1488 招架與魔獸
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技能書(shū)是【召喚恐懼獵犬】,七階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,這是個(gè)術(shù)士職業(yè)專(zhuān)用技能,可以召喚兩頭恐懼獵犬,恐懼獵犬的強度和技能使用者的等級和魅力相關(guān),兩頭恐懼獵犬只能存在15秒,冷卻時(shí)間1分鐘。 【召喚恐懼獵犬】這技能挺強的,召喚出來(lái)的恐懼獵犬輸出不錯,防御雖然不高,但血并不少,能抗一定傷害,速度也較快,還有可能讓敵人陷入恐懼狀態(tài),強制目標逃離恐懼獵犬,雖說(shuō)對強敵恐懼狀態(tài)基本無(wú)法起效,可對付雜兵很有用。 盡管恐懼獵犬只能存在15秒,并不是術(shù)士的核心技能,但臨時(shí)召喚兩頭恐懼獵犬還是很有用的,哪怕作為炮灰都相當不錯。 唯一的問(wèn)題是【召喚恐懼獵犬】的職業(yè)限制,只有術(shù)士職業(yè)的玩家才能學(xué),而且最好是覺(jué)醒了惡魔血脈的玩家,在他們手中恐懼獵犬的cao控性會(huì )更好,恐懼獵犬的的戰力也會(huì )得到強化,尤其適合走召喚路線(xiàn)的術(shù)士玩家。 因此雖有職業(yè)限制,但【召喚恐懼獵犬】的價(jià)值仍然頗高,賣(mài)到60金毫無(wú)壓力。 而且關(guān)鍵是【召喚恐懼獵犬】只有惡魔血脈的怪物才會(huì )出,爆率還低,典型的有價(jià)無(wú)市。 游戲幣對云梟寒來(lái)說(shuō)很好掙,他打到一個(gè)【奇異的雪梨】就能掙44金,可隨著(zhù)《抉擇》越來(lái)越火熱,現在玩家越來(lái)越重視游戲中的發(fā)展,光想靠游戲幣從別人手里買(mǎi)好東西就很難了。 尤其是那種以團隊為單位,對外出售好東西的賣(mài)家,就特別難纏,必須得拿出他們想要的物資進(jìn)行交換才行,光給錢(qián)是沒(méi)有競爭力的,還容易變成冤大頭。 接下來(lái)是一小時(shí)的魔獸空間,面對折磨級首領(lǐng)魔獸,【招架】果然不太好用。 折磨級首領(lǐng)魔獸體型很大,有些技能是類(lèi)似踩踏這樣的范圍攻擊,它不需要直接踩到云梟寒就能對其造成傷害。 云梟寒如果想把踩踏攻擊擋下來(lái),就得用武器去擋它的蹄子,這當然不太可能做到,武器還沒(méi)遞到魔獸蹄下呢,它就已經(jīng)踩踏到地面上了。 還有甩尾攻擊也很難招架,尾巴兜著(zhù)弧線(xiàn)甩過(guò)來(lái),攻擊高度和軌跡很難把握,云梟寒就算僥幸招架住了尾巴中段也沒(méi)用,尾巴末段還是會(huì )以他的武器為支點(diǎn),繼續掃過(guò)來(lái)對他造成傷害,就跟現實(shí)里差不多。 最讓云梟寒頭疼的他現在能打的兩種折磨級首領(lǐng)魔獸都是那種雙防較低,尤其是魔防很低的偏敏捷型魔獸。 這類(lèi)魔獸的攻速就很快,一記普攻打過(guò)來(lái),云梟寒還沒(méi)怎么看清呢,魔獸的普攻就已經(jīng)打到自己身上。 這種情況下他用盾牌格擋倒是頗為容易,反正盾牌那么大,就折磨級首領(lǐng)魔獸那體型,四肢都很粗壯,只要擋的方向大差不差,就都能擋住。 可想用武器把折磨級首領(lǐng)魔獸的普攻擋下來(lái),那就太難了。 而且折磨級首領(lǐng)魔獸面對云梟寒,那是居高臨下,攻擊大多是從斜上方落下來(lái)的,云梟寒打魔獸卻是平砍砍魔獸身體居多,他又不可能不進(jìn)行物理攻擊,就一心招架,經(jīng)常剛剛攻出去,武器還沒(méi)收回來(lái),折磨級首領(lǐng)魔獸的普攻就落下來(lái)了。 云梟寒真正有較大把握招架住的,還是那些有蓄力過(guò)程的單體攻擊。 可折磨級首領(lǐng)魔獸的屬性比云梟寒高很多,云梟寒有檢定加權,可這類(lèi)蓄力攻擊通常也會(huì )附帶檢定加權,所以就算招架住了,也往往是云梟寒被打進(jìn)僵直狀態(tài)。 他倒是有嘗試“卸力牽引”,可他這個(gè)cao作熟練度就很低,根本牽引不走,他一主動(dòng)滑開(kāi)武器,折磨級首領(lǐng)魔獸的攻擊就直接砸到他身上了。 不過(guò)云梟寒覺(jué)得“卸力牽引”失敗未必都是自己cao作不好,可能是雙方屬性上差距太大了。 這“卸力牽引”也要講基本法的,雙方的屬性差值也不能太大了,太大了肯定卸不了力,也牽引不走攻擊。 云梟寒這么想其實(shí)沒(méi)錯,“卸力牽引”雖然避開(kāi)了僵直檢定,但要想完成“卸力牽引”,雙方的相關(guān)檢定屬性還會(huì )被拿到一起進(jìn)行一次暗中比較,如果相差過(guò)大,那么不管玩家的“卸力牽引”cao作有多好,那都是無(wú)法成功完成“卸力牽引”的。 想要四兩撥千斤,至少也得有這“四兩”的力氣才行啊,連最基本的條件都達不到,技巧再高也是沒(méi)用的。 但云梟寒想法也有不對的地方,他有點(diǎn)感覺(jué)過(guò)于良好了。 折磨級首領(lǐng)魔獸和他的相關(guān)檢定屬性的差距是很大,但并沒(méi)有他想象的那么巨大,最起碼沒(méi)大到完全無(wú)法進(jìn)行“卸力牽引”的地步。 別看雙方的體型差距巨大,可體型又不能完全決定屬性,而且云梟寒的屬性檢定加權幅度也比折磨級首領(lǐng)魔獸高不少。 折磨級首領(lǐng)魔獸就一個(gè)蓄力攻擊附帶了相關(guān)屬性的檢定加權,云梟寒可是有【巨力術(shù)(變異)】、【天賦神力】、【剛勁力道】三個(gè)技能附帶相關(guān)屬性的檢定加權。 所以云梟寒無(wú)法成功“卸力牽引”,一方面的確是cao作技巧不夠好,另一方面則是因為折磨級首領(lǐng)魔獸的肢體過(guò)于粗壯,云梟寒自己的身體體積也不小,就算魔獸的攻擊被他帶偏了一點(diǎn)方向,也仍然能砸到他身上。 在“卸力牽引”cao作失敗的原因中,后者的影響顯然占了更大的比重。 對上折磨級首領(lǐng)魔獸幾乎完全無(wú)法招架,但對上挑戰級首領(lǐng)魔獸情況就沒(méi)那么糟了。 首先是云梟寒和挑戰級首領(lǐng)魔獸在屬性上的差距要小一些,體型差距也沒(méi)那么巨大了,最起碼不至于在近身作戰的時(shí)候,只能看到對手的半個(gè)身子。 其次是所有挑戰級首領(lǐng)魔獸云梟寒都能打的過(guò),他可以挑那些非敏捷型的挑戰級首領(lǐng)魔獸打,招架起來(lái)就沒(méi)那么難了。 再次是挑戰級首領(lǐng)魔獸云梟寒打了很多了,已經(jīng)相當熟悉了,預判其施放的技能和攻擊軌跡就相對容易許多。 最后是折磨級首領(lǐng)魔獸的AI也要比挑戰級首領(lǐng)魔獸高一些,技能也更多,尤其是范圍技能較多。 云梟寒都懷疑這折磨級首領(lǐng)魔獸設計出來(lái)并不是讓玩家單挑的,而是讓多名玩家合作擊殺的,只是因為自己太強了,強行單挑了本該合作才能打的折磨級首領(lǐng)魔獸。 PS:第二更到,求票。