1428 風(fēng)隨影動(dòng)的血脈覺(jué)醒上
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風(fēng)隨影動(dòng)是今天凌晨3點(diǎn)左右升上的60級,一笑醉等人也沒(méi)有落后太多,死靈裁決晚上了差不多1個(gè)小時(shí)第二個(gè)升到60級,一笑醉又遲了20分鐘左右排第三,第四是法縱天下,第五則是拂衣隱鬧市。 后面陸陸續續的有更多領(lǐng)地玩家升到60級,并完成第二次血脈覺(jué)醒。 別人不用關(guān)心,自家徒弟還是要關(guān)心一下的,云梟寒就發(fā)信息問(wèn)了下風(fēng)隨影動(dòng)。 風(fēng)隨影動(dòng)的種族是精靈,他第一次血脈覺(jué)醒聽(tīng)從了云梟寒的建議,覺(jué)醒的是五大頂級血脈中的靈族血脈。 讓他覺(jué)醒這個(gè)是因為精靈覺(jué)醒靈族血脈有優(yōu)勢,和人類(lèi)覺(jué)醒巨人血脈一樣,可以直接覺(jué)醒第二階段的亞靈血脈。 而且亞靈血脈和暗牧的適配性也不差,有幾種分支血脈可以選。 因為風(fēng)隨影動(dòng)之前接觸的網(wǎng)游相對較少,玩的那些游戲又只需要氪金就能贏(yíng),也沒(méi)怎么注意打磨自己的技術(shù),所以他剛進(jìn)入《抉擇》時(shí)只論游戲水平只能算是二線(xiàn)玩家,靠著(zhù)重度氪金才拿到首服牧師職業(yè)第10名。 不過(guò)他天賦好,又有云梟寒這個(gè)名師指明練習方向,游戲水平提高的很快。 但就算這樣,他在第一次血脈覺(jué)醒時(shí)的殺戮能量純度只有85.2%,只是勉強達到了一線(xiàn)玩家水平。 因此云梟寒一開(kāi)始是建議他先選個(gè)高等血脈過(guò)渡下,第二次血脈覺(jué)醒再覺(jué)醒靈族血脈,這樣把握大一些,而且他二次血脈覺(jué)醒時(shí)殺戮能量純度肯定能刷到90%以上,可以選擇一個(gè)更好的血脈分支。 風(fēng)隨影動(dòng)拒絕了這個(gè)建議,他覺(jué)得云梟寒的方案的確很穩妥,但玩游戲,慢一步就步步慢,同水平或更高水平的玩家在一次血脈覺(jué)醒時(shí)直接覺(jué)醒了一階段或二階段頂級血脈,他就覺(jué)醒了一階段高級血脈,這差距就出來(lái)了,他不想被拉開(kāi)差距。 聽(tīng)了風(fēng)隨影動(dòng)的拒絕理由,云梟寒告訴他高等血脈也不能從一而論,某些高等血脈的一階段并不差,甚至還比頂級血脈一階段強,只是頂級血脈的附加能力更多。即便不跳階,老老實(shí)實(shí)的在第一次血脈覺(jué)醒時(shí)覺(jué)醒頂級血脈第一階段也不失為一個(gè)不錯的選擇,可以充分的挖掘頂級血脈的潛力,獲得更多、更完善的血脈附加能力。 而且就算他現在一次覺(jué)醒時(shí)比別人慢一點(diǎn),二次覺(jué)醒時(shí)只要覺(jué)醒個(gè)好的頂級血脈分支,不就全找補回來(lái)了么。 可風(fēng)隨影動(dòng)也有自己的看法,他覺(jué)得自己如果第一次血脈覺(jué)醒比別人差了,到二次血脈覺(jué)醒時(shí)刷殺戮能量純度就不好刷了,會(huì )被別人血脈壓制。 云梟寒一聽(tīng),覺(jué)得也有道理,一次血脈覺(jué)醒時(shí),玩家刷能量純度都是以玩家互刷、搶boss為主,玩家間會(huì )頻繁的打架,而且殺的玩家越強,殺戮能量純度的提升越大,戰力相差不大的情況下,血脈差了的確很吃虧。 這雖然只是風(fēng)隨影動(dòng)當時(shí)不成熟的看法,到了后面二次覺(jué)醒,殺戮能量純度的提升方式有了翻天覆地的變化,殺戮能量純度高的玩家可以進(jìn)入殺戮扮演模式,但風(fēng)隨影動(dòng)的看法卻還是歪打正著(zhù)了。 玩家第一次覺(jué)醒的是什么血脈,扮演的一般就會(huì )是與該血脈類(lèi)型有關(guān)的boss,這樣一來(lái),頂級血脈的boss顯然會(huì )占一定的便宜,不說(shuō)實(shí)力強弱,光是體型和控制抗性,就往往比高等血脈boss更具優(yōu)勢。 于是云梟寒放棄繼續勸說(shuō)風(fēng)隨影動(dòng),轉而按他的想法為其參謀,提供建議。 或許有人會(huì )奇怪,為什么云梟寒這么容易就不勸了呢,風(fēng)隨影動(dòng)的想法也不見(jiàn)得就對。 的確,風(fēng)隨影動(dòng)的想法并不見(jiàn)得更好,實(shí)際上云梟寒還是覺(jué)得的自己的方案會(huì )更好一點(diǎn),如果他在風(fēng)隨影動(dòng)的位置,一定會(huì )按自己的方案做,這樣雖然早期或許會(huì )被拉開(kāi),還會(huì )面對更大的困難,卻更具發(fā)展潛力。 可風(fēng)隨影動(dòng)不是云梟寒,他有自己的想法,云梟寒作為他的師傅,可以給他提建議,但卻不應該強制他去走某條路,扼殺他的想法。 云梟寒還記得死也咬你說(shuō)過(guò)的話(huà):“我的徒弟,可以菜,可以蠢,可以固執己見(jiàn),也可以不聽(tīng)我的話(huà),但唯獨不能沒(méi)有自己的想法。 我很難想象一個(gè)缺乏主見(jiàn),事事唯唯諾諾,沒(méi)有創(chuàng )造力,對游戲沒(méi)有自己的理解的人,可以成為一名頂尖好手。 我是教徒弟,又不是在流水線(xiàn)生產(chǎn)“徒弟”這種產(chǎn)品,什么都聽(tīng)我的,我就算什么都給安排好了,他最后還是只能成為一個(gè)出色的“庸人”罷了,我不需要這樣的“庸才”,我寧愿他長(cháng)殘了,長(cháng)廢了,也不能因為我而抹殺了他的個(gè)性和棱角,限制了他的潛力。 網(wǎng)游玩的再好也只是一款游戲罷了,它只是漫長(cháng)人生中一段歷練,有時(shí)候受受挫折,未必是件壞事,哪怕刪號重練又如何,代價(jià)相比整個(gè)人生來(lái)說(shuō)太小了,人生經(jīng)驗比這寶貴多了?!?/br> 現在回想起來(lái),云梟寒當年好像就很有“主見(jiàn)”,經(jīng)常無(wú)視死也咬你的合理建議,然后吃了虧,又去找師傅求助,師傅也不生氣,調笑他兩句,就繼續幫他想轍。 如果沒(méi)有死也咬你當年的“驕縱”,云梟寒又會(huì )成長(cháng)成什么樣子呢。 或許沒(méi)有現在這么莽了,但也絕對沒(méi)有現在這么強了。 什么事都模仿師傅,死也咬你可是老陰比,輕易不跟人沖突的,結仇了就要一擊斃命,和云梟寒的風(fēng)格完全不同。 云梟寒不莽哪會(huì )有那么多仇敵,沒(méi)那么多仇敵又怎么會(huì )有那么多戰斗機會(huì ),而沒(méi)那么多戰斗機會(huì ),他又怎么能把cao作練這么好,pk練的這么強,戰術(shù)指揮能力鍛煉的如此出色。 真論個(gè)人戰斗和戰術(shù)指揮能力,云梟寒早就青出于藍而勝于藍了,死也咬你除了早期為他奠基外,后期就教不了他什么了,但誰(shuí)又能說(shuō),云梟寒能走到今天,沒(méi)有死也咬你的培養之功呢。 放養也是一種培養,對有天賦的人來(lái)說(shuō)應該給予他們一定的自由度,天賦越高,越是如此。 ps:第二更到,求票。 昨天家里有事,折騰了一個(gè)白天,把我的作息時(shí)間給攪亂了,我都早上睡覺(jué)的,結果一天都沒(méi)狀態(tài)。