1306 技能對抗和針對高AI
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更讓云梟寒郁悶的是,明明盾戰士NPC把自己的盾牌給扔出來(lái)了,但他手中卻還有一面一模一樣的盾,后來(lái)云梟寒才發(fā)現他扔過(guò)來(lái)的一面能量盾,只是造型和盾戰士NPC手中的盾一模一樣。 除了這個(gè)“投擲能量盾”的技能,這個(gè)盾戰士NPC還有另外好幾個(gè)控制技能,雖然控制時(shí)間沒(méi)2.5秒那么長(cháng),但還是很煩人,云梟寒一放關(guān)鍵的持續性技能,比如【雷霆之牢】就立刻會(huì )被打斷,后來(lái)逼的云梟寒在開(kāi)啟【霸體】的同時(shí)放【雷霆之牢】。 但讓云梟寒意想不到的事情發(fā)生了,盾戰士NPC居然用那個(gè)“投擲能量盾”的技能直接打斷【雷霆之牢】。 而且他這個(gè)“投擲能量盾”的技能并不是在【霸體】的持續時(shí)間結束后放的,而是硬頂著(zhù)【霸體】放的。 其實(shí)云梟寒對【霸體】在6秒內“免疫任何限制技能”的效果失敗也是早有心理準備的,畢竟這種免疫控制的技能是要看技能優(yōu)先級的,技能描述里寫(xiě)的再牛逼,碰上一個(gè)技能優(yōu)先級更高的控制技能,該被控還是會(huì )被控,頂多是縮短被控制時(shí)間罷了,指望一個(gè)四階珍稀技能就能在真正意義上完全免疫控制完全不現實(shí)。 這就好比矛盾的故事,一邊吹自己的矛無(wú)堅不摧,一邊吹自己的盾無(wú)物可毀,吹的是很好聽(tīng),但實(shí)際上只是指技能的優(yōu)先級很高罷了,并能針對各種限制技能。真要是兩個(gè)優(yōu)先級都很高的技能撞上了,還是要比一比優(yōu)先級才能決定結果到底是哪一方會(huì )占的上風(fēng)。 而很顯然,盾戰士NPC的“投擲能量盾”技能就是一個(gè)技能優(yōu)先級極高的控制技能,它能頂著(zhù)【霸體】免疫限制技能的效果,強行打出一個(gè)極短暫的僵直效果,將【雷霆之牢】打斷。 但這也不是說(shuō)【霸體】就一點(diǎn)用都沒(méi)了,其實(shí)它還是起到了很大的作用了的,“投擲能量盾”技能造成的2.5秒的暈眩就沒(méi)有出現,【霸體】提供的“免疫任何限制技能”的效果也沒(méi)有被打斷,但挨了一飛盾后持續時(shí)間縮短了,剩余的持續時(shí)間從5秒降到了2秒。(挨飛盾前已經(jīng)過(guò)去了一秒) 不過(guò)這并不是說(shuō)【霸體】的技能優(yōu)先級和“投擲能量盾”的技能優(yōu)先級相當了,要知道在進(jìn)行控制技能的檢定時(shí),防御方是很占便宜的,要把防御方的各種血脈、技能以及等級差帶來(lái)的控制抗性一并算進(jìn)去。 云梟寒現在已經(jīng)覺(jué)醒了兩次血脈,剛覺(jué)醒的【英武型創(chuàng )造之血】雖然是人類(lèi)血脈,人類(lèi)血脈畢竟只是高級血脈,在控制抗性上的提升肯定不如頂級血脈,更不要說(shuō)論控制抗性人類(lèi)血脈在高級血脈中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起來(lái)終究還是有差距的) 但【英武型創(chuàng )造之血】畢竟是第三階段,又是97%殺戮能量純度的特殊型血脈,和第二階段的【龍親型古阿爾肯人】相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法術(shù)控制抗性方面則稍強,控制抗性的總體提升其實(shí)是差不多的。 就以云梟寒剛才使用【孤獨的沖鋒】卻被打斷為例。 【孤獨的沖鋒】這個(gè)天選技能的確是非常非常強,云梟寒曾多次利用這個(gè)技能打出驚人效果,甚至可以說(shuō)是創(chuàng )造奇跡,練級中也靠這個(gè)群刷,可謂是他的頭號神技。 這個(gè)技能的最大強點(diǎn)是在它提供的那個(gè)超強BUFF上(BUFF效果和技能發(fā)動(dòng)標語(yǔ)有關(guān)),大范圍的長(cháng)時(shí)間暈眩也有一定用處,但與超強BUFF一比,仍然要黯然遜色。 可再怎么強,【孤獨的沖鋒】這個(gè)天選技能也是不加任何控制抗性的,不像同為天選技能的【無(wú)畏盾舞】那樣在發(fā)動(dòng)期間會(huì )免疫精神控制和減速。 而且我們可以很清楚的看到,這個(gè)技能在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì )帶標語(yǔ),沖鋒速度也不算特別快,這都導致它在發(fā)動(dòng)時(shí)很容易被針對,打斷起來(lái)也不難。 【孤獨的沖鋒】的確是強,但也限制很多,要看是誰(shuí)在用,換個(gè)人用,絕對達不到云梟寒使用的效果,甚至有可能淪為雞肋。 比如那個(gè)ID是“風(fēng)楓瘋”的凌穹閣玩家,他也有【孤獨的沖鋒】,但這技能單打一個(gè)玩家是沒(méi)啥用的,要沖就得沖一群人,“風(fēng)楓瘋”對一群人發(fā)動(dòng)沖鋒會(huì )怎樣?一批控制技能砸下來(lái)妥妥的給他打斷了。 云梟寒為什么發(fā)動(dòng)【孤獨的沖鋒】不會(huì )被打斷,那是他有血脈提供的超高控制抗性作支撐,等級差和【天賦神力】等技能還提供檢定加權,【亞巨人之軀】和【壯碩】提供擊倒、擊飛、擊退、暈??剐?,角色屬性又超高,導致他極難被控制。再加上他的體型優(yōu)勢,讓部分地形改變技能也難以打斷他的沖鋒。 就算如此,云梟寒還要先盡可能靠近敵人再發(fā)動(dòng)【孤獨的沖鋒】,這既是為了一次命中更多的敵人,也是為了降低被打斷可能。 可換個(gè)玩家敢這么做么? 沒(méi)等這個(gè)玩家靠近,怕是已經(jīng)被敵人集火秒掉了。 由此可見(jiàn),【孤獨的沖鋒】其實(shí)就是那種一旦放成功很牛X,但放不出來(lái)或是放不好就是SB的技能。 再看【孤獨的沖鋒】和“投擲能量盾”技能的對抗。 技能對抗是不能甩開(kāi)使用者來(lái)進(jìn)行對抗的。 【孤獨的沖鋒】本身不提供任何控制抗性,也就是說(shuō)云梟寒這邊參與計算的是兩個(gè)血脈提供的控制抗性,【亞巨人之軀】和【壯碩】提供的暈??剐?,以及他的體質(zhì)屬性和【天賦神力】在檢定中提供的10%體質(zhì)屬性加權。(【魔能鍛體】提供的是法術(shù)控制抗性,“投擲能量盾”是物理控制技能,所以沒(méi)用。) 而盾戰NPC那邊參與計算的是“投擲能量盾”的技能優(yōu)先級,相關(guān)技能,他的NPC模板(相當于血脈,但作為攻擊方,其血脈控制抗性是不參與計算的),以及力量屬性和級差優(yōu)勢。 盾戰士NPC有什么技能云梟寒不知道,但模板絕對不低,這批NPC不可能是真的“諜報人員”,戰斗力和AI都強的過(guò)分了,NPC精銳部隊都沒(méi)這么強,估計是精銳部隊中拔尖的那一批,而這三個(gè)帶頭NPC至少也是精英模板。 而NPC的屬性相比玩家是有很大優(yōu)勢的,因此盾戰士NPC的力量屬性絕對可以壓制云梟寒的體質(zhì)屬性。 級差影響就更不用說(shuō)了,三個(gè)帶頭NPC都是63級,高云梟寒3級,高級方攻擊低級方提高40%攻擊命中率,40%控制成功率,低級方攻擊高級方降低20%傷害。無(wú)論是防御方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會(huì )獲得20%檢定加權。 所以云梟寒的【孤獨的沖鋒】被打斷毫不奇怪,他之前沒(méi)怎么被打斷過(guò),是因為他面對的敵方強力NPC很少有主控制類(lèi)型的,而且他也會(huì )有意縮短【孤獨的沖鋒】的沖鋒過(guò)程,或者干脆避開(kāi)敵方強力NPC去打小兵來(lái)刷BUFF。 而這次的盾戰士NPC是主控類(lèi)型的NPC,還可以利用援護技能進(jìn)行位移,讓他避讓不開(kāi),就非??酥圃茥n寒了。 看了上面,再看【霸體】與“投擲能量盾”技能的對抗就很清楚了。 【霸體】的技能優(yōu)先級的確很高,但刨除雙方使用者的外因,和“投擲能量盾”比仍然有不小差距,因為如果優(yōu)先級相當的話(huà),加上云梟寒的控制抗性,“投擲能量盾”應該是只會(huì )縮短【霸體】的持續時(shí)間,而無(wú)法強行打斷【雷霆之牢】。 也就是說(shuō)如果換個(gè)玩家用【霸體】,“投擲能量盾”八成連【霸體】也給一起打斷了。 這種隔著(zhù)一種保護措施還強行打斷的情況就有點(diǎn)類(lèi)似于“隔山打?!?,擋在前面進(jìn)行保護的人防御很高,哪怕進(jìn)攻方?jīng)]有這個(gè)保護者那么壯,沒(méi)辦法直接突破過(guò)去,但只要攻擊方的技法夠牛,隔著(zhù)保護者照樣把后面的人給打飛了。 說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)盾戰士NPC真的是讓云梟寒非常頭疼,他皮糙rou厚,3級級差還減20%傷害,再加上常規地圖上玩家打NPC傷害減半,云梟寒真的是打不動(dòng)他。 面對這個(gè)盾戰NPC,云梟寒真的是有點(diǎn)體會(huì )到別的玩家在面對他時(shí)所感受到的痛苦了。 打,打不動(dòng)。躲,躲不開(kāi)。保護友軍不說(shuō),動(dòng)不動(dòng)還打斷自己的大招,太煩人了。 因此云梟寒在這次攻村中不再以自己為攻擊核心去試圖打開(kāi)突破口,有盾戰士NPC在,他打不開(kāi)突破口,沖的太深入反而容易被秒。 保護工作也盡量不做,云梟寒保護其他玩家的話(huà)反而很容易把他們害死。 法師NPC會(huì )對他用范圍技能,以前他能用【閃舞之巨人盾】的遮護效果為他們擋范圍傷害,可有盾戰士NPC在,遮護效果基本開(kāi)不長(cháng),范圍傷害就很容易波及云梟寒附近的玩家。 劍士NPC也會(huì )繞開(kāi)他,去削那些薄皮玩家,劍士NPC的范圍技能是沒(méi)法師NPC多,但他單體爆發(fā)更高,殺人更快。 薄皮被法師NPC的范圍法術(shù)打到兩下還不一定會(huì )死(薄皮大多是法師和牧師,法抗也比較高),而且法師NPC方技能要吟唱,攻擊間隔較長(cháng),有機會(huì )加血。 劍士NPC就不同了,薄皮被他捅兩次八成要掛,而且他的攻擊速度快,兩次攻擊的間隔極短,治療玩家往往還沒(méi)反應過(guò)來(lái),被劍士NPC捅的玩家就已經(jīng)掛了。 所以云梟寒這次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部隊拉開(kāi)距離,但不離開(kāi)治療玩家們的治療范圍,然后牽制三名帶頭NPC。 他這么做是有講究的,完全針對了三名帶頭NPC的AI機制。 要知道云梟寒和其他玩家雖然都是玩家,但在NPC眼中卻是截然不同的,他是威名遠揚的科西嘉子爵(傳說(shuō)度和事跡影響),又是本次抓捕行動(dòng)的主持者,個(gè)人戰斗威脅又最大,三名帶頭NPC的絕大部分注意力都放在了他身上。 而這三名帶頭NPC的AI也是相當高的,他們也會(huì )有擒賊先擒王的考慮,再說(shuō)他們也不敢放開(kāi)對云梟寒的管制,不然讓云梟寒沖到NPC群中,那就徹底爆炸了。 所以只要云梟寒退到一邊,盾戰士NPC就必然要跟過(guò)來(lái),法師NPC作為傷害主要輸出者,就算人不過(guò)來(lái),大部分火力卻得傾瀉在云梟寒身上。 而劍士NPC在正常情況下并不會(huì )跟著(zhù)云梟寒,因為云梟寒本來(lái)物防就高,還能用盾牌格擋,劍士NPC打他不疼,但云梟寒被控制的時(shí)候就不一樣了,劍士NPC會(huì )抓住機會(huì )跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻擊技能能打出極高傷害,還不會(huì )被盾牌擋住,沒(méi)被控制的時(shí)候云梟寒可以迅速轉身,劍士NPC很難跑到他身后。) 就算劍士NPC可以用位移技能瞬間到達云梟寒身后,但等云梟寒恢復狀態(tài)后他就得重新往其他玩家那里跑,這得浪費不少時(shí)間,更不要說(shuō)劍士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。 也就是說(shuō)云梟寒可以利用自己的站位來(lái)調動(dòng)劍士NPC,讓他在一定程度上減少對其他玩家的攻擊。 雖然無(wú)法完全杜絕攻擊可能,但在這群高“諜報人員”完全無(wú)視仇恨機制的情況下,這已經(jīng)是云梟寒所能做到的最大努力了。 身為一個(gè)T位卻無(wú)法拉住敵人是一種悲哀,但云梟寒沒(méi)有被游戲機制所束縛,他在短暫的無(wú)措之后,迅速理清了思路,充分利用AI和游戲規則來(lái)重新承擔了一個(gè)T位的職責。 而這也正是他和其他的T位的差距所在,別人會(huì )慌,他也會(huì )慌,畢竟都是人,但云梟寒恢復冷靜的速度卻比任何人都要快。 然后他會(huì )觀(guān)察,觀(guān)察到其他玩家無(wú)法注意到的細節;會(huì )動(dòng)腦和利用自己豐富的游戲經(jīng)驗在極短的時(shí)間里拿出應對之策,并付諸實(shí)現。 這就不僅僅是角色裝備、實(shí)力,以及游戲水平等游戲內的差距,而是作為一個(gè)人類(lèi),在應變能力、心理素質(zhì)等一系列游戲外在能力上的巨大差異。 PS:看上一章的陣列形狀是亂碼的讀者請重新下載上一章看一下,我已經(jīng)重新修改過(guò)了,最開(kāi)始用的符號發(fā)出去就變亂碼,我試了很多符號才弄好,雖然都表現的是菱形符號,但形狀不同,我覺(jué)得還是比較形象化的。