1360 盜賊玩家起勢的信號上
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本次戰役打了50多分鐘,看了看時(shí)間,已經(jīng)快到21:00了,云梟寒就準備下線(xiàn)了。 就在這個(gè)時(shí)候,他突然看到領(lǐng)地頻道里有人興奮的討論什么盜賊崛起,一時(shí)來(lái)了興趣。 進(jìn)入論壇,云梟寒很快找到一篇名為“苦逼的盜賊終于崛起了”的視頻,視頻的熱度極高,在一眾帖子中排在最前列,所以很容易找。 打開(kāi)帖子,開(kāi)頭是一段簡(jiǎn)單的文字介紹。 這是一名id為:“王不留行”的玩家,59級的盜賊職業(yè)玩家,具體的二轉職業(yè)帖子里沒(méi)說(shuō)。 和其它很多59級的玩家一樣,他在自己扮演完boss后,便去找其它玩家扮演的boss打。 然后在打一頭區級boss的時(shí)候,王不留行和一個(gè)二十三人的公會(huì )團隊發(fā)生了沖突。 沖突的爆發(fā)過(guò)程很簡(jiǎn)單,也很常見(jiàn),就是在boss快死的時(shí)候,這個(gè)叫“空心家族”的公會(huì )團隊突然開(kāi)始對其他玩家動(dòng)手。 清場(chǎng)倒談不上,打boss的玩家有一百人左右,這個(gè)小團隊肯定清不了那么多人,他們就是想減少一些競爭對手,這樣boss死后,掉落進(jìn)他們的行囊的概率大一些。 而這個(gè)王不流行自己有點(diǎn)小心思,運氣也不好,在boss快死的時(shí)候,想上去來(lái)套大爆發(fā),最后把自己的貢獻占比拉高些。 想法很正常,可不幸的是,他上去的時(shí)候boss剛好用了一個(gè)群攻技能,一下把他血量打到一半左右不說(shuō),還被定在了原地,不能動(dòng)彈,然后那支小團隊的一大波范圍技能剛好砸過(guò)來(lái),他想躲都沒(méi)法躲,直接就被秒了。 因為刷新位置比較近,這boss剛刷出來(lái),王不留行就跟著(zhù)了,足足跟了近半小時(shí),這一死,等于幫別人白打工了,這要是被boss打死了,那是自己倒霉,但別其他玩家陰死,那肯定不能忍啊,得報仇。 之前說(shuō)過(guò),玩家扮演的boss所在區域會(huì )形成特殊掉寶戰場(chǎng)區域,這個(gè)戰場(chǎng)區域在boss死后仍會(huì )持續保留一段時(shí)間,在該區域內,玩家無(wú)法下線(xiàn),也不能傳送或回城,然后一旦死亡,進(jìn)入行囊的該boss掉落則百分百會(huì )再次爆出。 這個(gè)空心家族團隊也是貪心,他們在boss死前那一波中就已經(jīng)陰死了六七個(gè)離boss最近的,貢獻占比較高的玩家,但還不滿(mǎn)足,仗著(zhù)自己人多,是在場(chǎng)數支團隊中最大的一支,在殺掉boss后不立刻離開(kāi),還要殺人,多搶幾個(gè)掉落。 這一耽擱,就給了王不留行機會(huì )。 王不留行本來(lái)就是在附近活動(dòng)的,又最早到,跟了boss蠻久,開(kāi)始人少還不能打boss的時(shí)候就提前去綁了最近的復活點(diǎn)。 而其他人,包括這支空心家族團隊在內的玩家們則并沒(méi)有這么做,畢竟只是個(gè)區級boss,還不是王階,擊殺難度不大,玩家扮演的boss又不會(huì )老老實(shí)實(shí)的留在原地,也沒(méi)那閑工夫去綁離boss最近的復活點(diǎn)(地圖沒(méi)開(kāi)的話(huà)還得到處找復活點(diǎn)),有那功夫,說(shuō)不定boss都被人殺掉了,為了搶時(shí)間,綁的都是傳送點(diǎn)附近的復活點(diǎn)。 這王不留行也是狠人,其他人死了都是選擇跑尸,這樣裝備耐久會(huì )少掉很多,他倒好,直接選擇在復活點(diǎn)復活。 這樣做的區別在于,玩家靈魂跑尸只能用腿跑,移速較慢,而復活后可以騎上坐騎趕過(guò)去。 王不留行剛好有匹18移速的好馬,又喂馬吃了一個(gè)能加2移速的特殊馬飼料,那就更快了,是玩家標準步行速度的兩倍。 他狠就狠在根本不確定那支空心公會(huì )團隊還有沒(méi)有留在原地,就敢這么干,說(shuō)不定等他跑過(guò)去,對方人就不在了。 就算空心家族團隊沒(méi)走遠,但只要對方離開(kāi)了特殊掉寶區域,就可以回城,而且強行pk他們要紅名不說(shuō),boss的掉落也不會(huì )被爆出來(lái)。 這也正是為什么最后被陰的玩家還有好幾個(gè),可其他人卻沒(méi)有急著(zhù)趕回去的原因所在,都覺(jué)得跑過(guò)去也肯定找不到人了,自然積極不起來(lái)。 當然,這也是因為此類(lèi)殺人搶掉落情況如今相當常見(jiàn),殺玩家扮演的boss的過(guò)程中經(jīng)常有人會(huì )這么干,所以大多數人也習慣了,再加上自身?yè)p失也不大,不是boss殺的,不掉經(jīng)驗,就是浪費了些時(shí)間,掉了點(diǎn)裝備耐久,自然也就沒(méi)有那么積極了。 空心家族團隊雖然貪心,卻不傻,他們在戰后殺人時(shí)不會(huì )去找那些人較多的隊伍,主要殺那些散人和三、四人的小隊。 這些人遭到攻擊后更傾向于逃跑,而不是反抗,殺起來(lái)壓力小些。 正常來(lái)說(shuō)這個(gè)清剿過(guò)程并不需要太久,人較多的隊伍因為事不關(guān)己,又打不過(guò)空心家族團隊,很快就會(huì )離開(kāi),那些散人和三、四人小隊又無(wú)力組織起有效反抗,很快就會(huì )被殺散、殺退,空心家族團隊撈到一定好處后也沒(méi)必要再追殺,事情到此結束。 可這個(gè)世界充滿(mǎn)了意外,在場(chǎng)的玩家和隊伍是走了不少,在場(chǎng)玩家總數只剩下50人左右,這時(shí)候突然爆出了一本技能書(shū)。 因為場(chǎng)面相當混亂,也不知道是哪個(gè)玩家被殺死后爆出來(lái)的。 和摸尸獲得的技能書(shū)不同,技能書(shū)直接掉落在地上后是帶光效的,而且品質(zhì)越高的技能書(shū),光效越顯眼,盡管空心家族團隊的玩家反應很快,迅速將其撿起,但技能書(shū)的光效仍然映照在在場(chǎng)每個(gè)玩家的心中。 就這光效,這本技能書(shū)八成是本罕見(jiàn)級技能。 罕見(jiàn)級技能對云梟寒來(lái)說(shuō)都是值得一搶的好東西,對這些玩家就更不必說(shuō)了。 財帛動(dòng)人心,反正死亡沒(méi)啥損失,搏一搏的時(shí)候到了。 于是在場(chǎng)剩余的非空心家族公會(huì )玩家很自然的開(kāi)始攻擊空心家族團隊。 空心家族團隊不可能把到手的美食給吐回去,只能應戰。 空心家族團隊有24人,之前的戰斗沒(méi)什么壓力,血量相對健康,只是耗藍有些多,而對手們雖然比他們多了幾個(gè),但沒(méi)有全部組在一起,只是臨時(shí)合作,合作上差太多了,少數人還血量半殘。 因此打起來(lái)后,空心家族團隊很快就占據了上風(fēng)。