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為了自己的小心臟考慮,他寧可站在這樣帶減益狀態(tài)的地圖里,至少不可能半血甚至全血被秒。石珊巖漿池是張中型地圖,除了支撐的立柱之外,遮蔽物并不多,只有一些零零散散的石頭,且這些遮蔽物上角色并不能立足。張陌控制的角色聽(tīng)雨眠刷新在地圖左下角,落腳處是減益效果居二的火紅色巖漿。對手是個(gè)符修,角色刷新在對角點(diǎn),一樣落在火紅色巖漿上。聽(tīng)雨眠一進(jìn)入地圖中,沒(méi)有多耽擱,盡可能找減益效果最低的橙紅色巖漿下腳。橙紅色巖漿數量少,地方還小,如何選擇最佳路線(xiàn)成了雙方選手遇到的第一個(gè)難題。因為并不是每一步都能走在橙紅色巖漿上,兩人都要考慮一下才能下腳,待雙方靠近時(shí),頗費了一點(diǎn)時(shí)間。從剩余血量比例來(lái)看,還沒(méi)交戰,雙方就拉開(kāi)了一些距離,雖說(shuō)這個(gè)差距很小,血量更少的一方壓力顯然陡然增加了許多。從這無(wú)聲的較量中可以看出,張陌略勝一籌。穆風(fēng)倒挺意外,他是知道的,張陌之前并沒(méi)有玩過(guò)這張地圖,第一次就能有如此表現,看來(lái)張陌的空間感不錯,若真有這個(gè)天賦,以后可以往這方面多培養培養。符修發(fā)招都是憑借撰寫(xiě)符?的速度,越是攻擊高控制強的技能,符?越是繁瑣,相應的發(fā)招時(shí)間也就越長(cháng)。而御獸師攻擊不高,卻都是瞬發(fā),且有靈獸相助。孰強孰弱,暫時(shí)還不好分辨。聽(tīng)雨眠使用的是弓箭,攻擊距離比符修要遠一些。這樣一來(lái),最先進(jìn)入射程的自然是聽(tīng)雨眠,不過(guò)也就能搶個(gè)先手,很快就會(huì )進(jìn)入雙方射程之內。張陌在對方快到自己射程范圍時(shí)提前招出了靈獸朱雀,這是個(gè)攻擊的信號。御獸師帶的靈獸中,朱雀和青龍是飛行靈獸,在這張地圖上不會(huì )受到減益狀態(tài)的加持,用起來(lái)更為順手一些。朱雀又是火屬性,即使落在巖漿上受到巖漿的傷害也低。而角色就不一樣了,有些地圖會(huì )因為角色各種屬性的抗性不同而傷害不同,這張地圖卻是一視同仁,無(wú)論哪個(gè)角色站在巖漿上面都一樣。聽(tīng)雨眠率先發(fā)起攻擊,在符修身上打了個(gè)印記。被印記標記的角色,被靈獸命中時(shí),攻擊會(huì )有加成。只要是御獸師,這個(gè)技能都是必定點(diǎn)滿(mǎn)的。朱雀是法系靈獸,等到對手被打上印記之后,也很快進(jìn)入朱雀的施法范圍。同樣,符修也開(kāi)始撰寫(xiě)符?。雙方施法距離相差不大,沒(méi)有哪一方能放對手風(fēng)箏,沒(méi)有前置條件的話(huà),強控制技能又很難命中,雙方打的有來(lái)有往。御獸師攻擊低,加上靈獸的話(huà),雙方攻擊就差不多了。幾輪攻擊下來(lái),誰(shuí)都沒(méi)有占誰(shuí)上風(fēng)。兩人原本在地圖中央,打來(lái)打去之后,已經(jīng)慢慢接近深紅色巖漿池。穆風(fēng)看著(zhù)會(huì )所大屏幕,明白雙方都有想把對方擊落巖漿池的打算,不知道誰(shuí)能奏效。打了有一會(huì )了,張陌已經(jīng)將第二個(gè)招出的青龍獻祭掉,聽(tīng)雨眠得了吸收傷害的水盾加持后,接著(zhù)招出玄武。玄武皮糙rou厚,塊頭又大,聽(tīng)雨眠站在它身后似乎很有安全感。此時(shí)場(chǎng)上兩個(gè)角色已經(jīng)離巖漿池不遠,雙方有志一同沒(méi)有再度靠近,開(kāi)始了新一輪技能的較量。兩人打到現在,又有巖漿固定使他們掉血,雙方的血量都所剩不多,一旦哪一方被擊落巖漿池,基本就告輸。第22章穆風(fēng)看著(zhù)場(chǎng)上張陌的表現,嘴角揚起的弧度更大了。聽(tīng)雨眠一招震蕩射擊,玄武一招雷霆一擊,角度取的恰到好處,使得對手只有三種選擇,要么中一個(gè)技能,要么就落進(jìn)巖漿池里。玄武大塊頭的好處在這個(gè)地方被張陌利用的淋漓盡致。符修咬牙硬吃一記雷霆一擊。這一技能帶的僵直效果持續時(shí)間最低,只有半秒,cao作好了還有機會(huì )。張陌早就等著(zhù)這個(gè)時(shí)機,哪會(huì )輕易放過(guò)。為了將對手逼入死角,聽(tīng)雨眠和對手已經(jīng)非常接近,一見(jiàn)對方受制,即刻釋放早就準備好的技能箭出無(wú)悔,有玄武在邊上配合,足夠這個(gè)技能釋放成功。箭出無(wú)悔是個(gè)大招,技能有飛行時(shí)間,如今雙方間距離不遠,雖說(shuō)會(huì )減低技能的傷害,卻不影響大局。如今兩人都已經(jīng)殘血,這個(gè)技能加上玄武的攻擊,對手的血量即使不清空,也離此不遠,聽(tīng)雨眠隨便釋放一個(gè)小技能就會(huì )帶走符修剩余的生命。好巧不巧的,居然連游戲都站在張陌這邊,符修頭上冒出鮮紅的會(huì )心一擊字眼,屏幕中央彈出勝利兩字,這一局就這么戲劇性的結束了。連場(chǎng)下的穆風(fēng)都為自家選手的運氣汗顏,在這關(guān)鍵時(shí)刻對手居然霉運當頭,他實(shí)在是無(wú)語(yǔ)了。要知道這種并非命中要害而出的會(huì )心一擊幾率實(shí)在是低的很。這需要有個(gè)前提條件,就是聽(tīng)雨眠的命中必須高于符修的閃避,只有這樣,才可能觸發(fā)系統的會(huì )心一擊幾率。反過(guò)來(lái)也一樣,即若聽(tīng)雨眠的命中低于對手的話(huà),聽(tīng)雨眠即使技能命中了對方,都有可能出現攻擊偏移,若命中要害,可能會(huì )變成命中重要部位,總之傷害會(huì )減一等,若只是命中次級部位的話(huà),可能會(huì )出現MISS。正常沒(méi)有命中的話(huà),是不會(huì )出現MISS字樣的。同樣的,因為裝備數據產(chǎn)生的攻擊減弱甚或丟失,以及攻擊提高,都會(huì )出現特殊顏色的字符提示。穆風(fēng)估計對手得咬牙切齒了。雖說(shuō)以剛才那樣的情況,對方翻盤(pán)的概率并不大,但那也不能保證張陌百分百成為最終贏(yíng)家。對方連最后搏一把的機會(huì )都沒(méi)了,不摔鼠標鍵盤(pán)就算心態(tài)好的。張陌回到選手席,聽(tīng)著(zhù)隊友們的溢美之詞,他整個(gè)人都有些不自然,略低著(zhù)腦袋,能看見(jiàn)耳朵微微泛紅。其他人看他如此,都放過(guò)了他,張陌場(chǎng)上場(chǎng)下就是兩個(gè)人,再打趣他沒(méi)準會(huì )被他們弄哭。周俊冰和余雯雯最了解張陌,這種時(shí)候,通常只需要默默陪在他身邊就行。晨曦戰隊單挑最后一個(gè)出場(chǎng)的是陸燦,角色冰霜劍。穆風(fēng)察言觀(guān)色的等級是一流的,雖然從外表上看不出來(lái),但陸燦給他的感覺(jué)就是很是緊張。穆風(fēng)也明白,晨曦戰隊若再拿下這一局,比賽就提前終止。這一局的勝負對于雙方戰隊來(lái)說(shuō),都至關(guān)重要。雙方上場(chǎng)選手壓力都很大,就看兩人誰(shuí)失誤更少。比起陸燦,對方選手所處位置更加微妙。贏(yíng)了還好說(shuō),輸了估計會(huì )被拉出來(lái)頂缸,就看戰隊氛圍怎樣了。已經(jīng)到了選手上場(chǎng)時(shí)刻,說(shuō)再多都無(wú)濟于事。穆風(fēng)沒(méi)有多言,鼓勵了幾句,笑著(zhù)目送陸燦進(jìn)入比賽席。對方上場(chǎng)的是個(gè)魔法劍士,陸燦玩的是劍客,都是近戰職業(yè),前者每一個(gè)技能附帶魔法傷害,后者攻速快。看到對手的職業(yè)后,陸燦干脆沿用