1393 魔獸對抗中的遠程攻擊套路
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在射出一發(fā)中型風(fēng)箭后,無(wú)論是否能造成減速,風(fēng)元素都要立刻后撤。 這時(shí)云梟寒就會(huì )觀(guān)察目標魔獸的動(dòng)向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊后,會(huì )無(wú)視仇恨機制,默認優(yōu)先攻擊召喚生物。 AI越低越是可能這樣,AI較高的反而不會(huì )優(yōu)先攻擊召喚生物,因為大多數召喚生物都是炮灰,打出來(lái)還可以再招,不如直接攻擊召喚者。 可這也不是絕對,有些敵人AI很高,會(huì )根據召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什么對自己更有利,像云梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時(shí)間很長(cháng),那么高AI敵人就會(huì )先打云梟寒。 不過(guò)這種高AI的敵人要么是人型NPC,要么就是強力BOSS,魔獸空間里的魔獸可沒(méi)這么聰明。 如果魔獸不改變移動(dòng)路線(xiàn),還是沖著(zhù)云梟寒來(lái),那么氣元素就可以邊退邊打,中型風(fēng)箭冷卻了就補上一發(fā),嘗試減速,等退到和云梟寒直線(xiàn)距離在40碼以?xún)群缶涂梢酝O聛?lái)站樁輸出,同時(shí)還能為云梟寒提供BUFF和治療。 而如果魔獸改變移動(dòng)路線(xiàn),朝風(fēng)元素沖去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。 然后就要看魔獸的移速快不快,會(huì )不會(huì )用突臉技能直接跳氣元素了。 移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來(lái)。 移速快和突臉有一項的,云梟寒就得主動(dòng)上前接應,才有機會(huì )保住氣元素。 又快又突臉的,那氣元素八成交代了,云梟寒上前接應也未必能救下來(lái)。 既然如此,那就沒(méi)必要強行去救了。 不過(guò)風(fēng)元素畢竟是進(jìn)化過(guò)一次的,等級也和云梟寒一致,只逃不戰的情況下魔獸的攻擊頻率也高不了,因此還能堅持一段時(shí)間,多不好說(shuō),但硬挺著(zhù)后撤個(gè)70碼左右是毫無(wú)問(wèn)題的。 魔獸和云梟寒直線(xiàn)距離進(jìn)入70碼以?xún)?,他就可以用【空間法彈】打一波,進(jìn)60碼用【火球術(shù)】。 【火球術(shù)】交完,之后到45碼是云梟寒的一個(gè)技能真空期,沒(méi)有遠程技能可以用,如果這時(shí)候氣元素已經(jīng)血量歸零自爆了,【召喚氣元素】又處于冷卻狀態(tài),那云梟寒會(huì )利用這個(gè)空檔,重新召喚出一個(gè)新的氣元素。 這個(gè)問(wèn)題不大的,氣元素被召喚出來(lái)后會(huì )一直存在,因此也就是換地圖,進(jìn)入魔獸空間后要重新召喚一下,之后只要在上一場(chǎng)戰斗結束時(shí)有氣元素存活下來(lái),那么以2級【召喚氣元素】?jì)H僅4分40秒的冷卻時(shí)間,等云梟寒找到另一只魔獸開(kāi)打的時(shí)候,【召喚氣元素】的技能CD肯定是轉好了的。 畢竟云梟寒現在打的魔獸在魔獸空間中已經(jīng)算很強的了,會(huì )優(yōu)先攻擊召喚生物的弱智AI并不多,還得移速快和擁有突臉技,幾個(gè)條件都要同時(shí)具備的情況還是很少見(jiàn)的。 召喚出新的氣元素,死的那個(gè)氣元素就無(wú)所謂了,反正它也沒(méi)白死,除了自爆炸了一下傷害,還騙掉了魔獸的突臉技能,而云梟寒付出的無(wú)非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。 魔獸進(jìn)45碼后云梟寒可以用【雷擊】、【斬風(fēng)(變異)】,進(jìn)40碼用【強效連鎖閃電】。 因為【雷爪之刃】的裝備特效,【雷擊術(shù)】和【強效連鎖閃電】都有概率麻痹目標1.5秒,【雷擊術(shù)】因為本身就自帶麻痹效果,概率疊加,麻痹的概率還要高一些,另外【斬風(fēng)(變異)】也有可能造成目標僵直和吹飛。 可以看到,到了這個(gè)距離上云梟寒的手段就比較多了,這時(shí)候如果氣元素還僥幸沒(méi)死,又吃了控,那么它就沒(méi)什么機會(huì )再追上氣元素了。 沒(méi)吃控,云梟寒則可以使用【挑釁之索】,同樣是45碼射程。 【挑釁之索】的主要作用是拉回目標,不過(guò)其技能品質(zhì)還是低了,想把苦痛級魔獸或更強的首領(lǐng)魔獸的拉回來(lái)是幾乎沒(méi)有可能的。 可云梟寒的目的也不是將其拉回,而是讓魔獸進(jìn)入失控挑釁狀態(tài)。 魔獸不是人型NPC,沒(méi)有多少理智,這個(gè)失控挑釁非??酥扑鼈?,難以豁免,頂多是持續時(shí)間有所縮短,從正常的4秒縮短到3秒或2秒。 這個(gè)結果自然是對云梟寒最有利的,拉回來(lái)反而不好,魔獸在失控挑釁狀態(tài)或放棄追擊氣元素,轉而向云梟寒移動(dòng),2秒或3秒的時(shí)間足夠讓氣元素拉開(kāi)距離了。 不等魔獸從失控挑釁狀態(tài)中恢復過(guò)來(lái),其和云梟寒的距離就已經(jīng)縮短到25碼內,這時(shí)他就可以開(kāi)啟【雷霆之牢】了。 【雷霆之牢】造成的雷霆牢獄可持續8秒,每半秒造成一次雷電攻擊,共可進(jìn)行16次雷電攻擊。 配合【雷爪之刃】的裝備特效,云梟寒甚至都不怎么需要控制距離,就可以讓魔獸反復陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。 【雷霆之牢】還可以使【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,【雷霆之矛】的冷卻時(shí)間是18秒,前面已經(jīng)過(guò)了近10秒,【雷霆之牢】開(kāi)啟后只要5秒左右就可以讓【雷霆之矛】冷卻,只等【雷霆之牢】將魔獸的雷系易傷疊加到100%,就可以再擲出一發(fā)雷矛打出雙倍傷害。 其實(shí)也不是一定要等雷系易傷疊到100%,如果走位調整的好,魔獸又剛好麻痹主,云梟寒完全可以嘗試著(zhù)去擲矛攻擊要害,此時(shí)距離已經(jīng)很近了,魔獸被麻痹住又不能動(dòng),命中要害的可能大大提高。 這要是可以成功打到要害,那就遠不止打出雙倍傷害了。 當然,攻擊要害畢竟有風(fēng)險,不一定能成功,不如等雷系易傷疊到100%來(lái)的穩定,但云梟寒現在換了游艙,不多嘗試著(zhù)攻擊要害就意味著(zhù)浪費了游戲艙的cao作性,即便是抱著(zhù)鍛煉的目的,也該多做這方面的嘗試。 在【雷霆之矛】冷卻前,云梟寒還可以用【閃電球】打傷害。 【閃電球】的射程是22碼,作為二階普通品質(zhì)技能,它的技能基礎傷害很低,但它也是雷系傷害,同樣可以享受雷系易傷的增幅,所以打出的傷害也不算太差,總比什么都不做強。