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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1305 下血本的海上拖延戰下

1305 下血本的海上拖延戰下

    經(jīng)過(guò)商討,拖延戰的大體戰略終于被確定下來(lái)。

    考慮到海軍玩家無(wú)論是在艦船、海戰技能、水手和海戰經(jīng)驗上都更具優(yōu)勢,在云梟寒的建議下決定將海軍玩家集結起來(lái)分成若干隊伍來(lái)使用,小部分學(xué)了海戰技能和擁有較好船只的玩家也加入其中。

    至于戰術(shù)具體如何實(shí)行,云梟寒畢竟不是海軍玩家,不像他們那樣經(jīng)常打刷野怪船,還偶爾打海戰互相切磋,他雖然也對海戰做了一番研究,但紙上得來(lái)終覺(jué)淺,和實(shí)戰還是有差距,因此只能在戰略上提供一些意見(jiàn),具體在戰術(shù)上怎么cao作還要看海軍玩家們自己商量著(zhù)來(lái)。

    當然,就算是海軍玩家,他們和NPC海軍比起來(lái)也是半吊子,個(gè)人海戰打過(guò)一些,但艦隊海戰就沒(méi)什么經(jīng)驗了。

    而其他海上玩家就不用考慮那么多了,讓他們開(kāi)動(dòng)腦筋,瞎搞就好了。反正他們用的基本都是備用船(游戲初期買(mǎi)的小船,后來(lái)?yè)Q了更大的船沒(méi)用了,玩家的船是可以收起來(lái)的,但不能收在身上,只能收在某個(gè)港口里),船爛,水手渣,玩脫了也沒(méi)啥損失。哪怕只是作為炮灰,精靈王國艦隊打沉他們也是要花點(diǎn)時(shí)間的。

    另外云梟寒還安排了少量玩家專(zhuān)門(mén)負責救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被NPC殺死掉經(jīng)驗的,要是處在血脈復蘇階段的玩家還要降殺戮能量純度。另外這么救援船也負責把救起來(lái)的玩家帶到貝濟村附近登陸,與云梟寒匯合。

    玩家哪怕沒(méi)學(xué)游泳技能都可以在海里游泳,但根據游泳技能的高低和海況,堅持存活的時(shí)間有所差異(風(fēng)和日麗堅持的時(shí)間長(cháng),暴風(fēng)巨浪就堅持不了多久)?,F在玩家的船都不大,船沉了也不會(huì )形成大旋渦,也就不會(huì )把玩家吸進(jìn)去導致死亡。

    被炮直接轟死的可能倒是有,但一般來(lái)說(shuō)不是特別倒霉,炮彈直接轟到玩家身體的概率是很低的,擦傷或濺射傷害不會(huì )致死。

    于是,作為主力的“海戰玩家”們開(kāi)始集結,其他“非海戰玩家”則八仙過(guò)海各顯神通。

    這些玩家的確是沒(méi)有海戰技能和海戰經(jīng)驗,但也因此而沒(méi)有什么思路上的束縛,一個(gè)個(gè)腦洞大開(kāi),什么斜向中心穿插,V字型正面沖陣,多船線(xiàn)列沖陣的奇葩搞法都弄出來(lái)了,聽(tīng)著(zhù)好像很專(zhuān)業(yè),其實(shí)就是完全瞎搞。

    不得不承認,“非海戰玩家”雖然打海戰不怎么靠譜,但搗起亂來(lái)還是很靠譜的,特別是在船沉了反而有好處的情況下,一個(gè)個(gè)都勇敢的很,用悍不畏死形容他們都有些不夠了,應該是勇于作死。

    正常情況下,你打海戰了,小船好不容易借友船的犧牲掩護靠近了敵船,你要么去撞敵船,要么就是想辦法登船,這些玩家倒好,他們繞著(zhù)精靈王國的船走,拿對方船體作為掩護,離的太近了,這艘被繞的船又沒(méi)辦法用魔晶炮轟到小船,尷尬的很。

    結果比云梟寒預想的情況好很多,就靠這批總數大概在500多人的“非海戰玩家”,就拖住了精靈王國艦隊近20分鐘,在“非海戰玩家”基本全滅(人沒(méi)死,船沉了,或者穿損壞到無(wú)法繼續作戰)的時(shí)候,精靈王國艦隊離貝濟村仍有將近10分鐘的路程。而此時(shí)“海戰玩家”們已經(jīng)集結完畢并分成四支小艦隊,蓄勢待發(fā)的等在了精靈王國艦隊的前進(jìn)路線(xiàn)上。

    之所以不讓“海戰玩家”和“非海戰玩家”聯(lián)合行動(dòng),一方面是因為需要“非海戰玩家”為“海戰玩家”爭取集結時(shí)間;另一方面“海戰玩家”是打算和精靈王國艦隊打一打的,玩家的水手渣,炮術(shù)技能又低(炮術(shù)技能可以略微提高水手的炮擊命中率),炮打的不準,怕打不到敵船,反倒把“非海戰玩家”的船打沉了。

    “海戰玩家”分成四隊縱列從四個(gè)方向同時(shí)進(jìn)場(chǎng)與精靈王國艦隊交戰,這樣分隊既可以保證集火敵船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不讓精靈王國艦隊那么容易擊中。

    雖說(shuō)是交戰,但他們也是不敢和精靈王國艦隊硬拼的,畢竟雙方在炮擊精度上差距很大,玩家們只是把距離拉在極限炮擊距離遠遠的對轟,這樣一來(lái)精靈王國艦隊只有部分艦船能開(kāi)火,壓力就沒(méi)那么大,一旦被敵方艦船打出跨射,還能立刻拉開(kāi)距離,跑出敵艦的炮擊射程之外,過(guò)一段時(shí)間后再重新進(jìn)入射程范圍。(精靈王國艦隊用的是低級魔晶炮,玩家用的是最低級魔晶炮,前者的射程要遠一些。)

    另外距離遠,雙方的炮擊難度都大幅提升,都得靠運氣,只不過(guò)精靈王國艦隊水手強,炮擊技術(shù)好,只要打出幾發(fā)近失彈,后面就會(huì )越來(lái)越準,打中玩家船只的概率大大提高;而玩家船隊就很依賴(lài)運氣了,想打出近失彈就基本靠蒙,近失彈之后的調整也效率極低。

    但不管怎么樣,在極限炮擊距離上作戰,雙方都很難打到對手,精靈王國在炮擊精度上的優(yōu)勢就等于變相縮小了,而且可以拖延更多的時(shí)間。

    進(jìn)場(chǎng)后不久,玩家的四支艦隊就形成了一個(gè)<>形的海戰陣列,將精靈王國艦隊圍在了中間,然后在玩家艦隊的壓力下,精靈王國艦隊也迅速擺出了一個(gè)<>海戰陣列,只不過(guò)精靈王國的菱形要小很多。

    當然了,精靈王國的<>陣擺的很標準,收尾相顧,艦船間的空隙都很平均,而“海戰玩家”艦隊擺出的<>陣就跟狗啃的似的,這邊少一塊,那邊少一塊,艦船間距更是參差不齊,甚至會(huì )出現擦碰的情況,<>的四段邊直線(xiàn)也歪歪扭扭的,互不相連。到后來(lái)卡在前面的船跑的快,后面的船擠在一起,就出現了數船并行的情況,<>陣列就變成了<》的形狀,而精靈王國艦隊的炮擊陣列始終是標準的<>形。

    炮擊戰戰正式開(kāi)始的前3分鐘處于試探階段,雙方都很難打中,也就沒(méi)出現什么損失,之后精靈王國開(kāi)始較多的出現近失彈,“海戰玩家”這邊被打中的次數就開(kāi)始逐漸增多,到開(kāi)戰五分鐘后每隔數秒就有玩家船只退出戰斗,但一直沒(méi)出現被擊沉的。

    這是因為“海戰玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武裝整齊的大規格小型船,還比較耐打,耐久掉到一半就開(kāi)始逃的話(huà),雖然免不了要被占據射程優(yōu)勢的敵艦多打幾炮,但想逃掉還是很簡(jiǎn)單的,畢竟旁邊還有其他的玩家艦船,敵艦不可能一直追著(zhù)逃走的玩家艦船打。

    這種情況在到開(kāi)戰9分多鐘時(shí)被打破了,“海戰玩家”一方出現的第一艘被打沉的艦船,而精靈王國艦隊一方不要說(shuō)被打沉了,連一艘退出戰斗序列的艦船都沒(méi)有。

    又是兩分多鐘過(guò)去,“海戰玩家”方又有兩艘船被打沉,而精靈王國艦隊中才有一艘艦船退出戰斗序列,退到到其艦隊陣列的中間位置,因為玩家是卡著(zhù)極限射程在打炮擊戰,精靈王國艦隊的炮擊陣列又拉的很開(kāi),退到艦隊陣列<>中間位置。

    這就意味著(zhù)它退到了玩家艦船的射程外,除非“海戰玩家”的船也跟著(zhù)轉向往里沖,否則就再也打不到了,但強行往里沖就會(huì )進(jìn)入多艘敵船的射程內,一旦被集火就是個(gè)“沉”字,“海戰玩家”又哪里敢往里面沖呢。

    就在“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊正式開(kāi)戰八分鐘的時(shí)候,云梟寒接到在薩丁島到貝濟村的最短海路上數名放哨玩家中的一人的報告,說(shuō)海獅艦隊已經(jīng)出現在他的視野中了,估計還有十三分鐘趕到貝濟村,十一分鐘趕到“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置。

    云梟寒心中大定,這時(shí)第四批從陸路趕來(lái)的玩家早就已經(jīng)都到了,之前在陸地戰中戰死的玩家也已全部返回,部分船沉的比較早或較早退出海戰的的“非海戰玩家”也都與云梟寒匯合了,他麾下的玩家數量已經(jīng)接近1600,而且還在繼續增加,只是增加的沒(méi)那么快了。

    而村內殘余“諜報人員”的數量并沒(méi)有太大變化,之前被打暈的“諜報人員”只被提前喚醒了不到15人。

    雙方人數比達到了近7:1,玩家方可謂優(yōu)勢巨大。

    其實(shí)云梟寒可以更早就動(dòng)手的,但他還沒(méi)接到海獅艦隊的消息,所以故意多等一下,好讓魚(yú)餌多存在一會(huì )?,F在知道海獅艦隊抵達了,就可以做出改變了。

    因為沒(méi)辦法與海獅艦隊溝通(海獅艦隊不會(huì )去理放哨玩家的,身份不夠,NPC都不認識那個(gè)放哨玩家,完全不會(huì )把船停下來(lái),直接就從他旁邊開(kāi)過(guò)去了,但也不會(huì )攻擊他,畢竟是友軍),所以海獅艦隊是不知道“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置的,他們只會(huì )往貝濟村這里沖。

    那么云梟寒該怎么做就很清楚了,他先是下令讓“海戰玩家”打開(kāi)<》形陣列中<的前端細口,放精靈王國艦隊前往貝濟村。

    因為有“海戰玩家”艦隊在兩側和后方威脅,精靈王國艦隊的航速也不可能太快,等他們抵達貝濟村,海獅艦隊差不多也能趕到了,正好從精靈王國艦隊的西南方插入,而“海戰玩家”艦隊從東南和正東方向包抄。

    到時(shí)候精靈王國艦隊的西北側是貝濟村,北邊是陸地,就被堵死了。

    不過(guò)這中間的時(shí)間差不好把握,云梟寒的推測終究不能作準,一個(gè)搞不好很可能就玩脫了,所以為了以防萬(wàn)一,他決定立刻對貝濟村中的殘余“諜報人員”動(dòng)手。

    強行攻村開(kāi)始,云梟寒一馬當先的沖在了前面,為后面的玩家提供掩護,以他的防御力,只需要提防“諜報人員”中的法師NPC和三名帶頭NPC就可以了。

    法師NPC數量不多,還有玩家給云梟寒加血,他小心一點(diǎn)也問(wèn)題不大,關(guān)鍵還是那三名帶頭NPC。

    這三名帶頭NPC的職業(yè)分工很明確,一個(gè)劍士、一個(gè)法師、一個(gè)盾戰士。

    其中對云梟寒威脅最大的是法師NPC,之前戰斗的時(shí)候他隨便一個(gè)法術(shù)砸下來(lái)就能砸云梟寒好幾萬(wàn)的血,疼的很,另外這個(gè)法師還有兩個(gè)位移技能,其中一個(gè)位移技能是【閃現】,而且他這個(gè)【閃現】的冷卻時(shí)間似乎特別短,明明剛放過(guò),馬上又能放一次,感覺(jué)就像連著(zhù)放一樣。

    那個(gè)劍士NPC則特別賤,他從來(lái)不和云梟寒正面打,云梟寒想對法他的時(shí)候,他就會(huì )繞開(kāi)云梟寒去對付其他玩家,但等云梟寒不管他了,劍士NPC又會(huì )突然跑到他背后給他一記重的,之前云梟寒差點(diǎn)被殺就是被劍士NPC陰的。

    這個(gè)劍士NPC對其他玩家的威脅更大,他是雙持NPC,一次攻擊可以主副手各打一下,攻速還快,打脆皮基本就是兩次攻擊的事(算主副手就是四下),用時(shí)從來(lái)不超過(guò)2秒。

    所以玩家被他盯上一般就是兩個(gè)結果,第一個(gè)結果是強行用位移閃走,第二個(gè)結果就是死,想用普通移動(dòng)拉開(kāi)距離是不可能的,劍士NPC的移動(dòng)速度比玩家高,一邊追一邊捅玩家。

    但最讓云梟寒頭疼的還是那個(gè)盾戰士NPC,丫的不知道他有什么技能,居然能用盾牌直接把【雷霆之矛】擋下來(lái),他娘的【雷霆之矛】可是魔法武器,還無(wú)視敵人30%雙防,他用盾擋住后就只能打出三位數傷害,你敢信,云梟寒感覺(jué)自己眼睛都快瞎了。

    而且這個(gè)盾戰士NPC可以援護友軍,援護范圍還超大,因此云梟寒哪怕避開(kāi)他攻擊別人,他都可以立刻瞬移到友軍NPC身邊用盾把【雷霆之矛】擋下來(lái)。

    另外這貨的打斷技能也不少,云梟寒還被他打斷過(guò)一次【孤獨的沖鋒】,當時(shí)云梟寒剛開(kāi)啟【孤獨的沖鋒】,還沒(méi)沖出5碼呢,這貨就把手里的盾牌扔出來(lái),“啪”的一下砸到云梟寒的臉上,【孤獨的沖鋒】立刻就被打斷了,還被暈眩在原地2.5秒之久,然后法師NPC在前面一頓輸出猛如虎,劍士NPC從后面突然就鉆出來(lái)在云梟寒背后一陣亂捅,要是其他玩家拼命給云梟寒加血,他直接就給秒了。



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