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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1468 第三次技能變異(二合一)

1468 第三次技能變異(二合一)

    PS:二合一章節,不好分章,干脆合起來(lái)一起發(fā)。聽(tīng)取讀者意見(jiàn),上章的狼煙樓改為狼煙堡,我實(shí)在是起名無(wú)能。感謝校條的指出,前文坐騎的收入放出冷卻時(shí)間的設定和后文不一致,前文相關(guān)的數個(gè)章節已全部修改,1440章的設定也做了改動(dòng),改的主要是數據,有興趣大家重新看下1440章開(kāi)頭就行,問(wèn)題不大。

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    【戰栗咆哮】升到4級,對周?chē)?5碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內只能對技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低27.5%,冷卻時(shí)間24秒。

    3級是傷害降低25%,冷卻時(shí)間26秒。

    這技能其實(shí)現在已經(jīng)基本用不到了,技能品質(zhì)和階位都太低了。

    對強力敵人或BOSS,【戰栗咆哮】的強制挑釁效果和傷害降低效果要么作用大幅下降,要么干脆難以起效。

    而對比較弱的敵人,云梟寒用范圍技能秒人比強制挑釁更直接,也更簡(jiǎn)單,就算秒不了人,傷害打的高一樣可以造成大量威脅值,弱敵的AI通常也低,就會(huì )一直追著(zhù)云梟寒打。

    因為弱,敵人打云梟寒也不疼,也就不需要【戰栗咆哮】去降傷害,如果以后能獲得遺忘通用技能的機會(huì ),云梟寒頭一個(gè)要遺忘的就是【戰栗咆哮】,然后才會(huì )輪到【嗜血猛擊】,最后是【暴君狂擊】。

    【強悍體魄】升到5級,技能使用者自身在40秒內體質(zhì)屬性提高35%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當前血量)。狀態(tài)持續期內,生命恢復速度為原來(lái)生命恢復速度的500%。冷卻時(shí)間3分40秒。

    4級是體質(zhì)屬性提高32.5%,冷卻時(shí)間4分鐘。

    【強悍體魄】升到5級后并沒(méi)有滿(mǎn)級,還能繼續升級。

    【再生體魄】升到3級,在3分鐘內體質(zhì)屬性提高60%,提高相關(guān)的最大生命值(包括當前血量),并瞬間恢復自身生命總值的35%,生命值恢復速度為基礎生命恢復速度的10倍。冷卻時(shí)間5分20秒(技能升級該效果可提升)。

    2級是體質(zhì)屬性提高55%,瞬間恢復自身生命總值的30%,冷卻時(shí)間5分40秒。

    這兩個(gè)技能都是作用于自身,能隨著(zhù)自身成長(cháng)而成長(cháng),是永遠都有用的技能,【強悍體魄】還是【再生體魄】的前置技能,因此再怎么淘汰技能,【強悍體魄】這個(gè)5級時(shí)就學(xué)會(huì )的技能,都不會(huì )被放棄。

    【風(fēng)靈騎行突刺】升到4級,召喚風(fēng)靈附身,騎行速度提高90%,技能使用者被暫時(shí)視作沒(méi)有rou體,移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長(cháng)短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高60%,但穿過(guò)一個(gè)目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點(diǎn)重新計算。技能持續時(shí)間45秒。

    3級,風(fēng)靈狀態(tài)騎行速度提高80%,沖鋒傷害提高到50%,技能持續時(shí)間30秒。

    之前1到3級,技能持續時(shí)間一直是30秒,這升第四級,持續時(shí)間一下子提高了一半,還是挺給力的。冷卻時(shí)間沒(méi)變,仍是30秒。

    【風(fēng)靈騎行突刺】仍然是非常有用的,不說(shuō)速度加成和沖鋒傷害,光是它風(fēng)靈狀態(tài)下的特性就相當給力。

    風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫減速效果,對控制類(lèi)技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉向cao作,不能減速和做其它騎術(shù)動(dòng)作,比如躍馬,不過(guò)風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數技能仍然可以使用,但這類(lèi)技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。

    用來(lái)逃命和突入殺敵都異常好用,不過(guò)之前云梟寒很少騎戰,所以戰斗時(shí)用的不多,平時(shí)多是用【風(fēng)靈騎行突刺】來(lái)趕路。

    在趕路的時(shí)候,開(kāi)啟【風(fēng)靈騎行突刺】,以遠超他人的速度,從其他玩家的身體里穿過(guò)去,完成穿人超車(chē),能把對方嚇一跳。

    有其他掌握了【風(fēng)靈騎行突刺】的玩家,會(huì )用【風(fēng)靈騎行突刺】騎行穿過(guò)妹子的身體,然后觀(guān)察妹子的反應,頗具惡趣味,妹子們要么破口大罵,要么不明白是咋回事,還四處張望或向同行的友人求證,以為自己眼花了。

    不過(guò)這種情況還是很少出現的,畢竟走騎術(shù)路線(xiàn)的玩家就比較少,【風(fēng)靈騎行突刺】的掉率又非常低,會(huì )這技能的玩家就很鳳毛麟角。

    又練了兩個(gè)多小時(shí),【巨力術(shù)】也升級了。

    【巨力術(shù)】升到5級,已滿(mǎn)級,提高35%力量屬性。4級是32.5%。

    另外【完美施法手勢構筑】 5%BUFF效果,【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】 5%BUFF效果,所以實(shí)際是35% 10%,提高45%的力量屬性。

    云梟寒剛看完【巨力術(shù)】升到5級后的技能說(shuō)明,還在心算實(shí)際能提供多少力量屬性的增幅呢,突然就又收到另一條系統提示:“玩家的特色種族天賦發(fā)生作用,出現領(lǐng)悟,技能發(fā)生變異?!?/br>
    然后他的身上就開(kāi)始閃耀著(zhù)青藍色的光芒,這就是技能變異了。

    技能變異過(guò)程大概持續了45秒,比上次【斬風(fēng)】變異長(cháng),【斬風(fēng)】變異過(guò)程才花了30秒,這應該是技能分檔和品質(zhì)的差別,【斬風(fēng)】是三階珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,【巨力術(shù)】是無(wú)階位通用技能。

    在這45內【巨力術(shù)】都無(wú)法使用,身上已有的【巨力術(shù)】BUFF也被取消,但其它c(diǎn)ao作則都都沒(méi)有受到影響。如果玩家在領(lǐng)悟過(guò)程中被擊殺,領(lǐng)悟就會(huì )被打斷,技能將會(huì )正常升級。

    云梟寒也沒(méi)心思打怪了,迅速將面前的“紅山角魔”擊殺,然后靜待領(lǐng)悟完成。

    對于【巨力術(shù)】的變異,云梟寒還是開(kāi)心的,別看【巨力術(shù)】這技能還是19級學(xué)的,功能也很單一,但能提供高額的力量屬性增幅,且包括裝備屬性,實(shí)戰價(jià)值是非常高的。

    不過(guò)要說(shuō)多意外,說(shuō)實(shí)話(huà),那是真沒(méi)有。

    云梟寒都玩了快半年的《抉擇》了,擁有足足70個(gè)技能,就算部分技能不能升級,但技能的總升級次數不說(shuō)超過(guò)200次,150次總差不多吧,而這才是他第三次技能變異。

    他選的人類(lèi)分支的克瑞特人族,專(zhuān)業(yè)及通用技能升級時(shí)有2%概率對該技能進(jìn)行領(lǐng)悟,在不改變技能主體的情況下隨機產(chǎn)生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化后和原技能相比實(shí)際效果變化不大,20%概率技能弱化。

    如果按照這個(gè)概率來(lái)算,150*2%=3,只能說(shuō)是中規中矩,既不走運,也不倒霉。

    但云梟寒可是覺(jué)醒了【英武型創(chuàng )造之血】血脈,克瑞特人族的特色種族天賦得到了強化。

    如今他在專(zhuān)業(yè)、通用、稀有技能(不包括天選,稀有技能的領(lǐng)悟率為2%)升級時(shí)有4%概率對該技能進(jìn)行領(lǐng)悟,在不改變技能主體的情況下隨機產(chǎn)生變異,70%概率強化該技能,30%概率變化后和原技能相比實(shí)際效果變化不大。

    現在他不僅變異概率的提高了,稀有技能也有可能觸發(fā)變異了,還不會(huì )出現弱化變異,強化變異的概率也提高了。

    或許有人會(huì )說(shuō)云梟寒覺(jué)醒【英武型創(chuàng )造之血】的時(shí)間還不長(cháng),但從4月6日開(kāi)始,到今天4月16日,一共有21個(gè)技能升了一級,就算去掉【孤獨的沖鋒】這個(gè)不能變異的天選,也還有20個(gè)技能升了級。

    這都是在【英武型創(chuàng )造之血】覺(jué)醒后的技能升級,算算變異概率就知道,這其中某個(gè)技能出現變異實(shí)在再正常不過(guò)了,完全談不上什么運氣好。

    也就是變異的是【巨力術(shù)】而不是別的技能,讓他有點(diǎn)驚喜。

    青藍色光芒逐漸消失,仿佛被重新收束進(jìn)了云梟寒的身體里。

    他迫不及待的查看起變異后的【巨力術(shù)】來(lái)。

    【巨力術(shù)(變異)】:5級,可對包括角色伙伴在內的單個(gè)友軍單位施放,施法時(shí)間0.5秒,提高50%力量屬性,并在所有力量屬性相關(guān)檢定中提供25%的力量屬性加權,持續時(shí)間10分鐘,冷卻時(shí)間30秒。

    作用仍然很單一,就是增幅力量,但現在卻能對友軍單位施放了,還能對角色伙伴使用,要知道絕大多數屬性增幅BUFF技能都是不能對角色伙伴用的,而專(zhuān)門(mén)對角色伙伴使用的屬性增幅BUFF技能又不能對玩家使用。

    力量屬性的增幅從35%提高到50%,增加了15%,再算上【完美施法手勢構筑】 5%BUFF效果,【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】 5%BUFF效果,實(shí)際就是60%力量屬性增幅。

    說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)提升幅度不算很高。

    另外還提高了25%的力量屬性加權,這個(gè)挺有用的,【天賦神力】這個(gè)稀有技能也才提供20%力量屬性加權。

    施法時(shí)間從2秒降到了0.5秒,以云梟寒高達85%的施法防打斷概率,他使用【巨力術(shù)(變異)】基本不可能被打斷了。

    持續時(shí)間從5分鐘提高到10分鐘。

    冷卻時(shí)間的變化最大,從5分鐘縮短到30秒,但這很正常,要給友軍單位加BUFF了,這冷卻時(shí)間如果不縮短,不是成擺設了么。

    此外還有一個(gè)非常關(guān)鍵的變化,那就是【巨力術(shù)】升到5級后本來(lái)已經(jīng)滿(mǎn)級了,但現在變異后,那個(gè)“已滿(mǎn)級”提示消失了,這意味著(zhù)【巨力術(shù)(變異)】仍然可以繼續升級。

    這個(gè)變化意外倒談不上意外,因為技能變異等于大大提升了技能品質(zhì),而技能品質(zhì)往往決定了技能的等級上限,本來(lái)5級就滿(mǎn)級的【巨力術(shù)】,變異后可以繼續升級就沒(méi)什么好奇怪的了。

    這就很變態(tài)了啊,繼續升級下去,【巨力術(shù)(變異)】到底能提供多少力量增幅就不好說(shuō),而且技能品質(zhì)大大提升了,升級時(shí)很可能就不會(huì )每級只提高2.5%力量屬性增幅了,會(huì )加的更多。

    不過(guò)也有可惜的地方,無(wú)論是【巨力術(shù)】,還是【巨力術(shù)(變異)】,都只是一個(gè)BUFF技能,因為不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能對抗,技能品質(zhì)大幅提升帶來(lái)的技能優(yōu)先度提升基本都被浪費掉了。

    之所以是基本被浪費掉,而不是完全被浪費掉,是因為如果敵人用技能強行清除云梟寒身上的正面BUFF,這時(shí)【巨力術(shù)(變異)】的技能優(yōu)先度就有用了,會(huì )極難被清除。

    但這種情況畢竟比較少見(jiàn),因為技能欄位寶貴,清敵人BUFF的技能對日常練級的幫助又不大,所以極少有玩家會(huì )去學(xué)此類(lèi)技能。

    沒(méi)了對抗,【巨力術(shù)(變異)】的高技能優(yōu)先度在大多數時(shí)候就仍然只是個(gè)擺設。

    可屬性終究是一切的基礎,更別說(shuō)是各屬性中最重要的力量屬性了,相比于【巨力術(shù)(變異)】對云梟寒巨大提升,這點(diǎn)小瑕疵就完全不值一提了。

    盡管【巨力術(shù)(變異)】的技能說(shuō)明很簡(jiǎn)短,效果也很單一,但“簡(jiǎn)單而強大”或許就是對【巨力術(shù)(變異)】最佳的形容方式。

    因為技能的大量升級,尤其是【巨力術(shù)】的變異,讓云梟寒的練級效率提升了許多,他仔細算了下,發(fā)現差不多提高了八分之一。

    他之前刷7小時(shí)“紅山角魔”,大概能打到37.5%的經(jīng)驗。

    現在同樣刷7小時(shí),則大概能打到42.5%的經(jīng)驗,這效率真的是非常高了,一笑醉他們60級,7小時(shí)一八時(shí)段刷下來(lái),也就能打30%不到的經(jīng)驗,還是因為二次血脈覺(jué)醒,戰斗力加強了一波了的結果。

    這中間可是差了二級啊,每升一級還要增加20%的升級經(jīng)驗需求,可見(jiàn)雙方差距之大,這樣下去,云梟寒又能把和等級榜第二的等級差再次拉開(kāi)到3級。

    想把等級差拉開(kāi)到4級不是不可能,但很難。

    一方面是云梟寒再升一級又會(huì )增加20%的升級經(jīng)驗需求,拉開(kāi)3級的等級差后,云梟寒和等級榜第二的玩家在練級效率上的差距就會(huì )縮小很多。

    另一方面就是有一小部分玩家在二次血脈覺(jué)醒后,實(shí)力會(huì )得到大幅強化。

    這一小部分玩家就是第一次血脈覺(jué)醒時(shí)沒(méi)有取巧,沒(méi)有利用自身種族跨越式的直接覺(jué)醒頂級血脈的第二階段,而是老老實(shí)實(shí)的覺(jué)醒的頂級血脈第一階段。

    那么他們在第二次血脈覺(jué)醒時(shí)就可以繼續覺(jué)醒主血脈,覺(jué)醒該頂級血脈的第二階段。

    頂級血脈的第二階段的強化幅度本來(lái)就很大,因為之前覺(jué)醒的是第一階段,同血脈的一、二階段還能相輔相成,一旦獲得某個(gè)血脈能力,或僅僅某個(gè)血脈能力的部分功效,都能獲得不小的提升。

    另外因為覺(jué)醒的仍然是主血脈,二次血脈覺(jué)醒時(shí)有血脈技能欄位可以拿,等學(xué)了新技能,又能提高實(shí)力。

    因此這一小部分玩家的練級效率會(huì )有一個(gè)非常明顯的提升,也就是玩家口中的“發(fā)力期”到了。

    PS:這是今天的兩更,求票,今晚也許還有一章,也許沒(méi)有,但就算碼出來(lái)也很遲了,大家不用等了。



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