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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1367 游戲艙帶來(lái)的變化下

1367 游戲艙帶來(lái)的變化下

    換了游戲艙后,游戲給了玩家兩種選擇,一種還是和以前一樣,系統給玩家提供瞄準框作為輔助;另一種則是沒(méi)有瞄準框,完全靠自己的個(gè)人能力手cao。

    手cao的難度肯定比輔助瞄準大多了,但也有了更多的可能性。

    近戰其實(shí)也是如此,以前除非敵人用位移或翻滾,否則面對面的普攻攻擊也很難打不到人的,現在就不同,砍偏了方向的下飯cao作難以避免。

    這還多虧體感模擬并不是全真模擬,很多身體動(dòng)作受設備和算力所限,無(wú)法完全模擬出來(lái),砍劈等攻擊動(dòng)作也只要做個(gè)樣子就完事了,靠系統補完動(dòng)作,否則那些手腳笨拙,反應緩慢的玩家真的有可能一直砍不到人。

    估計也是考慮到這一點(diǎn),官方才沒(méi)有追求全真模擬,畢竟這只是游戲,要是什么都按現實(shí)來(lái),那就是拼身體素質(zhì)了,還有游戲宅的活路么?換體育運動(dòng)員來(lái)就是了。

    可不管怎么難,還是會(huì )有大量玩家會(huì )嘗試新cao作模式,畢竟這個(gè)模式更新穎,也更有打擊感,玩起來(lái)更有意思,而且最重要的是玩家都換了這么多錢(qián)買(mǎi)游戲艙了,還玩老cao作模式,錢(qián)不是白花了么。

    所以除了少部分實(shí)在適應不了新模式的遠程玩家,絕大多數人還是去努力適應。

    而在新的cao作模式下,玩家可以主動(dòng)的,針對性的攻擊敵人的要害部位。

    受此影響,【要害攻擊】和【要害閃避】?jì)蓚€(gè)普通專(zhuān)業(yè)技能的價(jià)格必然會(huì )暴漲,這就是所謂的連帶反應了。

    【要害攻擊】、【要害閃避】和【招架】一樣,都是無(wú)階位普通專(zhuān)業(yè)技能,爆率也差不多,但這兩個(gè)技能相對實(shí)用些,價(jià)格比【招架】高出不少。

    這兩個(gè)技能,云梟寒肯定也得學(xué),還可以多屯些等著(zhù)發(fā)財。

    接著(zhù)他又測試了下蹲、跳躍等動(dòng)作。

    這些動(dòng)作也不需要完全完成,下蹲只要屈膝,跳躍則只要踮腳即可,后續有系統補完。

    畢竟玩家不可能真的在游戲艙里頻繁深蹲和大跳,游戲艙里也跳不起來(lái),而且游戲里的角色運動(dòng)能力比玩家強太多了。

    下蹲程度則和屈膝幅度呈正比,跳躍高度則和踮腳力度相關(guān),越用力跳的越高,但不會(huì )超過(guò)跳躍極限高度。

    下蹲和跳躍如此,想必翻滾等動(dòng)作也是差不多的情況。

    至于更劇烈的動(dòng)作就更別說(shuō)了,玩家本身肯定完成不了,于是只能擺個(gè)姿勢或給個(gè)提前設定好身體信號,后續動(dòng)作則由算力補完。

    也正因為這個(gè)原因,才會(huì )有需要玩家主動(dòng)或被動(dòng)開(kāi)啟,限時(shí)的特殊“思感控制模式”。

    相比之下,移動(dòng)盾牌之類(lèi)只需要動(dòng)下手的動(dòng)作則消耗不了太多計算資源,因為這些小動(dòng)作玩家在游戲艙中自己就可以完成,游戲艙只是將其直接體現到游戲中。

    再看技能的cao作變化。

    快捷指令的設置還是很方便的,最起碼在云梟寒看來(lái)是如此。

    各種微動(dòng)作都能作為快捷指令,光是一個(gè)手指指令,云梟寒就能想出很多,屈指、彈指、并指、握拳伸指等等,還能多個(gè)手指一起做,輕松就能設置出七、八十條指令。

    用手指指令不會(huì )影響玩家的戰斗,游戲角色不會(huì )因為動(dòng)了手指就會(huì )拿不住武器或盾牌了,手臂移動(dòng)也不會(huì )和手指動(dòng)作沖突,劈砍和投擲時(shí)的調整也只和手的朝向有關(guān)。

    吐舌頭、挺肚子等偏門(mén)的動(dòng)作也可以設置為快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和體感常規cao作沖突的,都可以被設為快捷指令。

    語(yǔ)音指令也很好用,把某個(gè)數字或單個(gè)漢字作為語(yǔ)音指令也很方便,不比手指指令差。

    游戲主腦的辨識能力相當強,只要玩家設置的巧妙,就不會(huì )和正常喊話(huà)混淆。

    打個(gè)比方,云梟寒用【重擊】,喊個(gè)“重”就行,而他正常說(shuō)話(huà)的時(shí)候,如果說(shuō)的一句話(huà)里也有“重”字,并不會(huì )被系統誤判,放個(gè)【重擊】出去。

    雖然都是說(shuō)“重”,但放技能喊的“重”是云梟寒專(zhuān)門(mén)設置的,為了讓系統識別和記憶,在設置時(shí)會(huì )反復喊幾十遍,發(fā)音和正常說(shuō)話(huà)不一樣,很短促,而正常說(shuō)話(huà)時(shí)的“重”則發(fā)音相對自然,不會(huì )刻意加重并控制語(yǔ)速。

    另外,放技能喊的“重”就一個(gè)單字,而正常說(shuō)話(huà)很少只說(shuō)一個(gè)字,所以系統是可以將其區分的。

    當然,話(huà)說(shuō)多了,難免會(huì )出現技能誤放,為了避免這種情況,一些常用的字最好還是不要設置為語(yǔ)音指令。

    微cao作指令和語(yǔ)音指令并不沖突,兩者可以結合使用。

    技能瞄準方面,非指向技能則為玩家提供一個(gè)大概只有一到二碼的提示彈道作為引導,玩家可以像進(jìn)行投擲攻擊那樣,通過(guò)改變手的位置和方向進(jìn)行調整。

    指向類(lèi)技能、鎖定技能,以及需要選落點(diǎn)的技能都是思感模擬來(lái)進(jìn)行選擇。

    云梟寒尤其喜歡這個(gè),思感模擬選擇比鼠標點(diǎn)選來(lái)的更快,更準。

    此外還有其它一些區別,但就沒(méi)必要一一細數了。

    如果說(shuō)鍵鼠cao作模式的滿(mǎn)分是100分,云梟寒對此浸yin甚深,100分最起碼能拿到99分。

    而現在換了游戲艙,云梟寒不熟悉體感 思感cao作模式,拿到的cao作分數甚至達不到及格水平。

    可體感 思感cao作模式的滿(mǎn)分是200分,哪怕目前他還很不適應,但因為cao作上限大幅提升了,玩家可以做出更加細膩的cao作,可以更好的格擋和更準確的命中要害,技能的施放也更加快捷、靈便,實(shí)際cao作效果是得到了提升的。

    兩相加減之下,他仍然可以拿到70分到80分。

    這個(gè)分數在目前雖然比鍵鼠cao作模式低,但隨著(zhù)他對新cao作模式的熟悉,分數會(huì )越來(lái)越高。

    云梟寒對自己的游戲天賦還是很有信心了,而且他也已經(jīng)開(kāi)始考慮自我訓練方案了。

    相信只要三天左右的時(shí)間他就能趕上原來(lái)的cao作效果,一周之后就能基本適應新的cao作模式,也就是達到及格水平的120分。

    再往上提升應該就沒(méi)那么快了,得靠水磨工夫慢慢來(lái)。



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