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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1524 2-7關(guān)的準備工作續

1524 2-7關(guān)的準備工作續

    第二個(gè)需要注意的技能也是個(gè)無(wú)視仇恨規則的技能,奧舍爾會(huì )隨機撲倒一個(gè)目標,將其按壓在地面上瘋狂撕扯。

    玩家在奧舍爾被按倒后會(huì )每二秒進(jìn)行一輪力量對力量檢定,每輪檢定奧舍爾的力量檢定系數都會(huì )略微降低,被撲倒玩家如果通過(guò)力量檢定,就可以推開(kāi)奧舍爾,結束奧舍爾的該次撲倒攻擊,但如果無(wú)法通過(guò)力量檢定,就會(huì )一直處于被按壓狀態(tài)。

    所以理論上檢定的輪數越多,奧舍爾被推開(kāi)的可能性越高。

    奧舍爾的這個(gè)撲倒后撕扯的技能的持續時(shí)間相當長(cháng),盡管被撲倒的玩家仍可以被隊友加血,但在撲倒狀態(tài)下,奧舍爾對被撲倒目標的傷害會(huì )越來(lái)越高,即便有隊友全力加血,目前仍沒(méi)有哪個(gè)玩家能撐過(guò)8秒,也就沒(méi)人知道奧舍爾的這個(gè)技能最長(cháng)能持續多久。

    由于堅持的時(shí)間太短,玩家和奧舍爾在力量屬性上也有著(zhù)很大差距,到目前為止還沒(méi)有哪個(gè)玩家能把奧舍爾推開(kāi),因此被奧舍爾撲倒的玩家都死了。

    奧舍爾的沖鋒技能雖然很讓人頭疼,但畢竟不會(huì )致命,而這個(gè)撲倒技能卻是一撲一個(gè)死。

    現在真正有可能推開(kāi)奧舍爾或許只有云梟寒了,血量和物防夠高能堅持更長(cháng)時(shí)間,超高的力量屬性也會(huì )讓云梟寒有更大概率通過(guò)力量檢定。

    不過(guò)奧舍爾的這個(gè)撲倒技能是隨機選擇對象的,玩家團隊一共24個(gè)人,云梟寒只是二十四分之一,指望奧舍爾每次放撲倒技能都剛好選中云梟寒顯然不太現實(shí)。

    既然靠被撲倒者自己推開(kāi)奧舍爾不可行,那就只能想辦法打斷奧舍爾的撲倒技能了。

    盡管其他玩家團隊都沒(méi)能成功打斷過(guò)奧舍爾的撲倒技能,但一方面其他團隊都是60級或61級去打的,和63級的奧舍爾存在2級以上的等級差,導致他們的攻擊傷害會(huì )降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他們血脈不夠強,控制技能的優(yōu)先度也不夠高。

    換成云梟寒來(lái)打斷,說(shuō)不定就可以了,其中最有可能造成打斷的就是【無(wú)畏盾舞】和【能量飛盾】了,前者是天選技能,后者是傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,還是用大幅強化陣營(yíng)專(zhuān)業(yè)技能欄位學(xué)的。

    不過(guò)在云梟寒看來(lái),還是【能量飛盾】打斷的可能性更高些。

    【無(wú)畏盾舞】雖然是天選,論技能品質(zhì)還要高于【能量飛盾】,但【無(wú)畏盾舞】的功能太雜了,集傷害、位移、控制于一身,一個(gè)技能還分成三段,說(shuō)它是由三個(gè)技能組成的組合技也毫不為過(guò),它之所以是天選,這三個(gè)技能只占一個(gè)技能位巨大優(yōu)勢顯然起到了關(guān)鍵作用。

    相比【無(wú)畏盾舞】,【能量飛盾】就要純粹多了,雖然也能造成不俗的傷害,但那是大幅強化陣營(yíng)專(zhuān)業(yè)技能欄位強化的結果,原版的【能量飛盾】根本沒(méi)有多少技能傷害,就純以控制為主。

    想想也知道,這純控制技能和多功能組合技能相比,自然是專(zhuān)精一門(mén)的前者更容易達成控制效果。

    當然,即便不能打斷奧舍爾撲倒技能,也不是沒(méi)有辦法了,還有其它的應對之策,只是這個(gè)策略稍顯殘忍。

    辦法就是放任被撲倒的玩家被奧舍爾擊殺,不給他回血。

    等人變成尸體了,讓一個(gè)治療位把他復活起來(lái),再讓其他治療位給這人加血,這樣治療位拉到的仇恨反而比一直補血要少很多,還能更好的控制藍耗。

    反正都要死,那不如早死早超生。

    目前把奧舍爾打進(jìn)第二階段的玩家團隊,都是采用這個(gè)應對策略,已經(jīng)通過(guò)實(shí)戰驗證的辦法顯然不需要懷疑。

    奧舍爾的血量跌落到75%時(shí),會(huì )開(kāi)啟第二階段,這時(shí)他會(huì )突然甩開(kāi)玩家,飛速沖進(jìn)位于營(yíng)地中央的一個(gè)稍小的營(yíng)帳內。

    當然,這個(gè)稍小是相對于另一個(gè)營(yíng)帳來(lái)說(shuō)的,實(shí)際上這兩個(gè)營(yíng)帳都是巨型營(yíng)帳。

    有玩家團隊嘗試過(guò)攻擊或進(jìn)入這兩個(gè)巨型營(yíng)帳,但它們受到系統的保護,玩家無(wú)法攻擊,也無(wú)法進(jìn)入其中,只能坐視奧舍爾在營(yíng)帳中搞事。

    奧舍爾進(jìn)入營(yíng)帳后大概三秒,整個(gè)營(yíng)帳會(huì )突然被奧舍爾撕開(kāi),然后露出其中的24個(gè)獸籠,每個(gè)獸籠中都有一頭冬狼,此時(shí)這些獸籠都已經(jīng)被奧舍爾打開(kāi)了,24頭冬狼從獸籠中一躍而出,向玩家跑去。

    這些冬狼在攻擊對象的選擇上還挺講公平的,一頭冬狼挑一名玩家,24頭冬狼剛好24名玩家。

    如果玩家不足24人,又或者在戰斗中有玩家死亡,那么空閑的冬狼就會(huì )遵循仇恨規則,找上對它仇恨最高的玩家,如果沒(méi)有其他玩家對該空閑頭狼造成仇恨,那么它就會(huì )找離它最近的玩家。

    這些冬狼的戰力等級都是挑戰級,等級則是62級,不算特別強,但也絕對不算弱,移速相當快不說(shuō),攻擊還附帶冰霜控制效果,會(huì )不斷給攻擊對象上減速效果,減速疊的層數高了,還會(huì )直接把玩家凍住數秒,就非常難纏,堪稱(chēng)是脆皮克星。

    正常來(lái)說(shuō),一個(gè)普通的61級玩家對上一頭冬狼就會(huì )很吃力,對上兩頭就肯定要死。

    可現在大多數普通玩家都還沒(méi)開(kāi)始二次血脈復蘇,也就是沒(méi)到59級,通常等級都在50級到57級之間。

    沒(méi)升上60級,沒(méi)完成血脈覺(jué)醒,根本沒(méi)資格來(lái)挑戰2-7關(guān),那純粹是找虐,而現階段有資格,有能力能來(lái)挑戰2-7關(guān)的玩家那就沒(méi)有水平差的,水平差的也混不到2-7關(guān),在前幾關(guān)就被踢出團隊了。

    雖然實(shí)力更強,但科西嘉領(lǐng)玩家在練級上這么優(yōu)勢,云梟寒也才剛剛湊齊一支全體61級的24人團,其他玩家團隊比云梟寒更早來(lái)挑戰2-7關(guān),其等級可想而知,團隊中就極少有人升到61級,基本都是一水的60級。

    冬狼可是62級,差1級還不要緊,差2級就有級差豁免了。

    這級差豁免的影響是很大的,差2級,高級方攻擊低級方提高20%攻擊命中率,20%控制成功率,低級方攻擊高級方降低10%傷害。無(wú)論是防御方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會(huì )獲得10%檢定加權。

    這還是只是玩家對玩家,玩家對怪的影響除了上面這些,還會(huì )導致怪物的警戒范圍增大,以及造成額外仇恨。

    如果級差過(guò)大,導致怪物的控制成功率超出百分百,超出的部分甚至會(huì )溢出到控制效果上,比如延長(cháng)控制效果的持續時(shí)間。

    不過(guò)這種溢出控制一般很難出現,真出現了,因為是額外溢出,對控制效果的提升幅度也會(huì )很小。

    一正一負之下,優(yōu)勢雖然不至于被劣勢拉平,但提前挑戰2-7關(guān)的這些玩家單挑冬狼仍然比較吃力,尤其是那些脆皮職業(yè),除非是實(shí)力特別拔尖,水準達到超一線(xiàn)以上,否則單獨對上兩頭冬狼那都是必死。



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