1361 潛行的門(mén)檻
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王不留行趕到時(shí),受迫于空心家族團隊的壓力,其余玩家已經(jīng)全部組起來(lái)了,并聚集到了一起。 文字介紹就到這里結束,接下來(lái)就是一段以王不留行為視角的視頻。 遠遠的看到正在交戰的團隊,王不流行大概也是松了口氣,慶幸仇人還沒(méi)離開(kāi)。 這時(shí)他注意到兩個(gè)團隊正各站一邊,遠遠的進(jìn)行對轟,不過(guò)聯(lián)合團隊明顯處于下風(fēng),零星有人死亡,雖然馬上會(huì )被拉起來(lái),但局勢卻越來(lái)越不妙,腳下也開(kāi)始慢慢后退,估計要不了多久就撐不住了。 他急忙下馬,然后躲在一棵大樹(shù)后面,利用【自然隱身】的效果,進(jìn)入隱身狀態(tài),然后緩步向空心家族團隊靠近。 (【自然隱身】:在不被任何敵人注意到的情況下,不進(jìn)行任何動(dòng)作,即可在3秒后進(jìn)入20秒的隱身狀態(tài),進(jìn)入隱身后可移動(dòng),但移動(dòng)速度為原來(lái)的30%。) 在等待進(jìn)入隱身的三秒,以及之后緩慢靠近的過(guò)程中,王不留行還做了一件事,那是分別密語(yǔ)了幾名聯(lián)合團隊的玩家,讓他們邀請自己加入隊伍,自己會(huì )幫他們對付空心家族團隊。 加入隊伍的目的很簡(jiǎn)單,就是避免誤傷。 而要多密語(yǔ)幾個(gè)人則是因為彼此互相不認識,王不留行是看著(zhù)對方id密語(yǔ)的,所以多密幾個(gè)人可以提高成功率,并快一點(diǎn)入隊。 剛收到王不留行的密語(yǔ)時(shí),那幾個(gè)人還有點(diǎn)莫名其妙,但其中有個(gè)人記性比較好,想到之前一起圍攻boss的玩家中就有個(gè)人叫這名字,后來(lái)被空心家族團隊陰死了,現在大概是回來(lái)報仇的。 在這名玩家的提醒下,另一名有組隊權限的玩家迅速反應過(guò)來(lái),并立即邀請王不留行加入隊伍,而這時(shí)候王不留行也剛剛摸到一名空心家族團隊治療人員的身后。 治療人員是不能落單的,否則很容易被敵對玩家用位移技能突臉,得和大部隊站在一起。 可這樣一來(lái),作為最優(yōu)先打擊對象的治療人員必然要遭受遠程技能的打擊,哪怕站位靠后些,中近程的技能打不到,還有人幫忙擋傷害,但損血還是免不了的。 王不留行沒(méi)有挑血最殘的,而是挑了個(gè)血量還在80%以上,先是開(kāi)啟【尋找空檔】,【弱點(diǎn)攻擊】,接著(zhù)【悶棍】、【背刺】、【背后強擊】、【二連擊】,一套爆發(fā)瞬間帶走。 人死了,空心家族團隊才剛剛反應過(guò)來(lái),而這時(shí)王不留行則一個(gè)【匿影突襲】,瞬閃到一名站位相對偏遠,血量不足一半的治療玩家身后,又是一套技能,將這名玩家也擊殺了。 在擊殺第二名治療玩家的過(guò)程中空心家族團隊就沒(méi)有干看了,幾名反應快的立刻開(kāi)始攻擊王不留行。 不過(guò)王不留行的【匿影突襲】的技能等級顯然不低,不僅可以將下一次攻擊的傷害提高40%,還能在3秒內提高37.5%的閃避, 再加上王不留行的裝備很好,自身閃避也比較高,敵人離他近的又沒(méi)幾個(gè),一波攻擊下來(lái)只是把他打掉了一半血,其中有不少物理技能都丟失了,其中還包括一個(gè)近身控制技能。 而另一個(gè)控制技能雖然命中,卻沒(méi)能成功打出控制狀態(tài),不過(guò)這也正常,瞬發(fā)的控制技能的成功率一般都不高。 活下來(lái)的王不留行立即交掉了【強制潛行】,再次隱身,然后一個(gè)翻滾躲開(kāi)后續的攻擊(學(xué)了【悄聲翻滾】可以在隱身狀態(tài)下可以做出翻滾動(dòng)作)。 見(jiàn)偷襲的盜賊隱身,空心家族團隊的反應并不算糟,有兩個(gè)人立刻用范圍技能砸目標剛剛隱身位置,另外一名玩家則使用了【識蹤術(shù)】。 用范圍技能兩人,一個(gè)是近戰,雖然技能放的快,但技能范圍小,王不留行翻滾后已經(jīng)離開(kāi)了他的攻擊范圍。另一個(gè)是法師,范圍大卻需要吟唱,等技能砸過(guò)去,王不留行已經(jīng)開(kāi)啟【疾跑】,跑遠了。 【識蹤術(shù)】則是一個(gè)反隱的神術(shù),只對施法者自身起效,讓施法者可以看到附近的隱形單位,其隊友則是看不到的。 問(wèn)題在于《抉擇》中偵測隱形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高偵測抗性的,比如【輕盈腳步】、【悄聲移動(dòng)】可以微微提高,【忽視】、【貓步】、【無(wú)聲移動(dòng)】略微提高,【隱匿】、【陰影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隱身后6秒內對偵測抗性提高1倍。 一旦偵測抗性被堆的很高,品質(zhì)不高的偵測隱形技能就不好使了。 而且偵測抗性還有個(gè)非常關(guān)鍵的作用,那就是降低自己受攻擊后被破除隱形的概率。 正常來(lái)說(shuō),偵測抗性如果很低,只要被打出傷害就會(huì )現形,而如果偵測抗性高了,想光靠打傷害來(lái)反隱的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隱形。 偵測抗性更高到一定程度,甚至大多數軟控都不再有效,得針對性的軟控或硬控才能破除隱身。 這其中的難度和價(jià)值顯然不可同日而語(yǔ),范圍技能很多,但帶控制效果的范圍技能可就不多了,更別說(shuō)范圍硬控了。 因此別看盜賊要學(xué)的各種前置技能特別多,技能成型相對較晚,可他們每個(gè)技能都不是白學(xué)。 正是這些平時(shí)看似用處不大的被動(dòng)技能,卻成了職業(yè)潛行者和兼職潛行者之間的巨大門(mén)檻。 這就好比玩家哪怕不學(xué)相關(guān)潛行技能,通過(guò)裝備技能或道具也可以隱身,但走近了就會(huì )有腳步聲,地上也會(huì )留下腳印,隨便挨下打就顯形。 乍一看都是潛行,其中差距卻是天差地別。 因此別看現在那些盜賊職業(yè)的玩家一個(gè)個(gè)叫苦連天,什么下本沒(méi)人要,什么練級費錢(qián)還練的慢,什么pk打誰(shuí)都打不過(guò)。 真等他們技能成型了,就都真香了,牛逼的專(zhuān)業(yè)潛行賊,那是真的很賴(lài),特別適合欺負薄皮,真打不過(guò),對方也很難留住人,到時(shí)候就換其他職業(yè)要求削弱盜賊職業(yè)了。