1279 神話(huà)評價(jià)
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任務(wù)難度:災厄。 擊殺數量:野狼21862頭,頭狼461頭。 幸存村民數量:老弱婦孺3334人,青壯3181人。 是否抵達迪魯瓦斯城:否 是否擊殺狼王:是。 是否平滅狼禍:是。 結余生存物資:豐富。 任務(wù)評價(jià):神話(huà)。 看到結算結果,云梟寒興奮無(wú)比,在那一刻,他的眼中就只有“神話(huà)”二字。 這可是神話(huà)評價(jià),玩家可以打出來(lái)的最高任務(wù)評價(jià),這意味著(zhù)無(wú)論是任務(wù)補償,還是血脈,他都能從最高檔次的獎勵中進(jìn)行選擇。 平復了一下激動(dòng)的心情,云梟寒回過(guò)頭去重新查看結算結果。 會(huì )出現在結算結果上的內容一般來(lái)說(shuō)都是影響評價(jià)的主要內容。 “擊殺數量”和“幸存村民數量”不用多提,這兩個(gè)數據肯定是越高越好。 “達迪魯瓦斯城”則應該是逃亡路線(xiàn)中的目標城市,他覺(jué)得去了很可能會(huì )減分,不去反而是加分。 “擊殺狼王”沒(méi)被算在擊殺數量里,而是被單列出來(lái)說(shuō)明它是一個(gè)很大的加分項。 “是否平滅狼禍”的單列則說(shuō)明擊殺狼王并不等同于平滅狼禍,還得把狼群清剿干凈才行。 “結余生活物資”的單列是最讓云梟寒意外的,看來(lái)狼尸的儲備在任務(wù)評價(jià)中也是很重要的。 云梟寒想了一下,動(dòng)筆把這些都抄了下來(lái),倒不是為了拿出去吹牛,而是作為參照物。 狼禍任務(wù)做的這么細致和復雜,顯然不可能只讓云梟寒一個(gè)人來(lái)做,別的玩家也可以做,不然也太浪費了。 不過(guò)其他人沒(méi)他這么強,沒(méi)辦法選擇“創(chuàng )造之血”血脈,所以做的狼禍任務(wù)很可能是閹割版的,空間規模會(huì )變小,任務(wù)難度也會(huì )下降許多,甚至很可能連狼王都沒(méi)有。 但不管再怎么閹割,好歹也是狼禍任務(wù),總有一些共通點(diǎn),云梟寒就可以用剛剛記下來(lái)的結算結果同其他玩家的狼禍任務(wù)結算結果進(jìn)行比對,好弄明白其中的規律,方便自己以后拿到更多的神話(huà)評價(jià)。 點(diǎn)擊確認,下一秒云梟寒眼前的界面陡然一換,出現了兩個(gè)人類(lèi)的立體投影。 相比第一次覺(jué)醒的三個(gè)選擇,這次的可選項變少了。不過(guò)這也正常,人類(lèi)血脈畢竟只是高等血脈,而不是頂級血脈,而且云梟寒也只有過(guò)一次選擇特殊型血脈的經(jīng)歷,沒(méi)有人規定“創(chuàng )造之血”必須有好幾種特殊型血脈供他選擇。 第一個(gè)投影代表的自然是標準型的“創(chuàng )造之血”,投影只能看看皮膚顏色,它的皮膚是蒼白色的,跟嚴重貧血有點(diǎn)像,但帶著(zhù)光澤。 第二個(gè)投影則是特殊型的“英武型創(chuàng )造之血”,皮膚的底色仍然是蒼白色,但上面又浮著(zhù)一層暗金色的光紋,混在一起乍一看有點(diǎn)像土豪金,但仔細觀(guān)察后就可以發(fā)現兩種顏色涇渭分明。 雖然肯定不會(huì )選擇“創(chuàng )造之血”,但資料還是要看一下的。 —————————————————————————— 創(chuàng )造之血: -5%力量屬性永久增幅,-5%體質(zhì)屬性永久增幅,-5%敏捷屬性永久增幅,40%智力屬性永久增幅,20%精神屬性永久增幅。 提高10%施法成功率(如穿著(zhù)板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%)。 在采集、生產(chǎn)等活動(dòng)中出現好結果的概率小幅提高。 可無(wú)視職業(yè)和技能要求使用部分道具和裝備(包括生活職業(yè))??缏殬I(yè)、技能使用道具不受懲罰(有些道具什么人都能用,但會(huì )受到懲罰,也就是使用效果打折扣),使用裝備如無(wú)相關(guān)的熟練技能,則被視作擁有入門(mén)級熟練技能。 作為科研人員,你升級技能所需的技能經(jīng)驗值減少10%,受你影響,你的坐騎、寵物的悟性略微得到提高。 專(zhuān)業(yè)及通用技能升級時(shí)有3%概率對該技能進(jìn)行領(lǐng)悟,在不改變技能主體的情況下隨機產(chǎn)生變異,55%概率強化該技能,30%概率變化后和原技能相比實(shí)際效果變化不大,15%概率技能弱化。 —————————————————————————— 一共六條屬性,第一條屬性就無(wú)愧于其科研人員的身份,偏科到了極點(diǎn),看完之后云梟寒心里有點(diǎn)涼,他現在只希望“英武型創(chuàng )造之血”沒(méi)有這么極端,他加智力可一點(diǎn)用都沒(méi)有。 第二條屬性只能說(shuō)中規中矩,不過(guò)對他來(lái)說(shuō)還是挺有用的。 第三條和第四條屬性則充分證明了“創(chuàng )造之血”是一個(gè)偏生活類(lèi)的血脈。 由于云梟寒沒(méi)學(xué)生活技能,第三條屬性對他沒(méi)什么用,除非觸發(fā)什么制造類(lèi)劇情,強逼著(zhù)他去造東西,又或者是像狼禍任務(wù)里臨時(shí)學(xué)一個(gè)生活類(lèi)技能,否則就是擺設。 倒是第四條屬性非常有用,要知道很多物品都是有職業(yè)和技能要求的,比如工程類(lèi)物品,比如附魔,再比如有些特殊藥劑,都只有達到相關(guān)要求才能用。 第五條屬性也是很牛的屬性,《抉擇》的技能是非常多的,升起來(lái)還非常慢,又不像很多游戲那樣可以氪金升技能,減少升級技能的所需經(jīng)驗就很有用了。 至于增加坐騎和寵物的悟性,這就更別說(shuō)了,悟性高了更容易領(lǐng)悟技能或特性,每10級可供選擇的強化方向也會(huì )變好。 第六條屬性則讓云梟寒想到了他建人物時(shí)選擇的種族分支——克瑞特族。 調出自身面板,可以看到克瑞特族的種族特性是:專(zhuān)業(yè)及通用技能升級時(shí)有2%概率對該技能進(jìn)行領(lǐng)悟,在不改變技能主體的情況下隨機產(chǎn)生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化后和原技能相比實(shí)際效果變化不大,20%概率技能弱化。 這一比較就很清楚了,除了數字不一樣,其它都一樣,換而言之,第六條屬性在克瑞特族的原有基礎上做了全面提升。 云梟寒立刻反應過(guò)來(lái),“創(chuàng )造之血”很可能是克瑞特族的專(zhuān)屬血脈分支,也就是說(shuō)只有選擇克瑞特族的玩家才有可能在覺(jué)醒時(shí)選到“創(chuàng )造之血”這個(gè)分支,不然就是別的什么血脈分支了。 別看概率提升的幅度很小,但變異技能本來(lái)就是超小概率的事件,能有一次就很值得慶幸了,而且就算變異后沒(méi)有被強化,光是一個(gè)技能的特殊性就值回票價(jià)了。 要知道在高手對決中情報是非常關(guān)鍵的,雙方都在不停的計算對方的出招,這時(shí)出現一個(gè)意外的變量,立刻就能打破僵持的局面,所謂“差之毫厘,謬以千里”,就是如此了。