1470 兩個(gè)新技能的測試
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盡管仍處于一八時(shí)段,但磨刀不誤砍柴工,云梟寒對剛學(xué)會(huì )的兩個(gè)技能做了下實(shí)戰測試。 先測試的是【能量飛盾】。 原本的【閃舞之巨人盾】大概是高1.8米,寬1.2米左右,升級為【閃舞之巨人盾(升)】后變大了一些,大概是高2.1米,寬1.4米左右。 原版【能量飛盾】凝聚出來(lái)的盾型能量外殼就要比【閃舞之巨人盾(升)】大一點(diǎn),然后因為用大幅強化技能欄位學(xué)習的關(guān)系,又提升了兩個(gè)規格。 而這種盾牌規格對盾牌大小的影響,本來(lái)就是越往上提升的越大的,比如小型盾和中型盾在大小的差距并不算很大,但中型盾和大型盾的差距就很明顯了,巨型盾更是能有幾面中型盾大,這巨型盾再往上提升兩個(gè)多的規格,其大小變化幅度可想而知。 云梟寒目測了下,大幅強化版的【能量飛盾】凝聚出來(lái)的盾型能量外殼大概有6米高,寬度也達到到夸張的4米。 將其橫置過(guò)來(lái),就是高4米,長(cháng)6米的一堵墻,真的是相當嚇人。 【能量飛盾】凝聚盾型能量外殼的過(guò)程幾乎是瞬間完成,但凝聚出來(lái)的盾型能量外殼不能一直停留在盾牌上,玩家最多只有1秒時(shí)間,對盾型能量外殼的擺放姿態(tài)和投擲方向進(jìn)行調整,然后就必須扔出盾型能量外殼。 而在脫離盾牌前,盾型能量外殼是不能阻擋飛行技能的。 因為只有短短1秒的調整時(shí)間,技能擁有者可以提前更改能量外殼的默認放置姿態(tài),在被凝聚出來(lái)后它就會(huì )自行變更姿態(tài),技能擁有者只需要調整投擲方向,將其擲出就可以。 放置姿態(tài)更改正常就只有豎置和橫置兩種,提前設置也只需要這兩種常見(jiàn)放置姿態(tài)就可以應付大部分情況了。 但如果要在實(shí)戰中因地制宜的根據戰場(chǎng)情況臨時(shí)調整盾型能量外殼的放置姿態(tài),那就必須使用游戲艙,通過(guò)體感模式做更細化的調整。 【能量飛盾】的控場(chǎng)效果因為找不到足夠多的敵人,暫時(shí)還不好測試,但這么大的一堵墻扔出去,能砸到的人肯定不會(huì )少,而以云梟寒那恐怖的力量屬性和力量檢定加權,一扔砸暈、砸飛一大片是必然的結果。 測試完【能量飛盾】,云梟寒把【返祖的六肢灰鱗亞龍】召喚出來(lái),騎上去,控制著(zhù)坐騎用【雙爪撕裂】打個(gè)怪。 因為是用坐騎技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鱗亞龍】身上,就會(huì )追著(zhù)它打,云梟寒這時(shí)候下龍,對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用【極限援護】。 第一個(gè)測試結果出來(lái)了,【極限援護】能對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用,然后他又試著(zhù)對氣元素用,也可以。 既然能對坐騎和召喚物用,想必也能對其他角色伙伴使用。 第二個(gè)測試是測試【極限援護】后出現的位置,結果這個(gè)【極限援護】的技能機制還是挺智能的,會(huì )根據受保護對象和敵人的位置,來(lái)確定援護后出現的位置。 一般援護后出現的位置都會(huì )緊靠著(zhù)受保護對象,把受保護對象和敵人隔開(kāi),如果有多個(gè)敵人,則把對受保護對象傷害最高或仇恨最高的那個(gè)敵人隔開(kāi)。 第三個(gè)測試是測試【極限援護】冷卻計時(shí),看它是從用出技能就開(kāi)始計算冷卻,還是等3秒,看技能使用者和受保護對象是否受到傷害,確認援護是否成功后,才開(kāi)始冷卻計時(shí)。 結果是后者,必須等3秒才開(kāi)始冷卻計時(shí),援護不成功則需等待8秒冷卻,成功則減5秒,只需再等3秒,就可以再次使用【極限援護】。 第四個(gè)測試是測試護罩,因為護罩的持續時(shí)間被獨立出來(lái)了,沒(méi)打破就會(huì )一直存在,云梟寒就需要測試下如果對同一目標反復使用,護罩的耐久是會(huì )不斷堆疊增加,還是會(huì )每用一次就刷新一次護罩耐久。 結果是后者,用一次刷新一次護罩耐久,不會(huì )堆疊。 第五個(gè)測試是測試在使用【極限援護】的同時(shí)開(kāi)啟【空間屏障】,看空間罩的耐久被打掉,是否算自己受到傷害。 如果空間罩耐久被打掉不算受傷害,那援護就不成功,也就不能減那5秒冷卻。 結果是算,空間罩耐久被打掉也算云梟寒受到了傷害,能減5秒冷卻。 那這就簡(jiǎn)單了,空間罩的體積比云梟寒還大一些,用來(lái)?yè)鯓屜喈敺奖恪?/br> 說(shuō)起【空間屏障】,云梟寒在實(shí)戰中要把盾牌伸出空間罩外還算好cao作,但把武器伸出空間罩外進(jìn)行近戰攻擊就很難做到了。 前中期的怪物還不強,AI比較死板,就站那不動(dòng),和云梟寒對擼。 這種情況下他的體型超大的優(yōu)勢就可以得到充分發(fā)揮,哪怕那時(shí)還在用游戲頭盔,不能用游戲艙的體感cao作,但因為手臂夠長(cháng),在攻擊時(shí)不用他去cao作,手臂很自然的就伸出了空間罩外,普攻、【重擊】、【嗜血猛擊】這樣的單體近身攻擊就不會(huì )被空間罩降低傷害。 但隨著(zhù)游戲的深入,云梟寒現在打的怪越來(lái)越強,AI也越來(lái)越高,很少還會(huì )和他原地站擼,往往都會(huì )不時(shí)的進(jìn)行移動(dòng)。 在移動(dòng)對戰過(guò)程中,即便云梟寒的手臂仍然夠長(cháng),可以伸出空間罩外,還可以通過(guò)體感cao作來(lái)進(jìn)行更細化的調整,但因為要轉向,導致攻擊方式多為側身或半側身攻擊。 而只要近戰攻擊軌跡稍稍擦點(diǎn)空間罩的邊,都會(huì )受【空間屏障】的機制影響,被空間罩降低攻擊傷害。 因此現在即便是單刷怪練級,云梟寒都極少會(huì )去開(kāi)【空間屏障】,至于群刷怪就更不用說(shuō)了,范圍技能基本都免不了被空間罩降低傷害。 不過(guò)好在云梟寒如今最重要的兩個(gè)單體攻擊技能【雷霆之矛】和【空雷法彈】都不怎么受【空間屏障】的減傷機制影響。 【雷霆之矛】是主要打遠程目標,離的太近反而會(huì )降傷害,而打遠距離目標就不怎么需要轉向了,攻擊軌跡不會(huì )經(jīng)過(guò)空間罩。 【空雷法彈】則更加霸道,它本身就是空間系技能,又是瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊并對其造成傷害,所以完全不受【空間屏障】的減傷機制影響。 【空雷法彈】如此,機制類(lèi)似的【空雷散射】自然也不受【空間屏障】的減傷機制影響。 當然,盡管【雷霆之矛】和【空雷法彈】很給力,但都需要等待技能冷卻,不能連著(zhù)用,持續輸出仍然要靠近戰技能來(lái)打。 PS:終于寫(xiě)完了,不容易,我還以為碼不出來(lái)就會(huì )困呢,這種章節不太好寫(xiě),容易出現疏漏,一些技能設定要邏輯合理,且能自圓其說(shuō)也非常麻煩,我光能量飛盾的大小就算了半個(gè)小時(shí)。