1426 【空雷迷蹤彈】的實(shí)戰測試
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ps:謝謝roxas書(shū)友的提醒,1419章寫(xiě)錯了,“貝因特”是北國方戰役進(jìn)度的完成度高于90%的福利,“伊維因·格因”才是云梟寒追隨者參加導致的平衡追加,前文已修改。 按照【空雷散射】的技能描述,這個(gè)技能雖然不是那種覆蓋式攻擊,但卻可以自動(dòng)尋敵,應該是可以打到隱形單位的,哪怕不具反隱效果(理論上潛行者在遭到攻擊后有一定概率現身,但潛行水平越高,純打傷害破隱身的概率越低,只有那些專(zhuān)門(mén)反隱的技能才有較高概率反隱),傷害卻是可以打出來(lái)的,而且通過(guò)觀(guān)察法彈的位置,也能判斷隱身敵人的大概位置。 而且這個(gè)限制還有漏洞可鉆,可以打周?chē)囊肮?,沒(méi)野怪,野外也通常會(huì )有一些無(wú)害的小動(dòng)物,比如小兔子、小鹿之類(lèi),可以拿它們作目標,施放【空雷法彈】。 因此【空雷法彈】使用并沒(méi)有那么受限,除非是那種很極端的插旗切磋的情況,但就算是那種環(huán)境下,云梟寒還能以“可破壞的障礙物”作為攻擊目標。 另外,可能是【空幻法靈】已經(jīng)在技能融合過(guò)程中已經(jīng)對【空雷迷蹤彈】做了大幅強化的緣故,空幻法靈的首次成長(cháng)沒(méi)有再次影響【空雷迷蹤彈】。 倒是【閃現】又有所加強,閃現距離從40碼提高到45碼,冷卻時(shí)間從18秒降到17秒。 然后云梟寒開(kāi)始重點(diǎn)測試【迷蹤步】。 經(jīng)過(guò)測試,他發(fā)現停下腳步后殘像的收束的確非???,即便拉的很遠,殘像的收束耗時(shí)最長(cháng)也不過(guò)0.5秒左右。 而且玩家只要停下來(lái),不管殘像有沒(méi)有收束完成,云梟寒都可以正常使用技能。 換而言之,停下腳步實(shí)際上就相當于玩家主動(dòng)“關(guān)閉”了【迷蹤步】,只不過(guò)這個(gè)“關(guān)閉”是偽關(guān)閉,在停下腳步,【迷蹤步】的持續時(shí)間仍在繼續消耗,直到耗完3秒。 這個(gè)限制是必然的?不然要是停步就咱停計時(shí)?云梟寒就開(kāi)啟【迷蹤步】后就可以停在那,等敵方技能飛過(guò)來(lái)再跑兩步?利用【迷蹤步】的特性躲掉技能?然后又停步,把3秒拆開(kāi)來(lái)用?那能堅持多長(cháng)時(shí)間,躲掉多少技能?別的玩家還玩個(gè)屁啊。 此外?【迷蹤步】和所有位移技能沖突,不停下腳步就不能使用任何位移技能。 不過(guò)這個(gè)問(wèn)題不大,和正常跑動(dòng)不同,玩家正常跑動(dòng)?移速超過(guò)一定標準后?就算想立刻停步,但還會(huì )因為慣性而無(wú)法瞬間停住,會(huì )有一個(gè)類(lèi)似“剎車(chē)”的降速急停過(guò)程。 而【迷蹤步】的本質(zhì)是以超高頻率的進(jìn)行超短距離的空間位移,并不是正常的跑動(dòng),所以可以想停就停?不需要“剎車(chē)”。 因此云梟寒想用位移技能的時(shí)候就可以先停步,再用位移技能。 這種技能設定也避免了雙重加速的bug?不然有些技能的移速是根據當前移速進(jìn)行一到兩倍提升,【迷蹤步】本來(lái)就是常規移速的三倍了?再乘個(gè)二、三倍,那還得了?速度快到玩家rou眼都看不清了。 另外還有一個(gè)很讓云梟寒頭疼的問(wèn)題?那就是【空雷迷蹤彈】的法力消耗問(wèn)題。 【空雷迷蹤彈】畢竟是存世級技能?這么高的品質(zhì)擺在這,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,這本來(lái)就不是現階段該出現的技能,云梟寒提前獲得,使用起來(lái)當然會(huì )顯得十分吃力。 實(shí)際上要不是【空雷迷蹤彈】是類(lèi)法術(shù),又是天賦技能,都在一定程度上降低了藍耗,云梟寒還有【龍脈冥想】和【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】提高了法力恢復速度,精神屬性也非常高,不然以他被【空幻法靈】削過(guò)的法力值上限,是真的用不起【空雷迷蹤彈】。 提到【空幻法靈】削過(guò)的法力值上限,云梟寒這時(shí)才注意到【空幻法靈】對法力上限的削減幅度下降了,原來(lái)是永久性削減20%法力上限(在總值上削減,最終計算時(shí)做乘法),現在則是永久性削減15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。 【空雷法彈】作為單體技能,藍耗雖然也比較高,但對云梟寒來(lái)說(shuō)還可以接受,在不使用其它高耗藍技能的情況下,完全可作為主力輸出技能長(cháng)時(shí)間頻繁使用,頂多是打完多坐會(huì )地板把法力值恢復過(guò)來(lái)罷了。 【空雷散射】的耗藍就比【空雷法彈】大多了,用一次要消耗云梟寒近15%法力上限的法力,也就是說(shuō)如果能連著(zhù)用,連用六次【空雷散射】,云梟寒就剩不下多少法力了。 【迷蹤步】比【空雷散射】的耗藍還夸張,法力總消耗是【空雷散射】的兩倍還多,差不多是云梟寒法力上限的35%左右,云梟寒全部法力都不夠連用三次【迷蹤步】。 而且因為停步只是偽關(guān)閉【迷蹤步】,所以停步后【迷蹤步】仍會(huì )持續耗藍,藍一旦耗光,【迷蹤步】就會(huì )被強制關(guān)閉。 有人或許會(huì )覺(jué)的【迷蹤步】藍耗不多,不是還能用兩次么,【迷蹤步】的冷卻時(shí)間又長(cháng),問(wèn)題不大,可是云梟寒又不是只用這一個(gè)技能,他還會(huì )用別的耗藍技能啊。 雖說(shuō)他的技能中有不少類(lèi)法術(shù),但完全不耗藍的類(lèi)法術(shù)技能還是比較少見(jiàn)的,大多數類(lèi)法術(shù)技能只是相對同階同品質(zhì)法術(shù)技能耗藍較少,可不是不耗藍啊。 想想吧,【空雷散射】和【迷蹤步】?jì)蓚€(gè)技能要是連著(zhù)一起交掉,一下子一半藍就沒(méi)了,這就相當離譜。 而且在實(shí)戰中云梟寒不可能把藍都耗光的,最起碼得預留20%-30%的法力值應對意外情況,不然他正在打怪,突然跳出個(gè)人來(lái)偷襲他,空藍連閃現都交不出來(lái),少藍也不好反殺,那就尷尬了。 因此【空雷迷蹤彈】盡管看著(zhù)很美,但其作用還是比較受限的,云梟寒得考慮學(xué)習提高法力值恢復速度、減少法力消耗,以及加精神屬性的技能,比如【法力協(xié)調】、【氣法強化(特)】和【體精超凡成長(cháng)】就都可以盡快納入學(xué)習規劃中來(lái)。 ps:繼續求票。