1314 【斯特拉斯堡奪回戰】挑人
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云梟寒去申請了“我愛(ài)吃竹筍”的戰役進(jìn)度,然后就去挑人。 他不是第一次做這個(gè)事了,挑起人來(lái)就比較有條理了。 這個(gè)挑人實(shí)力不是決定因素,人員配置才是最重要的,要考慮他們配合的問(wèn)題,如果某些玩家有很高戰術(shù)價(jià)值,那么即便實(shí)力差點(diǎn)也會(huì )選他們上。 【斯特拉斯堡奪回戰】是攻堅戰,前期還要單方面被敵人遠程射上一段時(shí)間,對專(zhuān)業(yè)盾職玩家的需求是比較高的,所以領(lǐng)地里58級以上的盾職玩家基本都拿到了免費名額。 這里的專(zhuān)業(yè)盾職可不是持盾就行,像牧師持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顧攻守的則是中型盾居多,比如大多數圣騎都是用的中型盾。 盾牌的規格還是很重要的,只保護自己一個(gè)人盾小點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,但想保護別人盾就得大了,不然擋的住左邊,擋不住右邊,總會(huì )漏過(guò)去一部分遠程攻擊,除非玩家擁有一個(gè)類(lèi)似“遮護”大范圍保護技能,靠技能把格擋范圍撐起來(lái),那盾小點(diǎn)問(wèn)題不大。 可惜的是在現階段類(lèi)似“遮護”的大范圍保護技能還是很少見(jiàn)的,云梟寒自己都沒(méi)學(xué)到,靠盾牌自帶技能在混,別的玩家自然也很難弄到,所以在現階段盾牌的大小在很大程度上就決定了一個(gè)盾職玩家的保護范圍。 云梟寒選專(zhuān)業(yè)盾職玩家就是是要幫薄皮擋遠程傷害的,不說(shuō)巨型盾了,一個(gè)專(zhuān)業(yè)盾職最起碼得弄個(gè)大型盾吧,最好還能有一到兩個(gè)保護技能,然后還得足夠耐打才行。 沒(méi)辦法,盾職本來(lái)練級就慢,會(huì )里升到59級的盾職沒(méi)幾個(gè),要是只要59級的盾職玩家,那就明顯不夠用了。 其實(shí)就是把領(lǐng)地里58級的盾職玩家都帶上,盾職玩家還是有些少,正常來(lái)說(shuō)云梟寒還需要從外面找一些專(zhuān)業(yè)的盾職玩家。 不過(guò)云梟寒現在有【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】,對盾職玩家的需求就沒(méi)那么大了,可以少帶一些盾職玩家。 然后就是挑遠程玩家,范圍技能多,高傷害的法傷玩家更是重中之重,不然隊150人的NPC重步兵就不好啃了。 射程遠,且擁有較多曲線(xiàn)攻擊軌跡技能的玩家也可以帶,他們可以和城墻上的敵人對射,也是有用的。 主修馬戰的騎士、狂戰、敏戰、盜賊、刺客等近戰物理輸出職業(yè)就不怎么需要了,他們打不動(dòng)重步兵,也沒(méi)什么辦法繞過(guò)重步兵跑到城墻上,留在城墻下只能做活靶子,而且就算能跑到城墻上去,如果不能成規模的上去,零零碎碎的幾個(gè)人上了城墻也是送死。 而真要等把NPC重步兵清的差不多,那帝國方也不需要再攻城墻了,把城門(mén)搶下來(lái),直接去打內政廳就好了。畢竟城墻上相對狹窄,帝國玩家想走樓梯沖上城墻并不容易,不如攻敵必救,逼著(zhù)敵人自己下城墻。 而且帝國玩家有血量?jì)?yōu)勢,被集火也不容易出現秒殺,也就是北國占了地利,從城墻上往下射,射的更遠,帝國方則是仰射,射程吃虧不說(shuō),有些直線(xiàn)技能還會(huì )被城墻擋住。 可如果能把NPC重步兵清掉,就能把距離拉近了,不再單方面被動(dòng)挨打,雙方的火力差距主要不是特別懸殊的話(huà),遠程對射帝國方就不會(huì )吃大虧。 至于北國玩家主動(dòng)沖過(guò)來(lái)近戰搏殺則不用擔心,【斯特拉斯堡奪回戰】中兩個(gè)陣營(yíng)的玩家都只有一條命,死了就只能看著(zhù)別人打了,而為了照顧很弱勢的帝國方,帝國玩家是有血量翻倍的BUFF的,如果只是玩家間的正面rou搏,帝國方不吃虧的。 人嘛,都是趨利避害的,在局面對他們如此有利的情況下,北國玩家不大可能全體主動(dòng)放棄地利和NPC的保護,從城墻上跑下來(lái),然后沖到帝國玩家的人群中進(jìn)行rou搏。那就不是NPC給他們做炮灰了,而是他們給NPC當炮灰了,只要智商正常的指揮都不可能這么干。 云梟寒估摸著(zhù)頂多是有少數激進(jìn)分子,或是沒(méi)什么遠程技能的玩家會(huì )主動(dòng)下城墻,但他們也頂多是混在NPC重步兵里打打,占點(diǎn)小便宜,不敢硬上的。 這免費戰役名額的事是瞞不住的,云梟寒也沒(méi)想過(guò)要瞞,就干脆在領(lǐng)地頻道里公開(kāi)挑人,他把選人的要求講的清楚,符合條件的就能拿到參戰名額。 這樣就比較公平,帶誰(shuí)不帶誰(shuí)全看誰(shuí)更適合打這個(gè)戰役,沒(méi)選上也沒(méi)什么可抱怨的。 這么一做說(shuō)明,就有些達不上條件,卻也想參與戰役的領(lǐng)地玩家想去花錢(qián)買(mǎi)參戰名額了,20金對他們來(lái)說(shuō)并不是很多,跑兩天商就跑出來(lái)了,而【斯特拉斯堡奪回戰】的高完成度進(jìn)度卻很少見(jiàn),戰役也非常難打,云梟寒親自帶隊的機會(huì )更是難得。 于是就有人問(wèn)了:“老大,我們去買(mǎi)資格行不行,我59級了,等級達到那個(gè)‘我愛(ài)吃竹筍’的要求了?!?/br> “這個(gè)你們自己做主,你們愿意花錢(qián)我肯定沒(méi)有理由反對啊。 不過(guò)有些話(huà)我要先說(shuō)在前面,這才是我第一次打這個(gè)戰役,之前只是看過(guò)別人的戰斗視頻,哪怕我做了一些針對性的準備,但畢竟自己沒(méi)打,沒(méi)親身經(jīng)歷,很多東西都隔著(zhù)一層,實(shí)戰中就容易出些意想不到的狀況,你們其實(shí)是可以等一等的,說(shuō)不定還有更高完成度的進(jìn)度呢?!?/br> “老大,你有多大把握打贏(yíng)這場(chǎng)戰役?” “四到六成的把握,看人員配置,人員配置合理,戰斗力強就把握大點(diǎn),不合理、實(shí)力弱就把握小點(diǎn)?!?/br> “那就是對半開(kāi)了?值得賭一把了,老大你只能打三次【斯特拉斯堡奪回戰】戰役,就算每個(gè)人都只和合作一次,滿(mǎn)打滿(mǎn)算也只有1497個(gè)人能和你合作,光我們領(lǐng)地都遠不止這點(diǎn)人了,機會(huì )難得,20金我還是花了吧,要是老大你還能把戰役打成歷史演變,我就大賺特賺了?!?/br> 聽(tīng)到這話(huà),云梟寒無(wú)奈之余,也只能再強調一番,“我只說(shuō)有四到六成把握打贏(yíng)戰役,歷史演變我可是一點(diǎn)信心都沒(méi)有,你們不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你們自己仔細權衡一下吧?!?/br> 不是云梟寒不想多帶些領(lǐng)地玩家,而是他不愿意強力推動(dòng)此事,原因有三: 一,戰役過(guò)程和結果成為服務(wù)器的歷史演變過(guò)程和結果的問(wèn)題。 戰役和任務(wù)不同,任務(wù)只要玩家自己表現好,打出高任務(wù)評價(jià)就行,而戰役則復雜許多,是要給各陣營(yíng)的表現打分,然后得到戰役的綜合總評,然后拿這個(gè)綜合總評去和其它戰役的綜合總評去比,最高綜合總評的那場(chǎng)戰役的過(guò)程和結果就會(huì )成為服務(wù)器的歷史演變過(guò)程和結果 綜合評分想要高,就得盡可能的挖掘戰役的隱藏要素,這就要求引導劇情做的好,參戰的各方都有一個(gè)相對較高的完成度。 進(jìn)了戰役后也是如此,參戰各方都得有出彩的表現,意外事件越多越好,比如本來(lái)要玩家打A城,真到戰役里不僅A城拿下了,還順帶把B城拿下了,再比如不僅把城拿下了,還把敵人全殲了。 這個(gè)綜合總評不止計算贏(yíng)家的分,參戰各方都是有積分的,因此不是光一方表現好就行。 比如贏(yíng)的一方表現好,全殲敵人拿了100分,輸的一方就沒(méi)殺掉多少人,只拿了20分,那么總評就只有120分。 而雙方打很慘,贏(yíng)的一方慘勝,沒(méi)能全殲,拿了70分,輸的一方拿了60分,加起來(lái)130分,總評反而更高。 游戲主腦AI的這個(gè)綜合總評是把自己放在了觀(guān)賽者的立場(chǎng)上,它不關(guān)心哪方獲勝,只求過(guò)程精彩,劇情被深度挖掘,這樣制作出來(lái)的劇情電影才會(huì )好看,才會(huì )讓玩家喜歡。而任務(wù)評價(jià)就是單純的評價(jià)做任務(wù)的人的表現好壞,訴求不同,結果也就不同。 換而言之就是戰役的強勢方可以很強,但弱勢方也要全力反坑,劇情越是反轉,交戰過(guò)程越慘烈,牽涉到的人和事物越多,最后的綜合總評就會(huì )越高。 真要是強勢方順風(fēng)順水的打成碾壓戰,分數反而有可能不高。 所以打戰役的偶然性是很大的,準備的過(guò)于充分了,實(shí)力太強了,打的太順了,都有可能出力不討好,分數不升反降。 之前那次【斯特拉斯堡攻防戰】就是明證,云梟寒三場(chǎng)戰役打下來(lái)還是沒(méi)有一場(chǎng)能變成歷史演變,那么這次的【斯特拉斯堡奪回戰】他也是一樣,打贏(yíng)戰役他有把握,但拿下歷史演變他真的沒(méi)什么把握。 可領(lǐng)地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢讓他們抱太大希望,不然搞到最后還說(shuō)云梟寒忽悠他們,指望著(zhù)跟著(zhù)云梟寒上小電影呢,結果白花了20金。 他們自己要去交錢(qián),云梟寒不攔著(zhù),但他絕不鼓動(dòng)他們去做這個(gè)事,不然這鍋就得他背了。 二,實(shí)力問(wèn)題。 但科西嘉領(lǐng)地一共才6100多人,凌穹閣更是只有1821人,這其中是有不少強力玩家,但和整個(gè)首服帝國陣營(yíng)的高水平玩家群體相比(8個(gè)帝國主城的玩家都能參與的),仍然只占極小的比例。 這個(gè)從等級榜上就可以清楚的看出來(lái),等級榜前十里就只有三名凌穹閣玩家(包括云梟寒)了,30%的占比,前一百里只有16名凌穹閣玩家,16%的占比,前五百里多一些,有103人,20%多一點(diǎn)的占比,再往后云梟寒沒(méi)數了,太浪費時(shí)間,但凌穹閣玩家所占比例是一直呈下降趨勢的,而且越往后降的越猛。 云梟寒249人挑完,領(lǐng)地里特別拔尖基本都挑出來(lái)了,一時(shí)間也挑不出特別好的,而交錢(qián)進(jìn)來(lái)的很可能有實(shí)力更強的。 留一些名額出來(lái),不僅有可能讓?xiě)鹨蹐F隊的戰力更上一層樓,還有助于擴大云梟寒的人脈,能多認識點(diǎn)強人總是好的,哪怕不能交好,收集下情報也是好的。 云梟寒不怕被人收集情報,他作為中國區代言人,又是游戲第一人,各種戰斗視頻滿(mǎn)天飛,也不缺這一次戰役,而且他現在大部分技能都被人分析出來(lái),沒(méi)分析出來(lái)的關(guān)鍵技能則給你看了也弄不清原委。 其實(shí)到云梟寒這個(gè)位置,想要把所有殺手锏都藏住已經(jīng)不大可能,他要做的是不斷增加新的殺手锏,這才能一直留一手。 當然,科西嘉領(lǐng)地的玩家會(huì )更聽(tīng)云梟寒的指揮,這的確是個(gè)優(yōu)勢,但這個(gè)優(yōu)勢微乎其微,云梟寒的聲望和戰績(jì)擺在這,我愛(ài)吃竹筍這個(gè)進(jìn)度所有人又唯他馬首是瞻,參戰人員中還有一半人是他的人,那些外人都是零散著(zhù)進(jìn)來(lái)的,在沒(méi)組織的情況下怎么可能和云梟寒爭領(lǐng)導權。 至于陽(yáng)奉陰違更不大可能,這都交了錢(qián)的,誰(shuí)還和自己的錢(qián)過(guò)不去,而且云梟寒之前和我愛(ài)吃竹筍有交代,云梟寒的幾個(gè)敵對公會(huì )的人交錢(qián)也別通過(guò)申請。 所以這些交錢(qián)進(jìn)來(lái)的人都會(huì )聽(tīng)云梟寒指揮,科西嘉領(lǐng)地玩家的聽(tīng)指揮優(yōu)勢就可有可無(wú)了。 三,適配性的問(wèn)題。 一笑醉是昨天0:47升上59級的,截止到目前為止,領(lǐng)地里升到59級的玩家差不多有800多人,這800多人里,其技能配置和職業(yè)真正適合打這次戰役的其實(shí)只有300人左右,249人挑完也剩不下多少了。 既然在領(lǐng)地玩家里已經(jīng)不好挑了,那不如把這些名額留給外人,到時(shí)云梟寒可以借“我愛(ài)吃竹筍”的手挑人(之前說(shuō)好了選人要聽(tīng)云梟寒的意見(jiàn)),反正都是20金,收誰(shuí)的不是收。 這樣做的好處是拒絕人的黑鍋都讓“我愛(ài)吃竹筍”背了,挑人實(shí)權卻在云梟寒手上,真要是合適的科西嘉領(lǐng)地的玩家,他仍然可以通過(guò),而不合適的就不通過(guò)。 云梟寒的三次戰役嘗試機會(huì )的確是不可再生資源,理論上可以帶1494(去掉云梟寒自己和進(jìn)度所有者),但問(wèn)題在于這種事只能作為福利,而不能當成一種義務(wù)。 如果云梟寒長(cháng)期這么做,就會(huì )造成一種惰性,以后領(lǐng)地里的玩家,特別是凌穹閣玩家就指著(zhù)云梟寒帶他們過(guò)戰役,這反而不利于他們的成長(cháng)。 他們會(huì )想,這戰役不急著(zhù)去找人,反正老大會(huì )帶,等他帶就好了,打三次戰役干嘛,反正就只能選一次戰役領(lǐng)獎勵,老大帶肯定是最好的,我也不用研究戰役怎么打,也不用結識朋友,也不用學(xué)著(zhù)指揮,只打一次戰役還節省時(shí)間,反正一切都靠老大了。 蜀國后期為什么不出人才,諸葛亮覺(jué)得別人做事都不如他,所有事情都搶著(zhù)做了,別人沒(méi)了工作機會(huì ),能力就得不到鍛煉。 這種帶過(guò)戰役如果成了一種習慣,那么一旦云梟寒哪次不帶,又或者某場(chǎng)戰役打輸了,領(lǐng)地玩家就會(huì )意見(jiàn)很大,甚至會(huì )埋怨云梟寒,因為他們沒(méi)能力,也沒(méi)人際關(guān)系去自己打戰役了,那就真的恩多成仇了。 而且有些戰役獎勵很好,云梟寒提前確認該戰役就可以立刻拿獎勵,強化自身實(shí)力,不用等到三次戰役都打完。而如果每次他都要帶人,就必須得打滿(mǎn)三次戰役,那對他自己是不利的。 福利和義務(wù)必須得分清,云梟寒就分的很清,他帶這些人打戰役的前提是以自身利益為主,主要目的是為了提高戰役打贏(yíng)的可能,帶人只是附帶的福利,偶爾享受下可以,但絕不會(huì )成為慣例。