1459 斯堡三回戰終
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【精靈龍皮膚】的主動(dòng)效果結束,【空間屏障】也冷卻了。 現在來(lái)看,【精靈龍皮膚】又用的太早了,他甚至再被多打相當長(cháng)一段時(shí)間都不要緊,反正撐起空間罩后還能用【溫和之風(fēng)】在10秒內恢復30%的血量。 他還有【強悍體魄】和【再生體魄】可以用來(lái)回血,氣元素也能用【溫和之風(fēng)】,他完全可以將其在內政廳中召喚出來(lái),但他卻沒(méi)有召喚(其實(shí)是忘了),更別說(shuō)他身上還帶著(zhù)大量的回血道具,以及奇物沒(méi)有使用了。 另外【空雷散射】也能給敵人來(lái)詞大規?!瓣P(guān)燈”,射程夠的,敵人失去視野無(wú)法攻擊,就等于變相加強防御。 同理【斬風(fēng)(變異)】也能做到類(lèi)似的事情,無(wú)論是把敵人吹飛,還是制造窒息空間逼迫其暫時(shí)退離攻擊位置,都能有效降低自身所受到的傷害,只是效果沒(méi)【空雷散射】那么強罷了。 最后【內扎坎之盾】這個(gè)稀有技能更是作為終極底牌始終沒(méi)有動(dòng)用。 被這么多人圍攻,云梟寒卻依然能保留著(zhù)為數不少的底牌,說(shuō)留了至少一半力都不過(guò)分,他實(shí)在是太能抗了,生存能力簡(jiǎn)直爆表,有底氣的人就不用在乎技能使用時(shí)機上的那點(diǎn)小失誤了。 接下來(lái)就沒(méi)什么好說(shuō)的,現在已經(jīng)暴露招數就夠用了,撐罩子回血,罩子破了開(kāi)【防御姿態(tài)】,如此循環(huán),中間【精靈龍皮膚】和【生命氣息密語(yǔ)】冷卻了就用一下,敵人根本毫無(wú)機會(huì )。 到了后面,AI較低的北國NPC還在繼續集火云梟寒,但北國玩家已經(jīng)清楚擊殺云梟寒已經(jīng)不可能了,現在只能想其它辦法進(jìn)內政廳。 他們先嘗試著(zhù)用空間位移進(jìn)入內政廳,但對此云梟寒毫不擔心,這些人估計是沒(méi)有領(lǐng)地,也沒(méi)占領(lǐng)過(guò)內政廳,不知道一項游戲鐵則,那就是內政廳是空間位移的禁地,無(wú)論是從內政廳中往外空間位移,還是從內政廳外往內空間位移,都是被系統禁止的。 要想進(jìn)入內政廳,就必須老老實(shí)實(shí)從大門(mén)正面突入,內政廳的歸屬可是戰役的勝負手,一些指揮型NPC也會(huì )把指揮部設立在內政廳中,玩家要是能用空間位移技能隨意出入內政廳,那NPC和玩家還怎么打。 也不需要打陣地戰了,戰役的雙方都無(wú)腦玩斬首戰術(shù)好了,當斬首戰術(shù)成為常規戰術(shù),戰役的可玩性和體驗感也將喪失殆盡,官方顯然不會(huì )允許這樣的情況出現,那么在內政廳中完全禁止空間位移就成了必然之舉。 實(shí)際上不止空間位移,類(lèi)似穿墻的一些不走尋常路的技能也不能對內政廳使用。 由于北國玩家不知道存在這個(gè)規則,他們的嘗試就顯得很蠢了。 他們不僅無(wú)法越過(guò)云梟寒,直接進(jìn)入內政廳,還因為位移技能的的位移距離通常都比較近,一般只有20到30碼,而主動(dòng)上前,導致被云梟寒優(yōu)先擊殺。 直到被連殺數人后,才有漏網(wǎng)之魚(yú)發(fā)現了這個(gè)內政廳禁止非常規出入的規則。 不得已之下,北國玩家只能做最后的嘗試,那就是把云梟寒撞開(kāi),創(chuàng )造一個(gè)進(jìn)入的縫隙強行沖進(jìn)去。 可以云梟寒的力、體屬性、裝備負重,血脈品質(zhì)和控制抗性,又怎么是這群人能夠撞開(kāi)的。 到最后,這群北國玩家都絕望了,只能眼睜睜的看著(zhù)內政廳被占領(lǐng)的10分鐘計時(shí)慢慢走向結束。 當占領(lǐng)計時(shí)歸零,內政廳被云梟寒占領(lǐng)的那一剎那,所有北國人員,不管NPC還是玩家,都被迫單膝跪地,高舉其雙手,做出了投降的姿態(tài)。 而本次戰役也定格了在這一刻。 有點(diǎn)可笑的是,直到最后,云梟寒也沒(méi)能看到任何一名其他的帝國玩家,十分鐘還是短了些,雖然帝國方在阻擊戰中已經(jīng)取得了絕對優(yōu)勢,在這么短的時(shí)間里就又連續迎來(lái)了幾個(gè)中立家族的投靠,但出于對云梟寒實(shí)力的絕對信任,他們并沒(méi)有搞什么尋找敵人防線(xiàn)薄弱處強行突破,反而打的相對穩健。 這個(gè)穩健不是指帝國玩家沒(méi)出全力,而是指戰術(shù)風(fēng)格比較穩,這其實(shí)也是云梟寒自己的鍋,領(lǐng)地里幾名經(jīng)常擔任副指揮的玩家都參戰了第一次【斯特拉斯堡奪回戰】,沒(méi)參加本次戰役。 沒(méi)了膽子足夠大,改變云梟寒制定的既定方針的副指揮,之前的交戰中帝國玩家又都大多死過(guò)一到兩次,帝國玩家也是有私心的,誰(shuí)也不想在這戰役勝利的最后階段毫無(wú)意義的死亡,導致戰功被拉低一些,那么戰術(shù)打法求穩就成了必然的結果。 說(shuō)實(shí)話(huà),這些帝國玩家直到戰役結束還一頭霧水。 這怎么就贏(yíng)了?我們怎么贏(yíng)的?敵人怎么就突然全跪了? 完全莫名其妙。 戰役結束后,按照慣例應該還是要先看一段劇情動(dòng)畫(huà),但讓人意外的事情發(fā)生了,上兩次戰役都只是在“LOADING”的讀取界面下等待了15秒左右,然后就可以看劇情動(dòng)畫(huà)了。 可這次,竟然在“LOADING”讀取界面下等待了許久,要不是云梟寒用的是帝皇版游戲艙,要不是界面背景還在不斷變更,要不是游戲系統提示音還在告知玩家“游戲運行正常,請耐心等待”,云梟寒甚至都要懷疑游戲死機了。 足足等了5分鐘,“LOADING”界面才結束,轉入劇情動(dòng)畫(huà)。 如果說(shuō)前兩次【斯特拉斯堡奪回戰】的結束劇情動(dòng)畫(huà)只是大同小異,那這第三次【斯特拉斯堡奪回戰】的結束劇情動(dòng)畫(huà)從一開(kāi)始就徹底不一樣了。 一上來(lái),首先映入眼簾就是一雙威嚴而有神的眼睛,隨著(zhù)視角的緩緩拉開(kāi),從眼睛到鼻子,再到額頭、嘴巴,乃至整張臉,云梟寒這是才驚訝的發(fā)現,這不是自己游戲角色的臉么。 雖然很明顯經(jīng)過(guò)了相當程度的美化,但自己的臉,云梟寒還是勉強能認出來(lái)的。 更何況隨著(zhù)視角的繼續拉開(kāi),動(dòng)畫(huà)中人物的身體也完全入鏡了,云梟寒可以不熟悉自己角色的臉,但不可能不熟悉自己的那些裝備,尤其是動(dòng)畫(huà)中那面被他用左手按在身側的巨大盾牌,那更是再熟悉不過(guò)了,再怎么經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)美化,云梟寒都不可能認錯。 PS:哈,終于寫(xiě)完了,不容易,這戰役寫(xiě)了有整整兩年了,也是沒(méi)誰(shuí)了,哈哈哈哈。 求一波票。