1458 惡心人的【挑釁之索】
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有盾牌先格擋部分傷害,空間罩的耐久就掉的沒(méi)那么快了。 不過(guò)云梟寒沒(méi)有滿(mǎn)足,他很開(kāi)又想出一個(gè)損招。 【挑釁之索】拉英雄級NPC拉不動(dòng),但拉北國玩家和普通NPC還是一拉一個(gè)準的,云梟寒直接就用【挑釁之索】把一個(gè)站在最前面,體格較大的盾職玩家給拉了過(guò)來(lái)。 由于現在的戰役都采用真實(shí)戰場(chǎng)模式,很多原本不會(huì )誤傷到友軍的技能都可以傷害到友軍了,只要友軍擋在遠程攻擊的彈道,就會(huì )被誤傷,頂多是在誤傷傷害上有所差別。 被原本就會(huì )誤傷友軍的技能打中,誤傷傷害就是正常的技能傷害(玩家打玩家傷害減半的規則仍然起效),而如果被原本不會(huì )誤傷友軍的技能打中,誤傷傷害則只有正常技能傷害的一半。 因此當云梟寒用【挑釁之索】把某個(gè)敵人拉到身前,對方就會(huì )淪為人rou盾牌,為他擋槍。 當然,被云梟寒拉過(guò)來(lái)的北國玩家沒(méi)有云梟寒那么耐打,在承受大量技能的誤傷后會(huì )瞬間被殺,然后秒變尸體,被游戲系統強制躺在地上,這躺在地上的尸體自然就不能為云梟寒擋槍了。 因此這拉人擋槍的cao作也就能在短短瞬間發(fā)揮效果,因為拉過(guò)來(lái)的玩家體積不夠大,還只能擋下一部分的集火,實(shí)際效果相當有限。 可擋槍效果有限歸有限,但這cao作惡心人啊。 被敵人強行拉過(guò)去當了炮灰就已經(jīng)很讓人惱火了,這友軍還是自家人殺的,關(guān)鍵是云梟寒抗了半天毛事沒(méi)有,他隨便拉個(gè)人過(guò)去立刻秒死,這人和人的差距比人和狗的差距都大。 一時(shí)間站在最前排的北國玩家們心里都有點(diǎn)慫,技能施放都變慢了,其中有部分人甚至下意識的后退了幾步,這是擔心自己也被云梟寒拉過(guò)去。 在【生命氣息密語(yǔ)】和【溫和之風(fēng)】雙重回復效果的影響下,只過(guò)了15秒,云梟寒的血量就回復到了95%,下個(gè)5秒還能回20%的血,血量回復就溢出了。 云梟寒意識到自己犯了個(gè)小失誤,【生命氣息密語(yǔ)】的持續時(shí)間是30秒,每5秒回一次血,一共回復6次,現在才20秒就溢出了,回復效果顯然浪費了一些。 這倒不是說(shuō)【溫和之風(fēng)】不該用,【溫和之風(fēng)】耗藍很少,冷卻時(shí)間也只有35秒,空間罩肯定不會(huì )在35秒內被打破,所以沒(méi)啥影響。 他的小失誤在于【生命氣息密語(yǔ)】應該在沒(méi)開(kāi)啟【空間屏障】前就用,等【生命氣息密語(yǔ)】過(guò)去15秒再撐起空間罩,這樣就不會(huì )出現浪費,畢竟【生命氣息密語(yǔ)】的冷卻時(shí)間長(cháng)達3分鐘,浪費了它的回復效果有點(diǎn)可惜。 不過(guò)這個(gè)小失誤并不會(huì )帶來(lái)什么嚴重后果,其實(shí)在云梟寒開(kāi)啟【防御姿態(tài)】后,敵人花了2分44秒才把他的血量打到10%那一刻,他就知道這次的堵門(mén)穩了,敵人不可能在10分鐘內將他擊殺或迫退。 22秒后【挑釁之索】冷卻,云梟寒又拉了一次,這次拉的是個(gè)穿板甲的重裝戰士。 拉完人,云梟寒又像之前一樣,一邊將盾牌伸出空間罩外格擋,一邊用【雷霆之矛】、【空雷散彈】等射程夠遠,又不需要雙手施展的遠程技能和敵人對射。 就這樣又過(guò)了22秒,云梟寒第三次使用【挑釁之索】,這次別說(shuō)盾職玩家了,甚至連穿重甲的戰士和騎士都沒(méi)的拉。 倒不是拉不動(dòng),而是人家都躲起來(lái)了。 北國玩家也不傻,都被拉了兩次了,這些職業(yè)的玩家又沒(méi)多少遠程輸出,在這里幫不上多少忙,反而會(huì )被云梟寒拉過(guò)去當擋箭牌,那還留在最前面干嘛,不是被趕去阻擊北國玩家群,就是被趕到后面躲著(zhù)去了,反正別在前兩排待了。 【挑釁之索】雖然是指向技能,但如果選定目標前面有人擋著(zhù),那就只能抓到擋著(zhù)的人。 之前被云梟寒拉過(guò)來(lái)導致被誤殺的兩名北國玩家的尸體此時(shí)也不在云梟寒腳下了,他們的尸體被北國玩家用【召喚隊友尸體】召喚走了,應該是在被友軍復活后也去了對抗帝國玩家群的前線(xiàn)。 既然沒(méi)皮糙rou厚的戰、騎玩家可拉,云梟寒就改而去拉北國NPC。 普通北國NPC的防御雖然沒(méi)玩家高,但血多啊,比薄皮的北國玩家能多挨幾下。 其實(shí)說(shuō)實(shí)話(huà),如果只考慮抗打,薄皮玩家和NPC各有優(yōu)劣,實(shí)際差別不大,而且被這么多人集火,多擋幾個(gè)技能又能有多少差別,云梟寒這么選更多的是心理作用。 倒是有一個(gè)差別更重要些,NPC死了就是死了,不能復活的,除了坑NPC不能讓玩家感同身受,少了幾分對玩家威懾效果外,還是拉NPC更合適。 第三次【挑釁之索】交完,又過(guò)了數秒,空間罩的耐久降到了零。 云梟寒掃了眼【空間屏障】的冷卻情況,發(fā)現再過(guò)32秒就能再次使用了,也就是說(shuō)空間罩堅持了58秒才被打破。 接下來(lái)他再次開(kāi)啟【防御姿態(tài)】固守,等【空間屏障】差7秒就要冷卻完畢的時(shí)候,激活了【精靈龍皮膚】的主動(dòng)效果,將自己的皮膚將臨時(shí)轉化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收50%的術(shù)法傷害,所吸收的傷害的25%將轉化為生命值,25%將轉化為法力值,另外50%將會(huì )損耗。 因為遠程物理攻擊會(huì )被云梟寒用盾牌擋下來(lái),常規物理攻擊基本不破他的防,所以圍攻云梟寒的敵人中施法者的數量本來(lái)就比較多,【精靈龍皮膚】就可以發(fā)揮更大的作用,云梟寒的血量不僅沒(méi)有下降,反而狠狠的回復一波。 由于這第二次開(kāi)【防御姿態(tài)】也才開(kāi)了25秒,云梟寒只掉了9.2%的血量,【精靈龍皮膚】的主動(dòng)效果共可持續6秒,結果只過(guò)了3秒不到,云梟寒的血量就差不多回滿(mǎn)了。 需要提一下,他的血量能掉的這么慢,【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效2起到了不小的作用。 【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效2:玩家格擋成功時(shí),有30%概率觸發(fā)再生效果,生命恢復速度提高500%,持續5秒。 被這么多人圍攻,這個(gè)裝備特效是必然會(huì )第一時(shí)間觸發(fā)的,只可惜該特效每15秒才能觸發(fā)一次,有10秒的空檔期,不然云梟寒掉血速度還會(huì )更慢。 PS:這是昨晚的那章,不好意思,到現在才發(fā)。 昨天天冷,我老婆不會(huì )開(kāi)車(chē),我心疼老婆孩子,就自己開(kāi)車(chē)接送,算來(lái)回,我一天跑了八趟學(xué)校接送女兒上學(xué)放學(xué),我平時(shí)都是晚上熬夜,早上睡覺(jué),昨天生物鐘全亂了,結果到晚上我就撐不住了。 我心里想著(zhù)上床躺兩個(gè)小時(shí)就起來(lái)碼字,還鬧了鐘,但后來(lái)睡著(zhù)了就爬不起來(lái)了,抱歉抱歉。