1562 穿透效果的作用
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如果把“紅山火巨人”的體質(zhì)按7500點(diǎn)來(lái)算,那么正常的體質(zhì)免傷就是1500點(diǎn),10146-1500=8646,和六千多點(diǎn)的實(shí)際傷害明顯對不上。 結論就很簡(jiǎn)單了,“紅山火巨人”要么有被動(dòng)防御技能或防御天賦,要么就是它的體質(zhì)免傷系數比正常水平高。 云梟寒覺(jué)得大概率是兩者皆有,巨人種的體質(zhì)免傷系數比正常高不算少見(jiàn),只是亞巨人中沒(méi)那么多而已,“紅山火巨人”顯然是主體質(zhì)的亞巨人,體質(zhì)免傷系數比正常高再合理不過(guò)了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。 10146-2250=7896,“紅山火巨人”再有一個(gè)減傷的被動(dòng)技能或天賦,就差不多六千多了,對上了。 當然,這只是闡述下云梟寒的推算思路,“紅山火巨人”終究只是練級怪,它的情報就算推算出來(lái)也不會(huì )有太大用處,但如果換成關(guān)鍵boss或玩家,用同樣思路推算出來(lái)的情報說(shuō)不定就能起到大用。 真正的頂尖玩家和普通玩家的差距不就正在這細節之中么,【雷爪之刃(升)】裝備特效3可以說(shuō)是一個(gè)相當完美的推算手段。 而且【雷爪之刃(升)】裝備特效3造成的附加傷害是沒(méi)有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白賺的。 有了這個(gè)附加傷害,雖然還還是要磨,但“紅山火巨人”一下子就顯得沒(méi)那么難打了, 不過(guò)云梟寒并沒(méi)有就此滿(mǎn)足,他還要進(jìn)一步提高效率。 他自己是沒(méi)有減防技能,可他的坐騎有啊。 抓住一個(gè)“紅山火巨人”的攻擊間隔,云梟寒擲出【能量飛盾】,將“紅山火巨人”砸暈了8.5秒。 然后他用【極限援護】瞬移至【返祖的六肢灰鱗亞龍】前面,并迅速騎乘上去,接著(zhù)就朝“紅山火巨人”噴出一口【六肢灰鱗亞龍龍息】。 【六肢灰鱗亞龍龍息】是物理性質(zhì)的酸性傷害,并不能無(wú)視物防,所以打出來(lái)的傷害并不高,仍然沒(méi)能達到四位數,但云梟寒本來(lái)圖的就不是這個(gè),而是6秒的20%物防下降效果。 噴完龍息,云梟寒就下了坐騎,一個(gè)閃現來(lái)到距“紅山火巨人”十來(lái)碼的位置(距離低于10碼,雷矛造成的傷害會(huì )降低),激活【雷霆之牢】,并把雷矛凝聚了出來(lái)。 他沒(méi)有急著(zhù)把雷矛投擲出去,而是利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】聯(lián)動(dòng)效果讓雷網(wǎng)多打電傷害,等雷系易傷疊滿(mǎn)100%,才把雷矛擲向“紅山火巨人”。 在聯(lián)動(dòng)效果下,雷矛可以享受一半的雷系易傷加成,也就是50%的傷害加成。 開(kāi)局搶攻時(shí)兩發(fā)雷矛的傷害都在67000點(diǎn)左右,現在這一發(fā)雷矛則打出了75563點(diǎn)傷害,如果去掉【六肢灰鱗亞龍龍息】的降防效果,前后兩次的傷害應該基本持平。 乍一看似乎這50%雷系易傷加成完全抵消了“紅山火巨人”火環(huán)技能效果,但實(shí)際上并不是如此。 云梟寒心算了下,同樣的套路,如果【雷霆之矛】沒(méi)有無(wú)視敵人30%雙防的穿透效果,雷矛對沒(méi)上火環(huán)的“紅山火巨人”大概能打出32300點(diǎn)左右的傷害,而算上50%雷系易傷加成,對已經(jīng)上了火環(huán)的“紅山火巨人”則大概能打出15000點(diǎn)左右的傷害,情況一下就不同了,前者比后者高,還高出一倍多。 這說(shuō)明【雷霆之矛】無(wú)視敵人30%雙防的效果才是關(guān)鍵,尤其是對皮糙rou厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那傷害加成再高也無(wú)法顯著(zhù)提高傷害。 這里需要提一下的是,穿透效果的無(wú)視一定比例雙防和破甲效果的減少一定雙防并不是一個(gè)概念。 前者是直接在雙防減傷系數上扣除相應比例;后者則是減少一定的當前雙防,也就是扣除一定數量的x,但之后還是要按x/(x y*2)的公式去算實(shí)際的雙防減傷系數,要多走一道手續。 也就是說(shuō)穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例還一樣高,那么穿透效果會(huì )更強。 換而言之,穿透是破甲的上位效果。 盡管【雷霆之矛】很給力,但云梟寒并沒(méi)有卡cd連放兩發(fā)雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是沒(méi)必要。 要卡雷矛cd就得將雷矛一直持握在手中,而這樣凝聚出來(lái)的雷矛就會(huì )臨時(shí)替換掉【雷爪之刃(升)】,也就沒(méi)辦法利用裝備特效3來(lái)打傷害了。 【雷霆之矛】的冷卻時(shí)間是18秒,【雷霆之牢】的持續時(shí)間是9秒,就算利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】聯(lián)動(dòng)效果來(lái)減冷卻,也最多只能把冷卻時(shí)間縮短到9秒。 而且真要極限減滿(mǎn)9秒,第二發(fā)雷矛就很難蹭到50%的雷系易傷加成了。 盡管這9秒的空窗期云梟寒可以拿雷矛去戳,但傷害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒總傷害都不能破千。 但如果用【雷爪之刃(升)】來(lái)砍這9秒,打出來(lái)的總傷害起碼應該和一發(fā)雷矛的傷害差不多,也是7萬(wàn)到8萬(wàn)的傷害。 如果卡cd的第二發(fā)雷矛沒(méi)蹭不到雷系易傷加成和【六肢灰鱗亞龍龍息】的降防效果,可能就只有45000不到的傷害,那不卡雷矛cd就要劃算許多。 更別說(shuō)后面等雷矛正常冷卻了也還能再用,只要用位移技能臨時(shí)拉開(kāi)10碼以上的距離就能打出正常傷害,云梟寒可不缺少位移技能。 而且雷矛除了可以打傷害外,還大概率能將“紅山火巨人”麻痹一到二秒,比現在用,白白被【能量飛盾】的暈眩時(shí)間覆蓋掉合算多了。 【能量飛盾】的冷卻時(shí)間是25秒,【六肢灰鱗亞龍龍息】的冷卻時(shí)間是15秒,盡管【返祖的六肢灰鱗亞龍】挺抗打,火抗還不低,“紅山火巨人”的那個(gè)噴射火系類(lèi)法術(shù)打它并不怎么疼,硬扛著(zhù)也沒(méi)什么大事。 可“紅山火巨人”跟著(zhù)追過(guò)來(lái),【返祖的六肢灰鱗亞龍】還是要退開(kāi)的,不然一直被“紅山火巨人”的近戰范圍傷害一直波及仍然很傷。