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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1564 凡爾賽的困擾

1564 凡爾賽的困擾

    除了多出兩處要害外,要害攻擊的傷害增幅幅度也相應提高了一半,具體增加多少則根據相關(guān)要害而定。

    比如原來(lái)打喉嚨是增加100%傷害,現在就是增加150%。

    再比如原來(lái)打菊花是增加200%傷害,現在就是增加300%,如果還能再配上針對被攻擊目標的弱點(diǎn)屬性,比如帶電插,那還能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍傷害。

    不同的怪,要害的增幅程度也可能不一樣,具體要看打擊難度,一般來(lái)說(shuō)要害越小,越難打到的要害,傷害增幅也越大。

    因此在實(shí)戰中一味追求攻擊高增幅的要害并不明智,量力而行,選擇難度較低的要害進(jìn)行攻擊或許更加合適。

    而且有些怪會(huì )缺少某些要害,或相關(guān)要害根本打不到。

    比如有的怪根本沒(méi)脖子,那又怎么會(huì )有喉嚨讓玩家去攻擊,再比如某些貼地爬行類(lèi)生物,它們的排泄口始終緊貼地面,根本打不到。

    還有某些奇形怪狀的怪,從外形上根本看不明白哪對哪。

    再比如某些亡靈生物,生命都沒(méi)了,一些原本的要害就已經(jīng)不再是要害了。

    因此具體情況要具體分析,技能說(shuō)明中提到的五處要害只是常規情況。

    學(xué)了技能肯定要加強練習,打要害也提高練級效率,所以云梟寒很努力的做著(zhù)嘗試。

    “紅山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者說(shuō)外形比較像人的,體型又不是特別大的目標都極難被打到菊花,反倒是那些四腳著(zhù)地的動(dòng)物或魔獸更容易被打到菊花。

    有人會(huì )奇怪,那在一個(gè)人的戰役中的恩庫魯侯爵怎么被打到菊花的。

    別忘了,當時(shí)恩庫魯侯爵在彎腰撿肥皂,主動(dòng)把屁股撅起來(lái)了,這自然好瞄準。

    曝菊可不是簡(jiǎn)單的命中就行,得插進(jìn)去,因此角度必須得找好。

    “紅山火巨人”雖然體型較大,但也沒(méi)大到云梟寒能鉆到它身下的地步,畢竟云梟寒自身體型就不小。

    而找不到合適的射角,要害攻擊菊花就是一句空談。

    菊花打不到,心臟可能因為皮過(guò)于厚實(shí)而不再是要害,幾發(fā)雷矛瞄準“紅山火巨人”左胸投擲都沒(méi)額外增加傷害,只能放棄。

    剩下三處要害中眼睛的瞄準難度很大,相比之下還是喉嚨和后腦較為容易。

    其中又以后腦最為簡(jiǎn)單,喉嚨畢竟在正面,還有可能被“紅山火巨人”用手擋下來(lái)。雖然被手擋住也能正常造成傷害,但就打不到要害了。

    后腦則在后方,被肢體擋下來(lái)的可能很小,難點(diǎn)則是要繞到“紅山火巨人”后方,且對方在攻擊抵達前始終不會(huì )轉身,這就需要確保對方長(cháng)時(shí)間的處于硬控狀態(tài)下才行。

    說(shuō)實(shí)話(huà),隨著(zhù)云梟寒打的怪越來(lái)越強,怪的ai也越來(lái)越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家對擼,云梟寒不挪位置,怪也不挪位置。

    可現在的怪就不一樣了,就是“紅山火巨人”這樣看著(zhù)不怎么聰明的怪,在戰斗中也會(huì )頻繁進(jìn)行移動(dòng),會(huì )主動(dòng)嘗試從側翼或背后攻擊云梟寒,以圖避開(kāi)盾牌格擋或武器招架。

    因此要是想打要害,云梟寒就得先用硬控技能控住敵人才行,這硬控的持續時(shí)間還不能太短,像束縛之類(lèi)的軟控是不行的,就算定在原位不能移動(dòng),但仍然可以轉身或格擋、招架,還是不好打要害。

    不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),云梟寒的困擾并不具備普遍性,他打的怪戰力等級太高了,ai自然也跟著(zhù)水漲船高。

    別的玩家呢?

    他們練級一般打的都是戰力等級只是普通級或強大級的怪,凌穹閣玩家實(shí)力強的多,但會(huì )內主流玩家選的練級怪也大多只是強大級,只有在遇上被自身克制的怪時(shí),才會(huì )將精英級野怪作為練級對象。

    一笑醉等一批會(huì )內尖子的實(shí)力更強,會(huì )將精英級野怪作為主流練級選擇,甚至偶爾還會(huì )去找冠軍級野怪練級,可打冠軍級的話(huà),他們往往就需要組個(gè)二人隊或三人隊。

    組隊倒不是因為打不過(guò),事實(shí)上就算單挑冠軍級野怪,會(huì )內尖子玩家也大概率可以打贏(yíng)。

    但這畢竟是在練級,效率才是排在第一位的,單刷擊殺野怪的耗時(shí)太長(cháng)了,往往要等幾輪主要技能cd才能完成擊殺,事后還得坐很久的地板,效率太低了。

    而且其他玩家可沒(méi)云梟寒這么bt的綜合能力,單刷風(fēng)險太大,萬(wàn)一正在打的野怪還沒(méi)殺掉,身邊又刷新出來(lái)一只是很容易死,被野怪擊殺一次要掉3%經(jīng)驗,大半個(gè)小時(shí)就算白干了,那可太虧了。

    組隊就不一樣了,殺的快,消耗低,無(wú)風(fēng)險,即便要承受少許組隊經(jīng)驗懲罰也完全可以接受。

    一般來(lái)說(shuō)野怪的戰力等級在冠軍級之前,戰力等級的提升都只是強化屬性,增加技能,也就是提高硬實(shí)力。

    等達到冠軍級后野怪才會(huì )在提高硬實(shí)力的同時(shí)加強ai,它們不再全程呆板的和玩家對擼,觸發(fā)相關(guān)條件后才會(huì )按既定程序進(jìn)行追擊或逃離,而是會(huì )主動(dòng)進(jìn)行走位。

    但冠軍級野怪的ai水平仍然是很有限的,它們就算會(huì )在戰斗中主動(dòng)調整走位也不會(huì )很頻繁,隔一小段時(shí)間或看到某個(gè)好機會(huì )才會(huì )去走上一波位,大多數時(shí)候還是在和玩家站著(zhù)對擼。

    “紅山火巨人”就不一樣了,它可是折磨級的戰力等級,和冠軍級中間還差了挑戰級和苦痛級兩個(gè)級別呢,ai要高出很多,才會(huì )在戰斗過(guò)程中頻繁的進(jìn)行走位。

    而且現在就只有云梟寒提前拿到了游戲艙,在擁有游戲艙之前,玩家沒(méi)辦法進(jìn)行體感cao控,也就沒(méi)辦法調整出手角度,要害攻擊的優(yōu)勢是無(wú)法得到體現的。

    玩家平時(shí)打要害都是撞運氣,運氣好剛好打中了就爆發(fā)一波傷害,打不中則是常態(tài),就算那些在技能導師那學(xué)了【要害攻擊】的玩家也是如此,沒(méi)人會(huì )去主動(dòng)練習如何瞄準要害攻擊。

    所以云梟寒的這個(gè)不硬控住目標,就難以瞄準要害的困擾那就真的是他一個(gè)人的困擾,說(shuō)出去也只會(huì )被人認為他在凡爾賽。



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