1392 遲來(lái)的氣元素解析
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在實(shí)戰過(guò)程中,云梟寒發(fā)現了一個(gè)非常關(guān)鍵的要點(diǎn)。 他的【空間法彈】命中敵人后,的確是只能讓目標在3秒內無(wú)法進(jìn)行空間類(lèi)位移,但這是指對方在沒(méi)有用空間位移的時(shí)候造成的常規禁空效果。 利用空間位移后的空間不穩定狀態(tài),破壞空間通道造成的空間能量反噬要比這嚴重的多,不僅空間類(lèi)位移不能用,所有空間技能都無(wú)法使用,并一直禁用到其空間能量穩定下來(lái)為止,持續時(shí)間很長(cháng)。 云梟寒今天打了兩頭擁有空間位移能力的魔獸,都是被破壞了空間通道,一頭被禁空1分鐘,另一頭更夸張,足足被禁空1分30秒。 具體禁空時(shí)間應該與目標對象的空間造詣或天賦有關(guān),造詣或天賦越好,禁空時(shí)間越短。 發(fā)現這一點(diǎn),他意識到自己或許已經(jīng)可以再去嘗試打【斯特拉斯堡奪回戰】了,只要在“伊維因”用完閃現后就將其打斷,迫使其返回原位,“伊維因”的被禁空時(shí)間再長(cháng)于8.5秒,他就沒(méi)法再逃走了,早一點(diǎn)搞定戰役,就可以早一點(diǎn)拿到戰役獎勵。 這里的8.5秒是1秒的預留時(shí)間,【空間法彈】的6秒冷卻時(shí)間,以及1.5秒的引導時(shí)間。 面對“伊維因”的突然閃現,云梟寒需要時(shí)間去反應和瞄準,1秒的預留時(shí)間已經(jīng)很緊張了。 空間法彈是瞬間召喚,技能冷卻也是從召喚空間法彈的那一剎那開(kāi)始計時(shí),禁空則是從目標被空間能量拉回原地的那一剎那開(kāi)始計時(shí)。 一旦完成打斷,后續的空間法彈都只是單純的打傷害,就算中途打斷也影響不大。 但就算如此,將空間法彈全部放出的那1.5秒引導時(shí)間仍然是不能省的,必須考慮在內。 這是因為【空間法彈】的空間打斷效果也是看概率的,他用【空間法彈】打魔獸,自然是怎么打怎么有,哪怕只放出一顆空間法彈都有極高概率打斷,可打“伊維因”就不行了。 如果把7顆空間法彈看做7柄大錘,那么空間造詣和天賦就是空間通道的承重柱。 “伊維因”可不是魔獸空間里的蠢笨魔獸,作為一名法師,又是英雄模板,他的空間造詣和天賦就算不高,也不可能太低,那么空間反噬造成的禁空時(shí)間就會(huì )短很多,空間通道的穩定性也會(huì )高很多。 魔獸形成的承重柱不僅細,還不結實(shí),一砸就倒,“伊維因”形成的承重柱則又粗又硬,堅固異常,單獨一顆空間法彈將承重柱擊倒的概率較低,但每次砸擊都會(huì )對承重柱造成一定損傷,然后下一擊的擊倒概率就會(huì )變高,最終通過(guò)連續多次的砸擊完成擊倒,因此預留量得給夠才行。 而也正因為這個(gè)原因,在審慎考慮后,云梟寒放棄了今天就再次去嘗試【斯特拉斯堡奪回戰】的想法。 時(shí)間方面還好說(shuō),大概率“伊維因”的禁空時(shí)間是超過(guò)8.5秒的,但打斷概率方面他就沒(méi)把握了,哪怕這個(gè)不能打斷打斷的概率很低,但萬(wàn)一呢? 萬(wàn)一哪輪7顆空間法彈全砸出去都沒(méi)能打斷成功,那就沒(méi)辦法阻止其逃離了。 在可以通過(guò)技能融合,進(jìn)一步對【空間法彈】進(jìn)行強化的情況下,云梟寒不愿意去賭,也不想去賭,嘗試的機會(huì )可就只剩兩次了,用一次少一次,還是穩妥點(diǎn)為好。 心急吃不得熱豆腐,不搶這點(diǎn)時(shí)間。 說(shuō)回打魔獸的套路。 在連續擲出兩根雷矛后(魔獸沒(méi)有空間位移,【空間法彈】未使用),魔獸近一步靠近前,云梟寒自身就暫時(shí)沒(méi)有其它攻擊手段。 他打不到,提前卡好距離的氣元素卻可以出手。 云梟寒的氣元素完成過(guò)一次進(jìn)化,除了死亡自爆這個(gè)非可控技能,還擁有其它四個(gè)可控技能。 由于看不到氣元素的具體技能數據,只能通過(guò)日常實(shí)戰來(lái)反復測算。 基礎技能數據都不準,一次進(jìn)化帶來(lái)的具體變化就更難摸清了,云梟寒也是經(jīng)過(guò)長(cháng)期的數據收集,到如今才算基本解析明白。 四技能中的一個(gè)是【溫和之風(fēng)】,一次進(jìn)化后額外獲得的技能,可以在10秒內恢復目標10%血量,和玩家版本的1級【溫和之風(fēng)】恢復量相當,但冷卻更短、射程更遠。 玩家版本的1級【溫和之風(fēng)】的冷卻時(shí)間是40秒,射程30碼,氣元素版本的【溫和之風(fēng)】的冷卻時(shí)間是20秒,射程40碼。 這畢竟是召喚生物的治療效果,有的加血就不錯了,也不能奢求太多。需要注意的是,氣元素版本的【溫和之風(fēng)】只能對它自己和召喚者使用,限制較大。 另外三個(gè)則都是傷害技能,且都和風(fēng)箭有關(guān),分別是小型風(fēng)箭,中型風(fēng)箭,還有一個(gè)風(fēng)箭陣。 風(fēng)箭陣是范圍傷害技能,攻擊范圍為15碼半徑的圓,進(jìn)化前射程40碼,冷卻時(shí)間8秒,進(jìn)化一次后傷害提高,射程不變,攻擊范圍不變,冷卻時(shí)間降為6秒。這技能主要是用來(lái)群攻,打單獨一個(gè)魔獸用不上。 小型風(fēng)箭無(wú)冷卻,吟唱短,射程也有40碼,進(jìn)化一次后變化不大,只是傷害提高。它是氣元素的常規攻擊手段。 中型風(fēng)箭的傷害大概小型風(fēng)箭的3.5倍,附帶魔法穿透效果,無(wú)視部分魔防,進(jìn)化前射程45碼,冷卻時(shí)間8秒,一定概率降低目標35%的移速。 進(jìn)化后傷害幾乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他還不確定,不好測算,但他估計是沒(méi)變,射程提高到50碼,冷卻時(shí)間降為5秒,35%的減速不變,但觸發(fā)減速的概率有所提高。 因為絕大多數魔獸的警戒距離都不超過(guò)50碼,云梟寒一般都是讓氣元素移動(dòng)到距攻擊目標51碼-55碼的位置上。 這個(gè)距離相對安全,但也超出氣元素所有技能的射程。 在云梟寒的起手技命中目標后,即便造成了麻痹,氣元素也不會(huì )上前攻擊。 戰斗初期氣元素的主要作用是減速和牽扯,傷害不用急著(zhù)打,可以等待目標魔獸主動(dòng)進(jìn)入射程,再用中型風(fēng)箭進(jìn)行攻擊。 ps:今天第二更,求下推薦票。