1374 冒險玩法
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再說(shuō)收幣,那些土豪、神豪雖然收幣也收的很勤,但由于那些游戲幣交易網(wǎng)站遭到國家和創(chuàng )維公司的聯(lián)手打擊,他們收幣收的異常艱難,沒(méi)有如云梟寒那般的穩定收幣渠道。 哪怕有神豪通過(guò)長(cháng)期交易努力搭建一個(gè)收幣渠道,和面向整個(gè)科西嘉子爵領(lǐng)所有玩家收幣的云梟寒一比,渠道質(zhì)量都相去甚遠。 想想都知道,科西嘉子爵領(lǐng)里的都是些什么人? 除了商人玩家和冒險者玩家,主走戰斗路線(xiàn)的軍人玩家別管是假一線(xiàn),還是真一線(xiàn),至少都是一線(xiàn)玩家。 而且別小看了領(lǐng)地入駐公會(huì )“黃金之城”的冒險者玩家,雪漫城地區排名前一千的冒險者強人幾乎都集中在這個(gè)公會(huì )中,論精英化程度甚至比凌穹閣更高,只是發(fā)展方向不同。 凌穹閣強歸強,可沒(méi)把雪漫城前一千的軍人玩家都集中在一個(gè)公會(huì )里,畢竟玩家基數在那,《抉擇》中選擇軍人路線(xiàn)的玩家是最多的,差不多占了85%,而商業(yè)家只有12%左右,冒險者是最少的,只有2%-3%的樣子。 冒險玩法玩起來(lái)很麻煩,經(jīng)常要做很多環(huán)的任務(wù),還要各種跑腿、解謎,往往耗時(shí)頗久,對解謎不感興趣,沒(méi)有一定耐心是玩不來(lái)的。 由于玩法差別很大,冒險玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉擇》。 但也正因為如此,冒險之旅的獎勵也往往比較好,更容易獲得高品質(zhì)物品,金錢(qián)獎勵也很可觀(guān),冒險者玩家的裝備和技能品質(zhì)一般都要好于同等水平的軍人玩家。 冒險過(guò)程中自然也免不了要進(jìn)行戰斗,有些敵人還相當強,因此對個(gè)人戰斗力還是有要求的,面對強敵還需要多人合作。 實(shí)際上冒險者玩家才是真正意義上的首批開(kāi)荒者,很多野外副本都是由冒險者玩家開(kāi)啟的,然后其他玩家再去接任務(wù),刷副本。 在這種情況下,能成為冒險者強人的玩家,其戰斗力顯然不可小覷。 不過(guò)冒險者玩家也有自己的短板,那就是他們要學(xué)習一系列冒險技能。 搜索、挖掘、視認、生態(tài)、拆除陷阱、開(kāi)鎖這六個(gè)技能是冒險者玩家的必學(xué)技能,沒(méi)這個(gè)就沒(méi)法做冒險任務(wù)。 然后還要從考古、語(yǔ)言、宗教、生物、財寶、地理、美術(shù)、貴族等多種知識學(xué)科中進(jìn)行選擇,學(xué)習相關(guān)技能。 這其中又有大學(xué)科和小學(xué)科之分,像考古、語(yǔ)言、宗教、生物、財寶就是大學(xué)科,美術(shù)、貴族就是小學(xué)科。 大學(xué)科如考古,有多達幾十種知識分支技能可選,小學(xué)科如貴族只有十來(lái)種只是分支,所以冒險者玩家一般都是專(zhuān)精于某一學(xué)科,該學(xué)科的分支技能可能都只能學(xué)一小部分。(學(xué)科技能是前置,要先學(xué)了,才能學(xué)下屬分支技能,這些分支技能還可以繼續升級。) 然后根據自己的知識儲備,去接取專(zhuān)精學(xué)科的冒險任務(wù)。 由于學(xué)科分支技能學(xué)不全,哪怕是專(zhuān)精學(xué)科的冒險任務(wù)中也經(jīng)常會(huì )出現超出自己的知識儲備的情況,這時(shí)需要和其他擁有相關(guān)知識的冒險者玩家合作進(jìn)行解謎了。 另外還有那種跨學(xué)科的冒險任務(wù),那就需要更多的冒險者玩家一起合作了。 這也是黃金之城公會(huì )之所以能集中這么多冒險者強人的原因所在。 沒(méi)辦法,要想完成高回報的冒險任務(wù),冒險者玩家就必須得抱團。 技能欄位的總數是有限的,冒險技能學(xué)多了,用來(lái)學(xué)戰斗技能的欄位就少了,自然會(huì )影響到冒險者玩家的戰斗力。 裝備和技能的品質(zhì)更好,戰斗技能的數量卻相對較少,冒險者玩家一般來(lái)說(shuō)還是打不過(guò)同等水平的軍人玩家。 可黃金之城的冒險者玩家的質(zhì)量畢竟擺在這,雪漫地區冒險者玩家的前一千名啊,這要是換成軍人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一線(xiàn)啊。 也就是走冒險者路線(xiàn)的玩家少,排名的真實(shí)戰斗力水分大,但這批黃金之城的玩家也大多有假一線(xiàn)的水平,差的也是二線(xiàn)玩家中相對拔尖的。(裝備加分大,還有好技能,但pk經(jīng)驗不能和專(zhuān)職戰斗的軍人玩家比) 由于實(shí)力強,領(lǐng)地里這些玩家都是弄錢(qián)的好手,更別說(shuō)領(lǐng)地玩家依托于高速發(fā)展的科西嘉子爵領(lǐng)及富饒的海上商路,掙起錢(qián)來(lái)更容易了。 他們掙錢(qián)容易,才會(huì )出售游戲幣,不然自己用都不夠,哪里舍得賣(mài)幣,云梟寒可以說(shuō)是每周躺著(zhù)收幣,領(lǐng)地里的玩家也都信任他,都是先幣后款,收幣節奏順暢無(wú)比。 相比之下,神豪收幣就很艱難了,上周賣(mài)自己幣的玩家,因為來(lái)錢(qián)慢,錢(qián)還沒(méi)重新攢出來(lái),肯定不會(huì )再賣(mài)了。 那些游戲工作室的日子也不好過(guò),游戲官方和國家聯(lián)手打擊游戲幣交易市場(chǎng)的風(fēng)暴也波及到了他們,那些向玩家收幣再轉賣(mài),兼職二道販子的大工作室基本都被牽扯進(jìn)去了。 游戲官方直接給這些工作室發(fā)法院傳票,然后國家迅速受理,就問(wèn)你怕不怕,要么賠錢(qián)賠到破產(chǎn),要么公開(kāi)道歉并解散工作室。 不是個(gè)白癡就知道該怎么選。 于是這些大工作室倒的倒,散的散。 工作室老板都被警告了,他們算是有前科了,以后會(huì )被重點(diǎn)盯防,再暗地里搞工作室,被發(fā)現就沒(méi)這么好說(shuō)話(huà),只是道歉和解散這么簡(jiǎn)單,必須得賠錢(qián)的,他們不敢冒這風(fēng)險。 那些工作室員工則不可能放棄《抉擇》,他們多是私下串聯(lián),像很多小工作室那樣由明轉暗,只在網(wǎng)上聯(lián)絡(luò ),不在線(xiàn)下搞集體辦公場(chǎng)所,也不敢在游戲中直接以工作室的名義叫賣(mài)。 而且他們現在更多的是自己打錢(qián),不敢大肆向玩家收幣,人員規模也縮小很多,基本都在十人以下,多是那種三到六人微型工作室。 這樣一來(lái)官方就不好管了,也沒(méi)必要管了,這和玩游戲玩的比較好的小團體也沒(méi)有太大區別,頂多是目的性更明確,完全是沖著(zhù)錢(qián)去的。