1373 魔獸空間血腥提示
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云梟寒現在刷魔獸空間,短短的一小時(shí)一般要出兩件黃裝,還不算打到的技能書(shū)和其它各種東西。 而其他玩家呢? 四線(xiàn)、五線(xiàn)玩家大多打不過(guò)魔獸,所以進(jìn)魔獸空間的很少,暫且不論。 三線(xiàn)玩家進(jìn)魔獸空間就比較多了,差不多50%到60%的三線(xiàn)玩家都會(huì )刷魔獸空間,畢竟這水平的玩家相對有點(diǎn)個(gè)人追求了,魔獸空間可以說(shuō)是他們獲得好東西重要途徑,又每天只有一小時(shí),那當然不能浪費,還能順帶鍛煉下pk水平。 不過(guò)三線(xiàn)玩家水平在那,混魔獸空間絕大多數時(shí)候都是要虧錢(qián)的。 可虧錢(qián)歸虧錢(qián),總有幸運的時(shí)候,說(shuō)不定就陰了某個(gè)人,搶到極品掉落,然后一夜暴富。 前面再怎么虧,一件好東西說(shuō)不定就全賺回來(lái)了,夢(mèng)想總要是有的。 二線(xiàn)玩家就基本沒(méi)有不刷魔獸空間的了,不過(guò)他們也是虧的時(shí)候居多,但比三線(xiàn)玩家要好一些,偶爾還能賺一波。 就當是拿修理費買(mǎi)好東西了,總比在市場(chǎng)上收劃算多了,價(jià)格高不說(shuō),關(guān)鍵是搶不過(guò)那些土豪和神豪。 說(shuō)起來(lái),“破產(chǎn)空間”和“維修黑洞”的外號主要就是二線(xiàn)、三線(xiàn)玩家喊出來(lái)了。 再往上,偽一線(xiàn)玩家基本能保持每天收支平衡,賺一波的機會(huì )也不再鮮見(jiàn)。 真一線(xiàn)玩家則除非運氣很不好,剛好在時(shí)間快到的時(shí)候被人陰了,但就算那樣,只要不是紅名也能保住一半收獲,魔晶賣(mài)錢(qián)收入也不低,因此極少會(huì )虧錢(qián),就是賺多賺少的問(wèn)題。 最后是超一線(xiàn)玩家和頂尖玩家,頂尖玩家的標準過(guò)高,過(guò)于稀少,按云梟寒的標準,他現在認識,又認可的頂尖玩家就玄霄生寂一人。 像一笑醉,他等級是練的很快,等級榜第二的有力爭奪者,但論實(shí)力就只是超一線(xiàn),而且沒(méi)有特別拿的出手的表現,在超一線(xiàn)中都未必算強的,光憑一個(gè)等級榜第二可得不到玩家認可。 至于巔峰玩家,那就不光是實(shí)力的問(wèn)題,要看實(shí)際戰績(jì)和名聲的,得絕大多數人公認才行。 更何況都是巔峰了,峰尖上還想站幾個(gè)人? 云梟寒就很自信的覺(jué)得,如果硬要說(shuō)目前有誰(shuí)配的上巔峰玩家的名號,那也只能是自己了。 就說(shuō)一笑醉吧,云梟寒之前問(wèn)過(guò)他一次,他說(shuō)他根本不在精英級魔獸活動(dòng),進(jìn)入魔獸空間時(shí)基本都是把他隨機傳送到冠軍級魔獸區附近。 這是游戲主腦根據他經(jīng)常打的魔獸進(jìn)行的智能判斷,之前打什么魔獸打的多,就隨機傳送到什么魔獸區附近。 不過(guò)冠軍級魔獸他打的較少,一般只有強力冠軍魔獸才會(huì )去打,更多的是去打挑戰級魔獸,估計一直這么下去,他要不了多久就會(huì )被隨機傳送到挑戰級魔獸區附近了。 從挑戰級魔獸開(kāi)始才會(huì )有正式帶“首領(lǐng)”前綴的魔獸小boss,之前類(lèi)似的強力魔獸強歸強,掉落也稍好,但畢竟不帶“首領(lǐng)”前綴,算不上是小boss,無(wú)論是難度,還是掉落品質(zhì),都有較大差距。 一笑醉打強力冠軍魔獸只能算是小有難度,偶爾遇到一只特別強的會(huì )很艱難,但仍然能贏(yíng),可遇上挑戰級首領(lǐng)魔獸他還從來(lái)沒(méi)贏(yíng)過(guò),都是剛一接觸就被打的抱頭鼠竄。 他完成二次血脈覺(jué)醒后會(huì )強大不少,但估計仍然不是絕大多數挑戰級首領(lǐng)魔獸的對手,最多能打贏(yíng)其中最弱的一種挑戰級首領(lǐng)魔獸。 這樣一來(lái)他的選擇面就很窄了,刷一次魔獸空間都未必能找到這種最弱的挑戰級首領(lǐng)魔獸。 挑戰級魔獸和強力冠軍魔獸都是有可能掉黃裝的,只是概率不高。 一笑醉刷一周的魔獸空間大概只能收獲二到三件黃裝,和云梟寒一天的效率差不多,倒不是說(shuō)他只能打到這么幾件黃裝,而是他最后能帶出魔獸空間只有這么多。 沒(méi)辦法,一笑醉在魔獸空間里雖然不至于死的很頻繁,但死亡對他來(lái)說(shuō)也絕不是個(gè)新鮮事,一小時(shí)的魔獸空間死個(gè)一、兩次再正常不過(guò)了。 云梟寒主要是在苦痛級魔獸區混,除非是探路的,否則根本沒(méi)其他玩家會(huì )來(lái)苦痛級魔獸區,來(lái)就是找虐,打不過(guò)苦痛級魔獸,一不小心引到怪就被擊殺了。 一笑醉就沒(méi)云梟寒這種福利,能在挑戰級魔獸區混的玩家雖然很少,但終歸是有的。 而且魔獸空間是全服通用的,整個(gè)服務(wù)器所有玩家進(jìn)的都是一個(gè)魔獸空間。 基數大了,能在挑戰級魔獸區混的玩家也就多了,一笑醉又沒(méi)強出別的玩家多少,打挑戰級魔獸又比較吃力,他還是個(gè)高輸出脆皮火法,正在戰斗的時(shí)候被人偷襲是很容易死的。 雖說(shuō)一笑醉也會(huì )去殺別人,但只要殺人,就會(huì )有一半爆出來(lái)的掉落被系統回收,今天他被人殺,明天他再殺別人,看似很公平,但實(shí)際收獲的總量是在隨著(zhù)一次又一次的擊殺而不斷減少。 而且把時(shí)間花在pk上了,那么打魔獸的時(shí)間就少了,不多打魔獸又從哪獲得掉落呢。 另外挑戰級魔獸區范圍雖然仍然很大,但和更低級的魔獸區相比總歸是在縮小的,60級能混挑戰級魔獸區也就那么幾個(gè),數量也在減少。 這樣一來(lái),碰到“認識的人”的概率就增加了。 不要理解錯誤,“認識的人”可不是說(shuō)認識的朋友,而且之前擊殺過(guò)或被其擊殺的仇人,魔獸空間刷久,仇人的數量一直在增加,積累到如今,也是個(gè)很大的數目了。 魔獸空間還有個(gè)很惡趣味的規則,當玩家遇到擊殺過(guò)自己,或被自己擊殺過(guò)的玩家,雙方都會(huì )看到血腥提示。(在魔獸空間外看不到這個(gè)血腥提示) 對方頭上出現個(gè)骷髏頭,那就是自己被對方殺過(guò),如果對方頭上出現血滴,那么就是被你殺過(guò),骷髏頭或血滴的數量則代表了擊殺次數。 仇人相見(jiàn),分外眼紅,就是雙方身上都沒(méi)掉落,那還是要打。 沒(méi)辦法,沒(méi)辦法交流,彼此又有仇,光靠動(dòng)作是難以化解仇恨(類(lèi)似和平、投降等動(dòng)作在魔獸空間里還遭到禁用)。 很明顯,游戲對魔獸空間的定位就是法外之地,鼓勵玩家在魔獸空間里打架,把腦漿都給打出來(lái)才好呢,既能增加玩家間的互動(dòng),還義務(wù)幫游戲回收了掉落。