問(wèn)題呢?是不是必須得每天睡覺(jué)?還真不是。在數據化的世界里,“睡覺(jué)”是一種休息的手段,與一種精神慣性動(dòng)作,但是它失去了在現實(shí)中的那種必要性,成了可以任由玩家進(jìn)行選擇的舉動(dòng)。如果一個(gè)玩家打從心底覺(jué)得每天必須要睡八小時(shí),她的精神接受這樣的暗示,只要不睡就會(huì )產(chǎn)生精神上的倦怠,那么沒(méi)有辦法,她只能去睡覺(jué),如果一個(gè)玩家已經(jīng)脫離這種傳統觀(guān)念的束縛,那么睡不睡就完全可以根據數據來(lái),或者想睡再睡。為什么不強制玩家每天入睡?太簡(jiǎn)單了。因為時(shí)間不夠。江雪接到的內測邀請函是這么寫(xiě)的:要求全角色攻略,全線(xiàn)通關(guān),支線(xiàn)完成率90%以上,CG收集95%以上。攻略角色數量保密,CG與事件數量保密,結局條件保密,完成角色結局可提前退出,默認結算時(shí)間為白龍神子降臨次年4月30日,這也是如果玩家什么都不做,白龍神子將會(huì )召喚出白龍神消滅鬼族拯救京的日期。至于報酬在此不提,工作要求給的很明白,游戲信息透露的很少,一堆保密之外就明確給了個(gè)“最遲結算時(shí)間”。什么是最遲結算時(shí)間?就是到了這一天,系統強行停止游戲進(jìn)度,統計所有攻略角色好感度、CG數量、支線(xiàn)完成率,如果滿(mǎn)足某個(gè)角色的結局條件,就會(huì )自動(dòng)進(jìn)入結局CG觀(guān)賞,如果有復數個(gè)角色滿(mǎn)足條件,則隨機進(jìn)入某角色的結局,可讀檔進(jìn)行其他角色攻略。如果最終沒(méi)有達成任何一個(gè)角色的結局條件,那么就會(huì )出現一些愛(ài)情路線(xiàn)之外的結局,比如“好友線(xiàn)”、“路人線(xiàn)”、“回家線(xiàn)”等等。白龍神子被召喚到平安京默認是4月1日,而玩家被投放的時(shí)間一般是白龍神子出現前,以江雪的經(jīng)驗來(lái)看,最短的一次是三月底,最早的一次就是這次,現在才十二月中,那么到游戲結算死線(xiàn)總共就是十六個(gè)月的時(shí)間,還不到一年半。這么短暫的時(shí)間,靠每天正常打招呼來(lái)積攢好感度,無(wú)論如何也不可能達到結局要求,連角色個(gè)人線(xiàn)都進(jìn)不去,假如還要把時(shí)間消耗在無(wú)謂的事情上——比如一天睡十二小時(shí)之類(lèi)的——要怎么才能讓攻略角色全心全意愛(ài)上自己?雖然沒(méi)有一條規定說(shuō)角色攻略完成必須好感度全滿(mǎn),可是再怎樣也要八九十的好感度。八九十的好感度,戀愛(ài)游戲里的描述都是“生死不離”了。生死不離哎,這游戲是戀愛(ài)游戲,但沒(méi)給自帶弱智光環(huán),一個(gè)心智成熟的人要怎樣才會(huì )在一年半的時(shí)間內對“從天而降”的陌生人(玩家)愛(ài)得這么銘心刻苦,愿意為她生為她死?全靠玩家去攻略??!要不是嘔心瀝血地去攻略去追求,等著(zhù)攻略角色愛(ài)上自己?jiǎn)幔?/br>任何一個(gè)戀愛(ài)游戲都是累死玩家的德性好不好?早期玩家每天上躥下跳東奔西跑,到處認識人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情報,陀螺一樣圍著(zhù)這群人轉,哪怕只有1點(diǎn)好感度也要去拼。中期積攢到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就會(huì )開(kāi)始主動(dòng)接近玩家,但是這時(shí)候是不是就可以全都順勢接受了?否。假如玩家一次只攻略一個(gè)角色,那么被攻略角色有回應的時(shí)候直接表白速推進(jìn)度是可以的,就算犯錯了也還有辦法糾正。如果玩家前期同時(shí)攻略了幾個(gè)角色,就必須得審時(shí)度勢分辨一下到底攻略角色的“接近”是真動(dòng)心和還是在試探,再根據情況決定要不要繼續腳踩幾條船??赡苡腥寺?tīng)說(shuō)這種情況后就會(huì )大為不滿(mǎn),一臉忠貞地表示姑娘我癡心不改絕無(wú)二意,嗯,這種玩家吧,反正是不會(huì )有大出息的,沒(méi)有游戲攻略的話(huà),最后游戲完成度大概不到10%。這年頭的戀愛(ài)游戲已經(jīng)不流行專(zhuān)心致志追求一人、你只愛(ài)我、我只愛(ài)你這種純情戲碼了,就算有這樣純情的路線(xiàn),也不會(huì )超過(guò)全部路線(xiàn)的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要進(jìn)入他們的個(gè)人線(xiàn),往往非得先腳踩幾條船不可。設計者就是這么惡趣味,會(huì )把進(jìn)入某個(gè)角色個(gè)人線(xiàn)的關(guān)鍵事件放在其他角色的路線(xiàn)內,如果從頭到尾只攻略一個(gè)人,那么抱歉了,關(guān)鍵事件卡住,好感度永遠50吧——你永遠是我的好友。多好的結局,絕對讓玩家淚灑亞特蘭蒂斯。有些角色進(jìn)入個(gè)人線(xiàn)后就順暢了,按部就班過(guò)事件累積好感度,就可以安心地等待最后的告白和HE(或者作死一下拒絕到底出BE),這都是屬于設計者比較有良心的。有些角色的個(gè)人線(xiàn)里還會(huì )有關(guān)鍵事件需要通過(guò)另一個(gè)角色觸發(fā),或者必須同時(shí)把兩人攻略進(jìn)度都打到這里,然后二選一,或者都要了、全踹了。像這種設計,如果