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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1308 六技能的分析

1308 六技能的分析

    PS:對上一章【影傀閃現】的前置要求做了下修改,技能描述有點(diǎn)模糊,也改動(dòng)了下。

    說(shuō)實(shí)話(huà),云梟寒這次做的選擇真的是血賺,裝備只能用一時(shí),技能卻能用一輩子,這中間的差距太大了。

    更不要說(shuō)這六個(gè)技能都無(wú)階位技能,還都挺強的,其中盾戰NPC掉的兩個(gè)技能尤為強大。

    說(shuō)起來(lái)劍士NPC和法師NPC都掉的罕見(jiàn)級專(zhuān)業(yè)技能,盾戰士NPC卻掉的傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,感覺(jué)有點(diǎn)不公平,但事實(shí)上這很正常。

    這三個(gè)NPC雖然都是帶頭NPC,但這三人中又以盾戰士NPC為首,也就是說(shuō)他才是這次行動(dòng)的帶頭大哥,另兩個(gè)NPC都是要聽(tīng)他指揮的,盾戰士NPC的戰斗力也明顯比另兩個(gè)NPC要高出一大截,只不過(guò)他和云梟寒互相克制,互為牽制,導致兩個(gè)人都沒(méi)什么精彩表現。

    試想一下就知道,如果沒(méi)有這個(gè)盾戰士NPC會(huì )怎么樣?

    這么多NPC都堵在村里,真讓云梟寒找到好機會(huì )用處【孤獨的沖鋒】,絕對是給NPC們來(lái)個(gè)中心開(kāi)花。

    再想下沒(méi)云梟寒會(huì )怎么樣?

    其實(shí)也很簡(jiǎn)單,要知道從攻村站開(kāi)始到結束,盾戰士NPC的血量就沒(méi)跌到過(guò)95%以下過(guò)(他有回血技能,生命恢復速度也高),而且在盾戰士NPC的保護下,劍士NPC和法師NPC的血量也一直很健康。

    這是什么概念?

    也就是說(shuō)盾戰士NPC要是不自殺,光靠玩家根本沒(méi)法打死他,劍士NPC和法師NPC因為他的保護也很難殺掉,只有等其他帝國方的重要NPC趕到,才有機會(huì )解決他們。

    再想想那個(gè)【能量飛盾】,這技能可以換個(gè)名字,叫“保齡球飛盾”,也就是云梟寒在,體質(zhì)屬性夠高,板甲和技能還提供了大量的擊退抗性,否則一個(gè)“保齡球飛盾”下來(lái),哪怕盾戰士NPC用的只是大型盾,玩家這邊也會(huì )被擊退或擊倒一批人。

    而且云梟寒是抓捕任務(wù)的主導者和最大貢獻人,在任務(wù)獎勵上根據他的個(gè)人需求對他有所傾向也是情理之中的事情。

    再仔細看看這六個(gè)技能。

    【殘影步】雖然是一個(gè)位移技能,但它在攻擊上的作用還要大于位移作用。

    看看它的技能描述:“瞬移到一個(gè)目標生物的背后,下一次攻擊必定暴擊,同時(shí)增加50%移動(dòng)速度和50%攻擊速度,持續3秒?!?/br>
    首先是可以瞬移到一個(gè)目標生物的背后,這個(gè)目標生物沒(méi)有說(shuō)必須是敵人,所以自家友軍也是可以的,但不能是物品。而下一次攻擊也沒(méi)說(shuō)必須是普通攻擊,技能也會(huì )暴擊。

    要知道瞬間出現在敵人背后本來(lái)就可以算是一個(gè)攻擊加強了,因為以敏捷屬性為主屬性的玩家基本都會(huì )去學(xué)增加背后傷害的被動(dòng)技能,配合上【背刺】等背后主動(dòng)攻擊技,可以瞬間打出極高的傷害,而現在再加個(gè)必定暴擊,傷害就可以打的更高了。

    而后面持續3秒的50%移動(dòng)速度和50%攻擊速度則可以保證追擊效率,讓目標難以逃離。

    另外【殘影步】還有25%的概率重置冷卻時(shí)間,這就讓它更適合作為一個(gè)攻擊起手技了。

    【殘影步】雖好,但卻不太適合云梟寒,他沒(méi)有加背后傷害的技能,也不想去浪費技能欄位去學(xué),而且以他的戰斗風(fēng)格更傾向于面對面硬上,單個(gè)敵人很難和他對抗,人多的話(huà)【殘影步】也用處不大。最重要的是【殘影步】的學(xué)習前置要求80%以上敏捷屬性永久增幅,他達不到學(xué)習要求。

    相比【殘影步】,云梟寒其實(shí)對【披風(fēng)亂斬】更眼饞一些,這是高爆發(fā)的攻擊技,如果能順利擊殺目標則會(huì )變?yōu)橐粋€(gè)360度的范圍技,輸出相當給力,冷卻時(shí)間也不算長(cháng)。

    但和【殘影步】的問(wèn)題類(lèi)似,學(xué)習這個(gè)技能也要求較高的敏捷屬性永久增幅作為前置,技能傷害的計算也與敏捷屬性有關(guān){瞬間對目標連續造成4次(0.5*力量 0.5*敏捷 0.5*物攻)的物理傷害},而云梟寒的敏捷屬性太低了,敏捷屬性造成傷害微乎其微,他也沒(méi)想過(guò)去刻意補敏捷屬性增幅,這技能在他手上雖然也能打出很高傷害,但多少有些浪費。

    而且這個(gè)技能在秒人后的攻擊范圍還是太小了些,只能打近身一圈(根據武器攻擊范圍決定的一圈),云梟寒要是沖到人堆里面對的往往都是幾十、上百名敵人,【披風(fēng)亂斬】就有些不夠看了。

    這么說(shuō)吧,清薄皮和殘血【披風(fēng)亂斬】遠沒(méi)【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法傷,范圍超大,持續時(shí)間長(cháng),還帶麻痹效果。而對付高物防的敵人,【披風(fēng)亂斬】的單次傷害又偏低了。

    就比如拿【披風(fēng)亂斬】去打之前那個(gè)盾戰士NPC,是能瞬間打四下沒(méi)錯,但單次傷害都不能破盾戰士NPC的防,一下才能打他不到10點(diǎn)血,那還不如一個(gè)單次攻擊的高傷技能呢。

    所以這個(gè)技能看著(zhù)挺好,但有點(diǎn)欺軟怕硬,對云梟寒來(lái)說(shuō)還是有些雞肋了。

    接下來(lái)的是NPC法師掉落的【影傀閃回】和【法力協(xié)調】。

    【影傀閃回】的學(xué)習前置他本來(lái)是達不到的,但他學(xué)了【空幻法靈】,學(xué)習空間系技能是免學(xué)習前置的,所以是可以學(xué)的。

    雖然學(xué)習前置免了,但因為【影傀閃回】是立足于【閃現】之上的,所以必須得先學(xué)會(huì )【閃現】,否則就算可以強行學(xué)會(huì )【影傀閃回】,但也是沒(méi)法使用的。

    【閃現】云梟寒之前已經(jīng)打到過(guò)一本,就不用再收了。

    【影傀閃回】雖然也可以看成是一個(gè)位移技能,但由于它只能讓使用者回到固定位置,所以并不太適合用來(lái)攻擊,再加上血量50以下可以觸發(fā)可控制的影傀,這個(gè)技能更偏向生存。

    如果還能利用好其重置【閃現】冷卻時(shí)間的功能,使用者完全可以把敵人戲耍的團團轉。

    【法力協(xié)調】這個(gè)技能的學(xué)習前置要求不能算很高,但云梟寒還是差了點(diǎn),他精神屬性永久增幅夠了,兩個(gè)法力恢復技能也有(【龍脈冥想】和【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】),但沒(méi)有【冥想】。

    【冥想】這個(gè)技能只是一個(gè)二階專(zhuān)業(yè)技能,一般來(lái)說(shuō)都不用玩家自己學(xué),一轉法系相關(guān)職業(yè)就會(huì )自帶,只有一個(gè)法力恢復速度提高20%的效果,是一個(gè)很弱的一個(gè)技能,所以讓云梟寒為了【法力協(xié)調】去特意花費一個(gè)技能欄位去補學(xué)【冥想】的話(huà),他是不愿意。

    但好在【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】可以在學(xué)習法術(shù)或類(lèi)法術(shù)技能時(shí)略微降低學(xué)習前置要求,而【冥想】又正是學(xué)習前置要求最低的那個(gè),所以就被免除了,云梟寒可以直接學(xué)習【法力協(xié)調】。

    【法力協(xié)調】和【龍脈冥想】有些像,都是加50%法力恢復速度,提高10%施法成功率,精神屬性永久增幅的提高也差的不多,前者是10%,后者是15%。

    唯一有較大差別的就是技能特殊效果,【龍脈冥想】畢竟是龍語(yǔ)技能,會(huì )讓龍語(yǔ)技能或龍吼技能的使用效果提高20%,而【法力協(xié)調】則可以作為一個(gè)主動(dòng)技能使用,可以在6秒內恢復100%的法力。

    這讓云梟寒想起另外一個(gè)技能【法力喚醒】,【法力喚醒】在官方網(wǎng)站上有技能介紹,是一個(gè)七階珍稀級技能,在NPC技能導師那就可以學(xué)到,但要求較高,除了游戲貨幣和功勛外,還需繳納一些陣營(yíng)貢獻才能學(xué)到,陣營(yíng)爵位也需達到子爵(宮廷爵位就行)。

    相比【法力協(xié)調】,【法力喚醒】有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。

    優(yōu)點(diǎn)也是它恢復效率更高,可以在4秒內恢復100%法力(開(kāi)啟恢復33.3%,之后每?jì)擅牖謴?3.3%),且使用后90秒內法力恢復速度會(huì )提高100%。

    而缺點(diǎn)在于【法力喚醒】就是一個(gè)主動(dòng)技能,不提供其它被動(dòng)屬性加成,而且技能需要引導,也就是那4秒不能動(dòng)也不能使用技能。

    所以【法力喚醒】比【法力協(xié)調】還是差了不少。

    再看盾戰士掉落的【能量飛盾】和【極限援護】。

    【能量飛盾】是一個(gè)多功能的技能,有傷害、有防御,還有控制。

    可它再傷害方面只能算是中規中矩,畢竟在計算技能傷害時(shí)只有力量屬性參與計算,盡管力量乘積系數還算比較高,但終究沒(méi)算物攻,傷害打不了太高。只不過(guò)云梟寒的力量屬性極高,用這個(gè)技能在傷害上的表現會(huì )好一些。

    防御方面可以擋飛行技能,盾牌越大也越占便宜,還很吃使用者的cao作,要知道能量飛盾是可以走曲線(xiàn)的,所以能量飛盾的飛行軌跡必須弄合適了,另外豎置還是橫置也得講究一下。

    飛行軌跡設高一些可以扔的更遠,但太高了也不好擋飛行技能,豎置也是同樣的情況,可以把自己擋的更嚴實(shí)點(diǎn),而橫置的話(huà)只要把飛行軌跡調高了就會(huì )露出大半個(gè)身體,就沒(méi)那么好擋技能了,但橫置的優(yōu)點(diǎn)在于可以撞到更多的敵人。

    相比傷害和防御,【能量飛盾】最重要的功能還是控制,而且是群控,控制時(shí)間超長(cháng)不說(shuō),還可以持續撞擊。云梟寒是用巨盾的,盾牌面積大,更容易撞到多個(gè)目標,而且他的力量屬性超高,可以像打保齡球一樣一次性?huà)叩揭淮笃恕?/br>
    另外【能量飛盾】作為傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,其技能優(yōu)先級是非常高的,是一個(gè)超級強控技能,看云梟寒之前自己用【霸體】的結果就知道,玩家所擁有的常規免控技能對上【能量飛盾】就沒(méi)辦法免控了,頂多是稍微縮短下暈眩時(shí)間。

    不僅是對玩家如此,【能量飛盾】在面對一些擁有極高控制抗性的BOSS都會(huì )有用,哪怕只能把BOSS打的僵直一下,但那也就足夠了,可以打斷BOSS的關(guān)鍵技能。

    【能量飛盾】的唯一缺點(diǎn)可能就是冷卻時(shí)間有點(diǎn)長(cháng),長(cháng)達30秒,要是能像【盾擊】的冷卻時(shí)間那么短就好了,但云梟寒也知道這是他的YY,考慮到這個(gè)技能的巨大控制威力,30秒才是那個(gè)合理的數字。

    【極限援護】也是傳說(shuō)級專(zhuān)業(yè)技能,技能描述卻比【能量飛盾】短多了,但他的實(shí)戰價(jià)值甚至還在【能量飛盾】之上。

    【極限援護】的作用很簡(jiǎn)單,位移和提供雙防加成,但它的位移范圍大,足足50碼,雙防加的也多,使用者和援護對象都加50%的雙防。

    而最關(guān)鍵的是它的CD時(shí)間超短,援護失敗也才10秒,援護成功則只需5秒就能冷卻完畢。

    云梟寒不太清楚【極限援護】的冷卻是從用出技能的那一刻開(kāi)始算,還是在確定援護成功或失敗后才開(kāi)始算。這個(gè)差距還是挺大的,前者援護成功只要再過(guò)3秒就冷卻完畢了,后者援護成功也還需要再等5秒。

    他還是更傾向于后者,因為3秒的話(huà)這個(gè)技能就有點(diǎn)太IMBA(破壞平衡)了,技能設計者應該不會(huì )這么做,而且技能描述里都說(shuō)了要判定這個(gè)援護是否成功,所以云梟寒覺(jué)得應該是確定成功與否后,【極限援護】才算使用結束。

    哪怕是5秒,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間還是非常非常短的,比較一下就很清楚了,【閃現】算是位移技能中冷卻時(shí)間很短的了,還要20秒的冷卻時(shí)間,位移距離也只有30碼。未升級前的【閃舞】是30秒的冷卻時(shí)間,位移距離也只有25碼。

    再看看【極限援護】,50碼的位移技能在眾多位移技能中絕對可以算是長(cháng)距離位移了,還是瞬間抵達,不像沖鋒技能那樣有沖鋒過(guò)程。這么牛的技能5秒放一次,你還想怎么樣?再短你想要上天嗎?

    不過(guò)這技能也有它的限制,首先只能對友軍單一目標使用,位移的地點(diǎn)就比較受限。

    其次縮短冷卻時(shí)間的條件較為苛刻,自身要在2秒內受到傷害,援護對象則不能受到任何傷害(不能掉血)。這就不容易達成,對使用者的預見(jiàn)性、判斷力和反應速度都有較高要求,畢竟就2秒,使用者反應慢了,援護過(guò)去援護目標都已經(jīng)捱過(guò)打了。



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